Каждый, кто играл в карту, прекрасно знает о существовании класса артефактов Зубчатый меч - артефакт, снижающий при атаке броню противника. Было решено изменить использующиеся для него иконки. Новые варианты представлены на картинке выше (в качестве седьмой иконки будет использоваться стандартный огненный меч).

Если Вы уже успели прочитать предыдущее содержание ресурса, то имейте в виду, что для ключей было решено применить иное назначение.

Среди иконок ключей четыре стандартные, они просто для общей картины и в пак не входят.
Было решено сделать на карте секретные места с артефактами, которые можно будет открывать при помощи ключей, которые будут время от времени выпадать с мини-боссов, наряду с альтернативами алмазу.
Подробнее, как я это вижу
Ключи будут выпадать с вероятностью 50% от мини-боссов, 50% - на выпадение какой-либо альтернативы алмазу. На территориях игроков периодически будут генерироваться случайные разрушаемые объекты, замаскированные под декорации: камни, деревья, бочки, ящики, кустики и т.д. Но, их можно будет разрушить в отличие от декораций. При этом, для каждого разрушаемого объекта будет свой ключ. И, если Вы разрушаете его, имея ключ, Вы получаете артефакт, а ключ теряете. Если же Вы разрушили объект, не имея ключа, Вы ничего не получаете.

Ну и, конечно же, в данном ресурсе Вы можете скачать вышепоказанные иконки для использования в своих целях. Однако при этом, будьте любезны, не забыть указать автора – PhysCraft.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
Можно добавить с игру ачивки: "Охотник за артефактами" для нашедшего, "Страж древности" для убившего того, кто хотел взять артефакт. Пусть после смерти героя ключик просто пропадает из инвентаря - удаляетса.
22
PhysCraft, а что будут давать ачивки? Вот например в карте "Зомби в деревне", которая мне очень нравилась когда то, за каждую ачивку давал 5 монет - в рамках карты это более менее прилично на ранних этапах.
20
"Страж древности" + к радиусу зрения, "Охотник за артефактами" + к приросту золота. Вообще, я ето от фонаря сказал.
22
Не, ну идея с ачивками у меня была уже давно. Может даже, если и не в виде ачивок это делать, так как для них места нет, то хотя бы просто в виде бонусов за достижения: "Первая кровь", "Первая выигранная дуэль", то, что ты сказал и т.д. идея хорошая ;)
20
По поводу секретных мест, тут всё зависит от того, насколько крутые арты будут давать. Если это очень крутые арты, то пусть места будут секретные, так, чтобы их поискать нужно было. А если арты будут 1 лвл, то секреты излишни, имхо.
22
тут всё зависит от того, насколько крутые арты будут давать
Изначально я планировал, что это будут артефакты 1 уровня из числа тех, которые стоят по 188, то есть из числа базовых.
20
Если будут давать арт 1 лвл, то нету смысла усложнять поиск. А сами ключи при этом будут сколько-то стоить? Их можно будет на крайний случай просто так продать?
22
Если будут давать арт 1 лвл, то нету смысла усложнять поиск
Наверное, ты прав, во всяком случае, никто особо не возражает в открытую ;)
А сами ключи при этом будут сколько-то стоить?
Думаю, да - монет 50-60.
20
Думаю, да - монет 50-60
Т.е. если арт, который тебе дадут, тебе нужен (188), ты выигрываешь примерно 120 монет, а если нет и ты его продашь (94), то выигрыш примерно 30 монет - стоит ли дело того, чтобы бежать куда то за эти деньги?
22
CaptainFox, тут дело заключается скорее в том, что нужно в принципе понизить количество награды за убийства монстров. Ибо сейчас рост награды с уровнем монстров, видимо, чересчур большой.
20
Ledon, а какая сейчас формула зависимости количества голда за уровень монстров?
20
Ну дак что??? Какая формула то? Мне ответят или это страшный секрет разработчиков?)) Или мне предлагают вывести эту формулу самому, играя в карту? ))
22
4.50*(0.75 + 0.25*lvl)*Eb*Ur , где:
lvl - фактический уровень монстра (1 - для обычных, 2 - для дальних, 3 - для мини-боссов, 4 - для боссов).
Ur - текущий уровень прокачки монстров, т.е. текущий уровень силы.
20
Ledon, получается за боссов дают всего в 1.75 раза больше, чем за обычных монстров? А не маловато ли это?
20
Еще можно сделать, чтоби сундуки не давали всегда один и тот-же предмет, а било, как у юнитов - таблица предметов с шансами на випадение. Убиваеш сундук - виваливаетса шмот.
22
CaptainFox и PhysCraft вы сейчас говорите об одном и том же или о разных вещах? Ибо я пока что-то связи не увидел, хотя сообщения идут друг за другом.
CaptainFox, на мой взгляд награда достаточна, ибо от босса ещё голова выпадает с условной стоимостью 500.
PhysCraft, ты давно не писал и я потерял нить рассуждений. И не могу понять даже по истории сообщений, о каких сундуках речь?
24
Ledon, поздравляю, вы выиграли бесплатный сесанс телепатии. Он всего-то предлагает рандомизировать дроп, который получается с помощью ключей.
22
prog, у меня была такая мысль, но спрашивается: при чём тут сундуки? Насколько я понял, мы тут договорились о том, что ключи будут "обмениваться" на артефакты в определённых местах типа платформ. Ну, или же первая версия - путём уничтожения декораций. В любом случае на счёт сундуков мы не договаривались :)
20
Либо я пропустил часть обсуждений, либо я не помню. НО: вроде бы не было договорённости о том, что за конкретный ключ всегда дают один и тот же арт... Тогда с чего сыр-бор по поводу рандума?
22
вроде бы не было договорённости о том, что за конкретный ключ всегда дают один и тот же арт
Я такого не говорил. Даже наоборот: как раз таки планировал, что будут выдавать случайные артефакты.
20
Даже наоборот: как раз таки планировал, что будут выдавать случайные артефакты
Ну значит всё ок)) Дело за малым - всё это реализовать))
12
Эти иконки тоже класс! Я очень люблю иконки на разноцветную тематику! Только последние три ключа какие-то излишне тёмные, вам так не кажется?
20
Только последние три ключа какие-то излишне тёмные, вам так не кажется?
Ключи делались тимколорние и специально для проекта "Братство стали". По сути дела они магические, а значит, с цветами все в порядке. Представь, что ключ пропитан, например, тьмою. Вот он и темный.
12
PhysCraft, я заметил, что ключи тимколорные, но при этом коричневый цвет команды вроде не такой тёмный, как тут ключ нарисован, хотя, может это только кажется...
12
PhysCraft, А каким образом ты перекрашивал ключи? Ты делал это вручную в фотошопе или какой-нибудь специальной программой, которая меняет оттенок?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.