Worktable

Вот такой предмет мебели для дачи делал в августе прошлого года)
9 2 974
0
30
0
главное - довести до уонца..)
няшно вышло..)

блин, а я сам только расчёску и рукоять для топора из бревна выстругал... и то только потому, что было в падлу покупать...
2
31
8 лет назад
2
В 2013 году доделал)
Загруженные файлы

...mastering StarTools, или Моделим для SC2

Наконец-таки появилась возможность начать моделлинг для StarCraft 2! Возрадуемся же и начнем постигать это ремесло!
Собственно, здесь я буду публиковать свои первые поделки, созданные с помощью StarTools.
15 4 873
0
15
11 лет назад
Отредактирован AlakFrost
0
WebSter, можно покрасить модель в Браше снять карты в топогане, так что фш не минимум, а лишь вариант...
И вы тут не разводите поликов много, я вообще делаю около 10-15к на лоуполи всю. Ск2 спокойно это выдерживает. Вопрос лишь в вашей железке.
0
26
11 лет назад
0
В модели выше 3342 триангла.
Думаю, в Старике есть ЛОД, и все 3342 полигона мы увидим только при максимальном приближении камеры. С учетом этого же, твоя модель на расстоянии должна выглядеть нормально.
WebSter:
ну я через браш никогда карт не делал, так что не писал, чего не знаю
В принципе, там просто две вкладки в Тулз, и генерация происходит нажатием кнопки "Create". Развертку, кстати, тоже можно там делать, с помощью плагина.
0
30
11 лет назад
0
о, там норм, ну значит текстура большая ^^
0
31
11 лет назад
0
lentinant, ну я через браш никогда карт не делал, так что не писал, чего не знаю
Tiodor, где больше, чем надо? Сколько по-твоему надо?
0
30
11 лет назад
0
WebSter, ну так полигоны равномерно распределены по всей модели... а у мародера хорошо видно, что на пушке больше поликов чем надо...
0
31
11 лет назад
0
Tiodor, интересная вещь, спасибо)
оно просто рябит
Так антиаляйзинг же выключен, вот лесенки и рябят
в принципе так же как и с детализацией самой модели, слишком много поликов...
В модели выше 3342 триангла. Это как бы старкрафт - здесь даже у зерглинга 900 поликов, что уж говорить о более сложных моделях...
0
26
11 лет назад
0
запекается часть текстур (через Topogun или xNormals)
Дык нормали и дифуз и в Браше нормально делаются. У меня это единственный способ, так как Топоган у меня крашится при загрузке многополигональной модели.
0
30
11 лет назад
0
WebSter, nDo прога, посмотри, для тех кому лень моделить очень даже ничего. не могу найти мой пример =\
Да вроде детализирована ровно на столько же, на сколько и текстура мародера... А где здесь избыток детализации?
ну я вижу как минимум на конце оружия. оно просто рябит
в принципе так же как и с детализацией самой модели, слишком много поликов...