Добавлен , опубликован

Герои карты

Содержание:

Биография (описание)

Рексар (или сокращённо просто Рекс) - последний представитель клана Мок`Натал (во всяком случае, как он считает) полуорков-полуогров. Он - странствующий герой, которому было чуждо общество, погрязающее в непрерывных воинах, посему он предпочитал уединение с природой. Однажды он добрался и до Калимдора, где по случайному стечению обстоятельств наткнулся на отряд орков-разведчиков, посланных на остров. После того, как разведчики покинули остров, Рекс остался там один. Он даже не предполагал, что ему невольно придётся принять участие в битве. Когда Рексар осознал всю серьёзность ситуации, он решил встать на сторону Орды и сразится. Ведь, несмотря на нелюбовь к войне, он мастерски сражается!

Умнее, чем огры и сильнее, чем орки!

Раса: Орк\Огр
Сражается на стороне Орды
Расположение для найма: Алтарь Орков

Характеристики

Сила: 11 (+1.1) основная характеристика
Ловкость: 11 (+ 1.1)
Разум: 8 (+ 0.8)
Начальная атака: 16-32
Начальное здоровье: 460
Начальная мана: 120
Дальность атаки: 128
Начальная скорость перемещения: 300

Способности

Сильный удар

Описание: Рекс приобретает шанс при каждой атаке совершить сильный удар, нанеся противнику открытое ранение и заставляя его кровоточить. Урон от такого удара больше, чем от обычного и зависит от силы героя.
Тип способности: Пассивный
Тип цели: Враги
Эффект: 20% шанс нанести дополнительный урон, зависящий от силы.

Кинуть топор

Описание: Рекс как следует замахивается и кидает топор в указанную цель. Количество нанесённого урона при этом зависит от силы героя.
Тип способности: Активный
Тип цели: Боевая единица (действует на врагов)
Дальность применения: 800
Эффект: Урон.
Перезарядка: 10 сек.

Мощный удар

Описание: Рекс со всей силы ударяет по земле, сотрясая её. Все окружающие его противники получают урон и временно оглушаются. Чем больше силы у Рекса, тем сильнее он ударяет по земле и тем больше урона наносит.
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели (действует на врагов)
Эффект: Урон, оглушение
Радиус действия: 350
Перезарядка: 20

Сила огра

Описание: Кровь огров, текущая в жилах Рекса делает его значительно сильнее, чем обычные орки. Кроме того, он способен извлекать боевой опыт из убийства героев, становясь ещё сильнее.
Тип способности: Пассивный
Тип цели: Сам герой
Эффект: Повышение силы героя, а так же повышение силы за убийства вражеских героев.

Плюсы и минусы

- Очень много силы.
- Наличие как способностей массового, так и единичного поражения.
- Высокая эффективность способностей на поздних этапах.
- Слабая эффективность способностей на ранних этапах в силу зависимости их от силы.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
22
10 лет назад
0
Вот очередная статья, как и очередной герой закончены. В данной статье герой так же не такой, как в текущей версии 3.18, но в следующей версии он будет именно таким.
1
20
10 лет назад
1
Решил таки поменять ему биографию, теперь это не просто мокнаталовец, а непосредственно сам Рексар. Ну правильно, раз в доте участвует сам Рексар и многие другие, вплоть до Алерии, почему бы и не впихнуть его сюда. )) Как на счёт того, чтобы впихнуть ещё каких-нибудь известных персонажей?
0
22
10 лет назад
0
Решил таки поменять ему биографию, теперь это не просто мокнаталовец, а непосредственно сам Рексар
Да. Я подумал, почему бы и нет.
Как на счёт того, чтобы впихнуть ещё каких-нибудь известных персонажей?
Вообще говоря, луче бы этого избегать, но кого ты, к примеру, имел в виду?
0
20
10 лет назад
0
Отличие того, что тут от 3.18 в том, что "силовой прогресс" объединили с "силой огра", а вместо него добавили крит, зависящий от силы, так ведь? А сколько конкретно сейчас будет добавлять силы скил "сила огра" и сколько даётся за убийство героев?
Ledon:
но кого ты, к примеру, имел в виду?
да никого конкретного, просто спросил.
0
22
10 лет назад
0
"силовой прогресс" объединили с "силой огра", а вместо него добавили крит, зависящий от силы, так ведь?
Да, всё верно.
А сколько конкретно сейчас будет добавлять силы скил "сила огра" и сколько даётся за убийство героев?
+10 силы за каждый уровень способности. И за убийство героя даётся +1*(уровень способности) силы, но суммарный бонус, полученный за убийство героев не более 45.
1
20
10 лет назад
1
суммарный бонус, полученный за убийство героев не более 45.
Можно сделать еще интереснее - чтобы полученная за убийство героя сила определялась из некоторой последовательности, сбегающейся к 45.
Ну, при убийстве около 20 героев можно получить все 45, а 25 - после около 2-ох - 3-ох.
0
5
10 лет назад
0
Какие оригинальные названия способностей.
0
22
10 лет назад
0
Можно сделать еще интереснее - чтобы полученная за убийство героя сила определялась из некоторой последовательности, сбегающейся к 45. Но при убийстве около 20 героев можно получить все 45
Можно, но нужно ещё, чтобы от уровня способности зависело. Кроме того, такой вариант ослабит способность, ибо 20 героев убить не так то просто.
Какие оригинальные названия способностей
Если честно я не понял, это сарказм? Скорее всего да. xDanteZx, ну, ты же можешь предложить свои варианты, статья написана и выложена в том числе для этого. Всё подлежит обсуждению. Действительно толковые идеи будут приняты.
1
20
10 лет назад
1
Согласен с PhysCraft, во имя всех, кто дружит с математикой и на зло всем гуманитариям, сделаю формулу роста силы в виде сходящейся последовательности)) Судя по описанию PhysCraft это должно быть нечто вроде обратной экспоненты.
xDanteZx:
Какие оригинальные названия способностей
названия способностей должно отражать их суть, и в данном случае суть отражается. Тебя смутило по 2 раза повторяющиеся слова "сила" и "удар" чтоли?
0
22
10 лет назад
0
PhysCraft, CaptainFox, в карте уже была ситуация, когда использовалась подобная сходимость - это было когда-то у сферы. Урон, наносимый ей зависел от разума героя следующим образом: Урон = 500 * (1 - 2^( -0.1 * разум)), т.е. урон монотонно возрастал с ростом разума и сходился к значению 500, достигалось это примерно уже при разуме = 100 ед. Всё просто и понятно, казалось бы. В описании артефакта была написана именно эта формула. Однажды, когда я играл, встретился игрок, который завёл неожиданный диалог следующего содержания, написав в общий чат:
- Не покупайте сферу, этот арт дерьмо, - написал он.
- Почему? - спросил я.
- Потому что, чем больше у героя разума, тем меньше урона она наносит.
- С чего ты это взял? - в недоумении спросил я.
- Как с чего, ты разве не видишь что там написано: "Урон = 500*(1 - (какая то фигня)*разум)". Т.е. из урона вычитают шнягу, умноженную на разум, значит, чем выше разум, тем меньше урон.
После этого диалога я от души посмеялся, но потом мне стало как то жалко его и даже страшно: неужели настолько интеллектуально недоразвитые люди действительно существуют, что неспособны понять даже такую простую формулу?!?
Так что, шутки шутками про издевательство над гуманитариями, но это случай заставил меня задуматься и не использовать подобных формул, к тому же для сферы я нашёл более элегантное решение. Это во-первых.
Во-вторых: сила - целочисленный параметр, а в подобных формулах речь идёт о вещественных числах и округление будет грубоватым.
В-третьих: а самая главная причина - это то, что рост должен снижаться при увеличении числа убитых, но при этом повышаться при повышении уровня способности. А это сделать практически невозможно, так как герой может исчерпать весь лимит на 1 уровне и далее вообще ничего получать не будет - это не логично.
Так что думаю, что подобная идея вряд ли уместна, уж извините.
1
20
10 лет назад
1
исчерпать весь лимит на 1 уровне
Можно повышать максимальное количество бонусной силы с ростом уровня. Я попробую сделать формулу и тогда представлю ее на обсуждение.
0
22
10 лет назад
0
Я попробую сделать формулу и тогда представлю ее на обсуждение
Хорошо, обсудим. Основные минусы я написал выше, требование к формуле следуют из них.
0
20
10 лет назад
0
Как с чего, ты разве не видишь что там написано: "Урон = 500*(1 - (какая то фигня)*разум)". Т.е. из урона вычитают шнягу, умноженную на разум, значит, чем выше разум, тем меньше урон
ха-ха-ха, поржал от души, спасибо) неужели такой случай и вправду был)
PhysCraft:
Можно повышать максимальное количество бонусной силы с ростом уровня
в таком случае либо количество бонусной силы должно быть мало по сравнению с лимитом уровня, либо времена между прокачками уровня быть относительно небольшими по сравнению с временами убийств героев.
0
22
10 лет назад
0
ха-ха-ха, поржал от души, спасибо
Не за что, смейся на здоровье ;)
неужели такой случай и вправду был
Да, правда. У меня вряд ли получилось бы выдумать такую тупость.
либо количество бонусной силы должно быть мало по сравнению с лимитом уровня, либо времена между прокачками уровня быть относительно небольшими
Увидим предложенную формулу, тогда и посмотрим.
2
11
10 лет назад
2
Нечего извещать игроков о формулах. Так интереснее.
0
22
10 лет назад
0
Ig101, то есть ты предлагаешь просто написать: "получаемая за убийство сила прямо пропорциональна уровню способности и обратно пропорциональна числу уже убитых героев" - а дальше пусть гадают и мучаются неопределённостью :D Ну я то не против, мне же легче. Вот только большинство игроков желают знать точно, ибо скучные они ;)
0
20
10 лет назад
0
А кто сказал, что я ее виложу сюда? Люди для етого изобрели ЛС!
0
22
10 лет назад
0
PhysCraft, :D
Жжёшь! Действительно, можно сперва её и в ЛС обсудить, а потом уже решать, делать её или оставить как есть ;) Хотя с другой стороны должен же быть бонус у игроков, посещающих сайт, в виде знания формулы.
0
20
10 лет назад
0
Обсуждение в ЛС -> Публикация в статье про героя -> бонус читателям сайта.
0
22
10 лет назад
0
PhysCraft, всё логично, так и сделаем. С условием, что формула будет принята, конечно.
1
20
10 лет назад
1
Обсуждение в ЛС -> Публикация в статье про героя -> бонус читателям сайта
А как же на счёт возможности дать другим поучаствовать в обсуждении формулы?
0
22
10 лет назад
0
А как же на счёт возможности дать другим поучаствовать в обсуждении формулы?
Поучаствуешь после её опубликования, если конечно, захочешь ;)
0
20
10 лет назад
0
Поучаствуешь после её опубликования, если конечно, захочешь
Ну и где её опубликование. Вроде всё без изменений пока... Не обсудили что ли ещё между собой?
0
22
10 лет назад
0
Ну и где её опубликование
Было решено оставить всё как есть. Ибо, как я и говорил, подобная идея была бы действенна для вещественных аргументов. А в данном случае получилось, что при целочисленном аргументе формула вырождается в частный случай: как раз ту ситуацию, которая сейчас и есть.
0
20
10 лет назад
0
Было решено оставить всё как есть.
А жаль, значит не видать наб больше таких приколов, как ты написал выше. Хотя, может это и к лучшему. Простота - залог успеха)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.