Добавлен Ledon,
опубликован
Герои карты
Содержание:
Биография (описание)
Рексар (или сокращённо просто Рекс) - последний представитель клана Мок`Натал (во всяком случае, как он считает) полуорков-полуогров. Он - странствующий герой, которому было чуждо общество, погрязающее в непрерывных воинах, посему он предпочитал уединение с природой. Однажды он добрался и до Калимдора, где по случайному стечению обстоятельств наткнулся на отряд орков-разведчиков, посланных на остров. После того, как разведчики покинули остров, Рекс остался там один. Он даже не предполагал, что ему невольно придётся принять участие в битве. Когда Рексар осознал всю серьёзность ситуации, он решил встать на сторону Орды и сразится. Ведь, несмотря на нелюбовь к войне, он мастерски сражается!
Умнее, чем огры и сильнее, чем орки!
Раса: Орк\Огр
Сражается на стороне Орды
Расположение для найма: Алтарь Орков
Сражается на стороне Орды
Расположение для найма: Алтарь Орков
Характеристики
Сила: 11 (+1.1) основная характеристика
Ловкость: 11 (+ 1.1)
Разум: 8 (+ 0.8)
Начальная атака: 16-32
Начальное здоровье: 460
Начальная мана: 120
Дальность атаки: 128
Начальная скорость перемещения: 300
Ловкость: 11 (+ 1.1)
Разум: 8 (+ 0.8)
Начальная атака: 16-32
Начальное здоровье: 460
Начальная мана: 120
Дальность атаки: 128
Начальная скорость перемещения: 300
Способности
Сильный удар
Описание: Рекс приобретает шанс при каждой атаке совершить сильный удар, нанеся противнику открытое ранение и заставляя его кровоточить. Урон от такого удара больше, чем от обычного и зависит от силы героя.
Тип способности: Пассивный
Тип цели: Враги
Эффект: 20% шанс нанести дополнительный урон, зависящий от силы.
Тип способности: Пассивный
Тип цели: Враги
Эффект: 20% шанс нанести дополнительный урон, зависящий от силы.
Кинуть топор
Описание: Рекс как следует замахивается и кидает топор в указанную цель. Количество нанесённого урона при этом зависит от силы героя.
Тип способности: Активный
Тип цели: Боевая единица (действует на врагов)
Дальность применения: 800
Эффект: Урон.
Перезарядка: 10 сек.
Тип способности: Активный
Тип цели: Боевая единица (действует на врагов)
Дальность применения: 800
Эффект: Урон.
Перезарядка: 10 сек.
Мощный удар
Описание: Рекс со всей силы ударяет по земле, сотрясая её. Все окружающие его противники получают урон и временно оглушаются. Чем больше силы у Рекса, тем сильнее он ударяет по земле и тем больше урона наносит.
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели (действует на врагов)
Эффект: Урон, оглушение
Радиус действия: 350
Перезарядка: 20
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели (действует на врагов)
Эффект: Урон, оглушение
Радиус действия: 350
Перезарядка: 20
Сила огра
Описание: Кровь огров, текущая в жилах Рекса делает его значительно сильнее, чем обычные орки. Кроме того, он способен извлекать боевой опыт из убийства героев, становясь ещё сильнее.
Тип способности: Пассивный
Тип цели: Сам герой
Эффект: Повышение силы героя, а так же повышение силы за убийства вражеских героев.
Тип способности: Пассивный
Тип цели: Сам герой
Эффект: Повышение силы героя, а так же повышение силы за убийства вражеских героев.
Плюсы и минусы
- Очень много силы.
- Наличие как способностей массового, так и единичного поражения.
- Высокая эффективность способностей на поздних этапах.
- Наличие как способностей массового, так и единичного поражения.
- Высокая эффективность способностей на поздних этапах.
- Слабая эффективность способностей на ранних этапах в силу зависимости их от силы.
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ledon:
Ну, при убийстве около 20 героев можно получить все 45, а 25 - после около 2-ох - 3-ох.
xDanteZx:
Так что, шутки шутками про издевательство над гуманитариями, но это случай заставил меня задуматься и не использовать подобных формул, к тому же для сферы я нашёл более элегантное решение. Это во-первых.
Во-вторых: сила - целочисленный параметр, а в подобных формулах речь идёт о вещественных числах и округление будет грубоватым.
В-третьих: а самая главная причина - это то, что рост должен снижаться при увеличении числа убитых, но при этом повышаться при повышении уровня способности. А это сделать практически невозможно, так как герой может исчерпать весь лимит на 1 уровне и далее вообще ничего получать не будет - это не логично.
Так что думаю, что подобная идея вряд ли уместна, уж извините.
PhysCraft:
Жжёшь! Действительно, можно сперва её и в ЛС обсудить, а потом уже решать, делать её или оставить как есть ;) Хотя с другой стороны должен же быть бонус у игроков, посещающих сайт, в виде знания формулы.