...mastering StarTools, или Моделим для SC2

Наконец-таки появилась возможность начать моделлинг для StarCraft 2! Возрадуемся же и начнем постигать это ремесло!
Собственно, здесь я буду публиковать свои первые поделки, созданные с помощью StarTools.
15 4 875
0
31
11 лет назад
Отредактирован WebSter
0
Tiodor, да, хорошо бы, но приступить я смогу только после 24 марта(
го моделить по моим концептам :D
я хочу моделить танчики))) но возможность альянса не исключаю))
по сабжу текстура слишком детализирована для этого чела...
Да вроде детализирована ровно на столько же, на сколько и текстура мародера... А где здесь избыток детализации?
есть один "секрет" хорошего вида модели: чтобы все разветки на модели были одного масштаба
Да, эт правильно) хотя интересно, мипмапы выровняют разрешение текстур на разных частях модели, если так сделать?..
WebSter, кст. на счет нормал мап. Её можно сделать с помощью одной проги. Не помню названия. Скоро найду - напишу)
Карту нормалей без использования высокополигональной модели можно сделать из карты высот (и наоборот, кстати) с помощью xNormals. Ну и в фотошопе, конечно, там разные настройки для NVidia Normal Map Filter есть.
0
30
11 лет назад
0
WebSter, пиши статью
го моделить по моим концептам :D
по сабжу текстура слишком детализирована для этого чела...
есть один "секрет" хорошего вида модели: чтобы все разветки на модели были одного масштаба
WebSter, кст. на счет нормал мап. Её можно сделать с помощью одной проги. Не помню названия. Скоро найду - напишу)
0
31
11 лет назад
0
Xin, я это и написал выше)
Только 3d max + toolz надо.
Не-а. Как минимум Photoshop для текстур нужен)
Эльрат, если делать модель молностью с нуля, то по-хорошему нужно начинать с высокополигональной модели со всеми деталями - это обычно делают в ZBrush, Mudbox и других подобных программах, хотя, например, технику вполне можно и в максе смастерить. Покраску можно начать и в хайполи. Потом делается ретопология для низкополигональной модели (например, в Topogun или ZBrush), запекается часть текстур (через Topogun или xNormals). Затем делаются еще некоторые текстуры, всё это совмещается в SC2-материале в Максе, там же анимируется (хотя вроде как можно в Maya, но в ней я не работал) и можно экспортировать.
Вот вся последовательность действий на примере колеса для танка (тут уже всё моё, кроме Environment Map - они близзовская):
И вот сравнение с моделькой, в которой есть только Diffuse:

Эльрат:
А стандартные модели стара можно где-нить взять? Может где-то скачать что-то на подобие архива mpq, как в Варе?
Некоторые исходники идут вместе со StarTools.
Такие архивы есть, только у них формат .SC2Assets. До версии 2.0.3 их можно было открыть через Ladik's MPQ, но теперь он их не открывает. Вроде как можно извлечь модели через Редактор Роликов в самом редакторе SC2, но я пока не понял как. Там в меню "файл" есть пункт "Экспортировать файлы модели", но при нажатии ничего не происходит =\
Но даже если модель экспортнуть, то импортировать её через StarTools не выйдет, ибо там попросту нет возможности импорта. Можно импортнуть через M3-Plugins, но практически использовать ты сможешь только геометрию и кости, ибо всё все остальное StarTools не поймёт, так как эти два плагина конфликтуют между собой.
Собственно, я написал в поддержку просьбу о добавлении возможности импорта, и в американской теме люди просили. Посмотрим, откликнутся ли близзы)
Как я понял, StarTools еще нет в свободном скачивании в нете?
Да, давали только тем, кто просил в соответствующих темах.
Загруженные файлы
0
14
11 лет назад
0
Я, как на зло, скачал max'13, а toolz с ним не совместимы, нужно будет поменять.)
0
37
11 лет назад
0
Xin, ясно. А стандартные модели стара можно где-нить взять? Может где-то скачать что-то на подобие архива mpq, как в Варе?
Я просто решил попробовать что-нить смастерить для Стара - поэкспериментировать. Как я понял, StarTools еще нет в свободном скачивании в нете?
0
15
11 лет назад
0
Эльрат, это модель близзард, просто он пушку подкрутил. Только 3d max + toolz надо.
0
37
11 лет назад
0
Хм, неплохо. А какие проги используешь? В смысле, вообще все - вот захочу я попробовать сделать что-нить, что нужно? (с учетом, что у меня нет даже игры).

Worktable

Вот такой предмет мебели для дачи делал в августе прошлого года)
9 2 976
0
25
11 лет назад
0
Ты прямо как настоящий дизайнер, на практике 3дмакс применяешь:3
1
31
11 лет назад
1
...и полезно) спасибо)
0
14
11 лет назад
0
Отлично.) Работа руками - это похвально!