Каждый, кто играл в карту, прекрасно знает о существовании класса артефактов Зубчатый меч - артефакт, снижающий при атаке броню противника. Было решено изменить использующиеся для него иконки. Новые варианты представлены на картинке выше (в качестве седьмой иконки будет использоваться стандартный огненный меч).

Если Вы уже успели прочитать предыдущее содержание ресурса, то имейте в виду, что для ключей было решено применить иное назначение.

Среди иконок ключей четыре стандартные, они просто для общей картины и в пак не входят.
Было решено сделать на карте секретные места с артефактами, которые можно будет открывать при помощи ключей, которые будут время от времени выпадать с мини-боссов, наряду с альтернативами алмазу.
Подробнее, как я это вижу
Ключи будут выпадать с вероятностью 50% от мини-боссов, 50% - на выпадение какой-либо альтернативы алмазу. На территориях игроков периодически будут генерироваться случайные разрушаемые объекты, замаскированные под декорации: камни, деревья, бочки, ящики, кустики и т.д. Но, их можно будет разрушить в отличие от декораций. При этом, для каждого разрушаемого объекта будет свой ключ. И, если Вы разрушаете его, имея ключ, Вы получаете артефакт, а ключ теряете. Если же Вы разрушили объект, не имея ключа, Вы ничего не получаете.

Ну и, конечно же, в данном ресурсе Вы можете скачать вышепоказанные иконки для использования в своих целях. Однако при этом, будьте любезны, не забыть указать автора – PhysCraft.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
10 лет назад
0
prog, у меня была такая мысль, но спрашивается: при чём тут сундуки? Насколько я понял, мы тут договорились о том, что ключи будут "обмениваться" на артефакты в определённых местах типа платформ. Ну, или же первая версия - путём уничтожения декораций. В любом случае на счёт сундуков мы не договаривались :)
2
20
10 лет назад
2
Либо я пропустил часть обсуждений, либо я не помню. НО: вроде бы не было договорённости о том, что за конкретный ключ всегда дают один и тот же арт... Тогда с чего сыр-бор по поводу рандума?
0
22
10 лет назад
0
вроде бы не было договорённости о том, что за конкретный ключ всегда дают один и тот же арт
Я такого не говорил. Даже наоборот: как раз таки планировал, что будут выдавать случайные артефакты.
2
20
10 лет назад
2
Даже наоборот: как раз таки планировал, что будут выдавать случайные артефакты
Ну значит всё ок)) Дело за малым - всё это реализовать))
0
12
10 лет назад
0
Эти иконки тоже класс! Я очень люблю иконки на разноцветную тематику! Только последние три ключа какие-то излишне тёмные, вам так не кажется?
0
20
10 лет назад
0
Только последние три ключа какие-то излишне тёмные, вам так не кажется?
Ключи делались тимколорние и специально для проекта "Братство стали". По сути дела они магические, а значит, с цветами все в порядке. Представь, что ключ пропитан, например, тьмою. Вот он и темный.
0
12
10 лет назад
0
PhysCraft, я заметил, что ключи тимколорные, но при этом коричневый цвет команды вроде не такой тёмный, как тут ключ нарисован, хотя, может это только кажется...
0
12
10 лет назад
0
PhysCraft, А каким образом ты перекрашивал ключи? Ты делал это вручную в фотошопе или какой-нибудь специальной программой, которая меняет оттенок?
0
20
10 лет назад
0
Все иконки сделаны в GIMP. Выводи делай сам.
0
12
10 лет назад
0
Все иконки сделаны в GIMP. Выводи делай сам
Ну тут выводы я вряд ли смогу какие-то сделать, ибо только что первый раз услышал вообще про такую программу. А почему именно в ней?
0
20
10 лет назад
0
А почему именно в ней?
Во первых, ее я нашел быстрее фотошопа, во вторых она бесплатная и, как мне кажется, не уступает ему по функционалу. Цвета мечей менял вручную через программу, которая перекрашивает, не через пипетку (попиксельную замену). Для ключей больше применял альфа-канал и перекрашивание нижнего слоя.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.