Добавлен lentinant,
опубликован
Если возникнут вопросы, почему обновление именно №5 - я просто насчитал уже 4 обновления до момента основания проекта, и начинать отсчет заново не собираюсь.
Итак, игра немного обновлена, и теперь я могу написать обо всех изменениях. Некоторые из них вы могли видеть еще до сегодняшнего обновления, но в публичных ченжлогах они не появлялись, так что задокументирую из здесь.
Итак, игра немного обновлена, и теперь я могу написать обо всех изменениях. Некоторые из них вы могли видеть еще до сегодняшнего обновления, но в публичных ченжлогах они не появлялись, так что задокументирую из здесь.
"Промежуточное" меню
Теперь игрок, после прохождения уровня, не попадает сразу на следующий уровень. Между уровней можно посетить особое меню, в котором можно в спокойной обстановке прокачать характеристики персонажа или манипулировать навыками. В связи с этим, с непосредственно боевого уровня убраны точки для прокачки и получения навыков.
Также туда будет добавляться новый функционал.
Пока у меню всё очень плохо с графической частью. Исправим, когда будем заниматься интерфейсом.
Артефакты
Система навыков поглощена системой артефактов. Как я уже сказал выше, точки получения навыков на уровне уже нет. Зато есть новый сундук - синий. В нем обязательно лежит артефакт, который помещается в инвентарь персонажа.
Каждый артефакт имеет несколько свойств - по сути, тех же навыков, как пассивных, так и активных, однако, изначально он ничего не дает. Чтобы получить навык с артефакта, нужно активировать его в вышеуказанном меню, в разделе инвентаря.
Одновременно у одного артефакта может быть активирован только один навык. Само количество артефактов ограничено (на этот момент 8 штук максимум, пока это значение не будет меняться; впрочем, сейчас это роли не играет, так как артефактов всё равно только 6), а значит, ограничено и количество навыков. И, как и раньше, количество активных навыков ограничено 4 штуками.
Ненужный артефакт всегда можно продать, получив дополнительное золото, или же обменять на случайный другой артефакт, правда, на этот раз платить придется вам.
Прочие изменения
- Добавлена "анимация" атаки (банальное дерганье в сторону врага).
- Система всплывающих сообщений дополнена. Большинство событий сопровождается всплывающим сообщением, тип события чаще всего обозначается цветом (красная цифра - урон, зеленая - лечение, желтая - золото, и т.д.).
- Показатели врагов теперь отображаются возле них (почему-то получилось как в HS).
- Добавлено передвижение больше чем на одну клетку, при чем, забирается соответственное количество очков действия. Передвижение происходит с соответственной скоростью (две комнаты мы преодолеваем с той же скоростью, с которой мы преодолели бы их по одной), могу ускорить по требованиям (чтобы всегда тратилось одинаковое время).
- При выборе следующей комнаты для посещения, враги теперь всегда отсеивают самую дальнюю от героя комнату.
- Упразднены "детали", активные навыки будут требовать только очки действия или ману.
Список, возможно, не полный, так как прошло много времени с момента последнего "пресс-релиза", и я мог уже и забыть некоторые фичи.
Играть прямо с XGM
Вы знаете, что от вас требуется.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
ZregerZ:
Кет:
RSQR:
RSQR:
RSQR: