Релиз!

Добавлен , опубликован

**Добро пожаловать в RGB Test Lab!**

Господа, под этим спойлером ссылка на первый публичный тест тестового уровня игры. В честь годовщины появления идеи (в этот день год назад только зародилась идея и первый, нелепейший арт игры) я решил дать желающим возможность пробежаться по первому обязательному тестовому уровню игры и воспользовавшись своей старой площадкой для теста хтмл5 фишек, выкладываю вам на суд.

Итак.

(гарантировано запускается из хрома, за другие браузеры ручаться не могу, ибо нету)
Ввиду некоторых особенностей унылого старого хостинга от юкоза (я сильно извиняюсь за такое извращение), нету музыки и пары звуков. Так что не обессудьте, поймите и простите.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Придирки для полировки:
внес в todo-лист) спасибо за комменты)
Melissa:
Респавнить бы патрон при отходе за экран или если цель не поражена.
ништяк. эту идею я искал.
14
Нужны ещё звуковые эффекты - приземление от прыжка, открытие финальной двери (её беззвучность особенно обламывает) и т.п.
32
звуки я оставил на вкусное - на потом, когда будет готов весь контент и уровни. ими нужно просто тоже по нормальному будет заняться, полностью)
14
Не хочешь, кстати, отдачу пушке сделать? Раз есть физика, то это, по-идее, должно быть в общей канве + добавит комичности главному герою. :)
32
отдачу? чтобы он каждый раз назад отъезжал при выстреле?) звучит забавно черт дери)
34
ссылка на xgm старая =)
во время табличек нельзя двигаться, но можно прыгать.
баги:
  • физика, я толкнул коробку к себе (стоя около стены), после чего провалился в стену и оказался с другой стороны (на один блок). Таким образом можно будет пройти сквозь стену в некоторых местах, хотя и очень сложно это сделать.
  • когда появляется таблица с информацией, все в игре должно замирать. А там ходят монстры например, я герой стоит на месте.
  • звук прыжка проигрывается всегда, а не только когда герой прыгает (или имеет возможность прыгать)
  • не думаю что стоит показывать ключ карту всегда. Либо перенеси её в левый верхний угол, и сделай более прозрачной. Она отвлекает.
32
физика, я толкнул коробку к себе (стоя около стены), после чего провалился в стену и оказался с другой стороны (на один блок). Таким образом можно будет пройти сквозь стену в некоторых местах, хотя и очень сложно это сделать.
box2d. знаю про это, но как от этого избавиться - ума не приложу. Я постарался избежать ситуаций где это можно будет использовать=\
не думаю что стоит показывать ключ карту всегда. Либо перенеси её в левый верхний угол, и сделай более прозрачной. Она отвлекает.
странно) не думал что так будет отвлекать. Буду делать её сильно прозрачной.
33
По поводу появления подсказок в туториале: хотелось бы, чтобы либо при их просмотре приостанавливался весь игровой процесс (и м. б. чтобы они убирались нажатием любой клавиши), либо на них было указано, как их убрать (если кликом — можно поставить кнопку «X» в уголке, при этом областью её действия вполне может быть вся плашка =), если нажатием клавиши — написать где-нибудь мелко «?? key to close»).
Без повода: будут ли красивые эффекты смерти с кровью и кишками наружу? =3
14
Я бы их сделал без подложки, просто буквами без фона и остановки времени игры. Хочешь - читай, не хочешь - прыгай дальше.
32
Я бы их сделал без подложки, просто буквами без фона и остановки времени игры. Хочешь - читай, не хочешь - прыгай дальше.
анчитабебл
Буду фулпаузить. Ваще так то и задумывалсь, странно что не паузит - я то уже просто их прокликиваю просто при проверке, не видел.
Без повода: будут ли красивые эффекты смерти с кровью и кишками наружу? =3
ну босс разлетается на 5-7 частей при смерти... а так - живодрство вряд ли. Может на финальной стадии, когда буду по всем FX пробегаться, может как то и разноображу...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.