Каждый, кто играл в карту, прекрасно знает о существовании класса артефактов Зубчатый меч - артефакт, снижающий при атаке броню противника. Было решено изменить использующиеся для него иконки. Новые варианты представлены на картинке выше (в качестве седьмой иконки будет использоваться стандартный огненный меч).

Если Вы уже успели прочитать предыдущее содержание ресурса, то имейте в виду, что для ключей было решено применить иное назначение.

Среди иконок ключей четыре стандартные, они просто для общей картины и в пак не входят.
Было решено сделать на карте секретные места с артефактами, которые можно будет открывать при помощи ключей, которые будут время от времени выпадать с мини-боссов, наряду с альтернативами алмазу.
Подробнее, как я это вижу
Ключи будут выпадать с вероятностью 50% от мини-боссов, 50% - на выпадение какой-либо альтернативы алмазу. На территориях игроков периодически будут генерироваться случайные разрушаемые объекты, замаскированные под декорации: камни, деревья, бочки, ящики, кустики и т.д. Но, их можно будет разрушить в отличие от декораций. При этом, для каждого разрушаемого объекта будет свой ключ. И, если Вы разрушаете его, имея ключ, Вы получаете артефакт, а ключ теряете. Если же Вы разрушили объект, не имея ключа, Вы ничего не получаете.

Ну и, конечно же, в данном ресурсе Вы можете скачать вышепоказанные иконки для использования в своих целях. Однако при этом, будьте любезны, не забыть указать автора – PhysCraft.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
По поводу секретных мест, тут всё зависит от того, насколько крутые арты будут давать. Если это очень крутые арты, то пусть места будут секретные, так, чтобы их поискать нужно было. А если арты будут 1 лвл, то секреты излишни, имхо.
22
тут всё зависит от того, насколько крутые арты будут давать
Изначально я планировал, что это будут артефакты 1 уровня из числа тех, которые стоят по 188, то есть из числа базовых.
20
Если будут давать арт 1 лвл, то нету смысла усложнять поиск. А сами ключи при этом будут сколько-то стоить? Их можно будет на крайний случай просто так продать?
22
Если будут давать арт 1 лвл, то нету смысла усложнять поиск
Наверное, ты прав, во всяком случае, никто особо не возражает в открытую ;)
А сами ключи при этом будут сколько-то стоить?
Думаю, да - монет 50-60.
20
Думаю, да - монет 50-60
Т.е. если арт, который тебе дадут, тебе нужен (188), ты выигрываешь примерно 120 монет, а если нет и ты его продашь (94), то выигрыш примерно 30 монет - стоит ли дело того, чтобы бежать куда то за эти деньги?
22
CaptainFox, тут дело заключается скорее в том, что нужно в принципе понизить количество награды за убийства монстров. Ибо сейчас рост награды с уровнем монстров, видимо, чересчур большой.
20
Ledon, а какая сейчас формула зависимости количества голда за уровень монстров?
20
Ну дак что??? Какая формула то? Мне ответят или это страшный секрет разработчиков?)) Или мне предлагают вывести эту формулу самому, играя в карту? ))
22
4.50*(0.75 + 0.25*lvl)*Eb*Ur , где:
lvl - фактический уровень монстра (1 - для обычных, 2 - для дальних, 3 - для мини-боссов, 4 - для боссов).
Ur - текущий уровень прокачки монстров, т.е. текущий уровень силы.
20
Ledon, получается за боссов дают всего в 1.75 раза больше, чем за обычных монстров? А не маловато ли это?
20
Еще можно сделать, чтоби сундуки не давали всегда один и тот-же предмет, а било, как у юнитов - таблица предметов с шансами на випадение. Убиваеш сундук - виваливаетса шмот.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.