Продвижение работы

Что изменилось и добавилось спустя пару месяцев? Думали я все забросил? А нет, осталось немножко ждать.
10 5 317
21
Да, сколько угодно езди, но атаковать на них нельзя. В следующих версиях встанет вопрос о использовании заклинаний, но сейчас я не хочу морочить голову, хотя представляю, как это сделать.
4
Стратег, тогда следующий вопрос: Время жизни у них неограниченная?
21
Наверное, система не то слово. Их нельзя покупать или улучшить. На них можно только ездить и каждому герою изначально дается способность "оседлать ездовое животное". Не у всех героев оно одно и то же. Проблема была в том, как "посадить" модель героя и как ее убрать с модели животного. Не делать же для каждого воина модель на маунте. В общем, я легко ее решил, и на них спокойно можно ездить. Они созданы для более быстрого перемещения по карте, т.к. она приличных размеров. Скорее всего, в следующих версиях скорость на маунте еще увеличится. Если герой умирает на маунте, то он воскрешается без него, но всегда может его призвать.
4
У меня плохой вкус или ландшафт очень приятна для глаз? Система маунтов? Их можно покупать? А улучшить? Если они умрут, то воскреснут или надо снова покупать? И еще, маунты нужны только для передвижения или они могут еще вещи таскать?
21
Обрезал (как это прискорбно не звучит:)). Не люблю с оформлением возиться, да и у меня нету какого-то определенного плана заполнения новостей, пишу, что есть и всё:). Да и все силы я трачу на форум, тема "Герои", там достойное оформление.
Забыл добавить, дополнил сейчас новость:
-Герои НЕ ИМЕЮТ встроенной магической защиты, в отличие почти от всех карт. Так что все способности наносят чистый урон. Если написано 200 урона, значит нанесет 200 урона (а не 150). Также, вместо защиты находится графа "уменьшение урона". В общем, эта та же самая защита, но величина измеряется в %. Если по герою уменьшен урон, то он будет уменьшен. Если герой имеет уменьшение урона от заклинаний, то урон от заклинаний будет уменьшен.
Писал как попало, но я думаю, суть понятна, особенно игрокам в доту.
15
Крутяк, отличная работа.
Только, возможно стоило обрезать скрин, который в кратком описании (ресурс же на главной все таки)
28
Новости хорошие. Поработай над оформлением.
Всё о героях карты.
12 7 208
4
Класс! Некоторые герои вообще имбовые и мне кажется, что они при удачном закупе могут сделать rampage. Ладно, а еще героев добавишь? Насчет заклинаний и их описанием я просто восхищен твоим фантазием. Да и начальная стадия характеристик и их пополнение радует, балансированная.
21
Наконец то расписал все способности у Защитников, они полностью сделаны, но, конечно же, будут меняться в лучшую сторону.
Также появилось описание у всех Разрушителей.

Информация

Автор: Нестеров Денис (Strateg)
Игра: Warcraft3
Жанр: Арена, Поле боя
Кол-во игроков: 12

Игровой процесс

Вступление:
Эта карта - поле боя, которое может подарить вам как радость от победы, так и горечь…
93 58 906
21
Да где ты мог обидеть, это обычные вопросы.
1)Сделать 7 способностей(это легко сделать,незнаю почему некоторые думают что это невозможно,ячеек свободных 6 сначала+красный плюс при изучении всех способностей пропадает=>сделать седьмую способность изучение её на максимальном лвл)
Ну во-первых, возможно сделать только 6, так как седьмой способностью является посадка на ездовое животное или, если кто-то уже является животным, просто ускорение передвижения до 400 ед. Ездовые животные необходимы, т.к. карта приличных размеров и передвигаться пешком от точки до точки довольно долго.
Но сейчас я не хочу делать 6 способностей, т.к. это очень долго, тем более я еще слабоват в триггерах и мне нужно все существующие способности сделать mui.
2)Сделать систему -save и -load.И чтобы она сохраняла не героя, а очки.Например при победе даётся 10 очков и набрав определённое количество очков будут доступны некоторые возможности(на ваш выбор).Этот пункт,думаю, сделает карту более играемой так как в неё буду играть чтобы заработать как можно больше очков.
Во как, я вообще не представляю как это сделать, это же варкрафт, очки вне игры может прибавлять вроде только хостинг и то я не видел, чтобы они что-то давали. Я знаю некоторые хосты на батлнете (на гарене не играл) по доте запоминают убийства, кол-во побед и поражений. Но чтобы это влияло на карту. По-моему, так сделать нельзя.
1)Способности будут зависить от атрибутов?(например:огненная стрела - урон=8хвыносливость
Не все, но некоторые будут иметь зависимость. Вообще я собираюсь отдельно для магов сделать такие способности, т.к. урон с оружия у них маловат.
2)Будут ли героев сопровождать помощник которые будет только носить вещи(например:птичка которая неуязвима и не может отойти от героя на растояние 200)
Нет, пока в карте наличие предметов не рассматривается.
3)Будут ли дуэли 1на1...5на5?
Пока нет, потому что главная цель - получение очков путем захвата точек. Представь ситуацию, когда ты отвоевываешь точку, сражаясь с кем-то и тебя вдруг забирают на арену. А вот 5 на 5 рассмотреть можно. Хотя в будущем я хочу увеличить кол-во игроков до 12.
4)Способности будут сильны на протяжение всей игры или нет?(например:в конце игры у героя 6000хп, а урон способностью 300)
Способности будут сильны всегда и если обнаружится, что способность в какой-то фазе игры не оправдывает себя, то я буду исправлять ее.