Комментарии проекта Webstershire
5

Основной боевой танк

» Webstershire
Модель танка, сделанная в рамках курсовой работы по компьютерной графике.

Читать далее...
Ambruziy #1 - 4 года назад 2
Отличная работа! Отдельное спасибо за док курсовой, познавательно. Было бы здорово наполнять таким материалом XGM (надеюсь я доживу до тех времен, когда сайт будет ориентироваться на GameDev)
WebSter #2 - 4 года назад (отредактировано ) 5
alexprey #3 - 4 года назад 2
P.S. Случайно оказался в команде с alexprey'ем
Это да, было неожиданно :)
WebSter #4 - 4 года назад (отредактировано ) 2
Андреич, спасибо)
P.S. Случайно оказался в команде с alexprey'ем и Хелдерой на одном из межвузовских мероприятий и решил, что в честь этого определенно стоит сюда заглянуть)
Андреич #5 - 4 года назад 0
да по-моему - круто...
З.Ы. рад снова тебя видеть на сайте..)
9

Worktable

» Webstershire
Вот такой предмет мебели для дачи делал в августе прошлого года)

Читать далее...
Андреич #1 - 4 года назад 0
кропотливый труд)
не, просто нудный и долгий...
WebSter #2 - 4 года назад 2
блин, а я сам только расчёску и рукоять для топора из бревна выстругал... и то только потому, что было в падлу покупать...
ну это тоже надо уметь) к тому же расческа подразумевает тонкую работу, кропотливый труд)
SageOne #4 - 4 года назад 2
у меня эстетический стояк! оч круто, молодец!
Андреич #5 - 4 года назад 0
главное - довести до уонца..)
няшно вышло..)

блин, а я сам только расчёску и рукоять для топора из бревна выстругал... и то только потому, что было в падлу покупать...
JesusHipster #7 - 7 лет назад 0
Ты прямо как настоящий дизайнер, на практике 3дмакс применяешь:3
WebSter #8 - 7 лет назад 1
...и полезно) спасибо)
Cinos #9 - 7 лет назад 0
Отлично.) Работа руками - это похвально!
15

...mastering StarTools, или Моделим для SC2

» Webstershire
Наконец-таки появилась возможность начать моделлинг для StarCraft 2! Возрадуемся же и начнем постигать это ремесло!
Собственно, здесь я буду публиковать свои первые поделки, созданные с помощью StarTools.

Читать далее...
AlakFrost #1 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
WebSter, можно покрасить модель в Браше снять карты в топогане, так что фш не минимум, а лишь вариант...
И вы тут не разводите поликов много, я вообще делаю около 10-15к на лоуполи всю. Ск2 спокойно это выдерживает. Вопрос лишь в вашей железке.
lentinant #2 - 6 лет назад 0
В модели выше 3342 триангла.
Думаю, в Старике есть ЛОД, и все 3342 полигона мы увидим только при максимальном приближении камеры. С учетом этого же, твоя модель на расстоянии должна выглядеть нормально.
WebSter:
ну я через браш никогда карт не делал, так что не писал, чего не знаю
В принципе, там просто две вкладки в Тулз, и генерация происходит нажатием кнопки "Create". Развертку, кстати, тоже можно там делать, с помощью плагина.
Tiodor #3 - 6 лет назад 0
о, там норм, ну значит текстура большая ^^
WebSter #4 - 6 лет назад 0
lentinant, ну я через браш никогда карт не делал, так что не писал, чего не знаю
Tiodor, где больше, чем надо? Сколько по-твоему надо?
Tiodor #5 - 6 лет назад 0
WebSter, ну так полигоны равномерно распределены по всей модели... а у мародера хорошо видно, что на пушке больше поликов чем надо...
WebSter #6 - 6 лет назад 0
Tiodor, интересная вещь, спасибо)
оно просто рябит
Так антиаляйзинг же выключен, вот лесенки и рябят
в принципе так же как и с детализацией самой модели, слишком много поликов...
В модели выше 3342 триангла. Это как бы старкрафт - здесь даже у зерглинга 900 поликов, что уж говорить о более сложных моделях...
lentinant #7 - 6 лет назад 0
запекается часть текстур (через Topogun или xNormals)
Дык нормали и дифуз и в Браше нормально делаются. У меня это единственный способ, так как Топоган у меня крашится при загрузке многополигональной модели.
Tiodor #8 - 6 лет назад 0
WebSter, nDo прога, посмотри, для тех кому лень моделить очень даже ничего. не могу найти мой пример =\
Да вроде детализирована ровно на столько же, на сколько и текстура мародера... А где здесь избыток детализации?
ну я вижу как минимум на конце оружия. оно просто рябит
в принципе так же как и с детализацией самой модели, слишком много поликов...
WebSter #9 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Tiodor, да, хорошо бы, но приступить я смогу только после 24 марта(
го моделить по моим концептам :D
я хочу моделить танчики))) но возможность альянса не исключаю))
по сабжу текстура слишком детализирована для этого чела...
Да вроде детализирована ровно на столько же, на сколько и текстура мародера... А где здесь избыток детализации?
есть один "секрет" хорошего вида модели: чтобы все разветки на модели были одного масштаба
Да, эт правильно) хотя интересно, мипмапы выровняют разрешение текстур на разных частях модели, если так сделать?..
WebSter, кст. на счет нормал мап. Её можно сделать с помощью одной проги. Не помню названия. Скоро найду - напишу)
Карту нормалей без использования высокополигональной модели можно сделать из карты высот (и наоборот, кстати) с помощью xNormals. Ну и в фотошопе, конечно, там разные настройки для NVidia Normal Map Filter есть.
Tiodor #10 - 6 лет назад 0
WebSter, пиши статью
го моделить по моим концептам :D
по сабжу текстура слишком детализирована для этого чела...
есть один "секрет" хорошего вида модели: чтобы все разветки на модели были одного масштаба
WebSter, кст. на счет нормал мап. Её можно сделать с помощью одной проги. Не помню названия. Скоро найду - напишу)
WebSter #11 - 6 лет назад 0
Xin, я это и написал выше)
Только 3d max + toolz надо.
Не-а. Как минимум Photoshop для текстур нужен)
Эльрат, если делать модель молностью с нуля, то по-хорошему нужно начинать с высокополигональной модели со всеми деталями - это обычно делают в ZBrush, Mudbox и других подобных программах, хотя, например, технику вполне можно и в максе смастерить. Покраску можно начать и в хайполи. Потом делается ретопология для низкополигональной модели (например, в Topogun или ZBrush), запекается часть текстур (через Topogun или xNormals). Затем делаются еще некоторые текстуры, всё это совмещается в SC2-материале в Максе, там же анимируется (хотя вроде как можно в Maya, но в ней я не работал) и можно экспортировать.
Вот вся последовательность действий на примере колеса для танка (тут уже всё моё, кроме Environment Map - они близзовская):
И вот сравнение с моделькой, в которой есть только Diffuse:

Эльрат:
А стандартные модели стара можно где-нить взять? Может где-то скачать что-то на подобие архива mpq, как в Варе?
Некоторые исходники идут вместе со StarTools.
Такие архивы есть, только у них формат .SC2Assets. До версии 2.0.3 их можно было открыть через Ladik's MPQ, но теперь он их не открывает. Вроде как можно извлечь модели через Редактор Роликов в самом редакторе SC2, но я пока не понял как. Там в меню "файл" есть пункт "Экспортировать файлы модели", но при нажатии ничего не происходит =\
Но даже если модель экспортнуть, то импортировать её через StarTools не выйдет, ибо там попросту нет возможности импорта. Можно импортнуть через M3-Plugins, но практически использовать ты сможешь только геометрию и кости, ибо всё все остальное StarTools не поймёт, так как эти два плагина конфликтуют между собой.
Собственно, я написал в поддержку просьбу о добавлении возможности импорта, и в американской теме люди просили. Посмотрим, откликнутся ли близзы)
Как я понял, StarTools еще нет в свободном скачивании в нете?
Да, давали только тем, кто просил в соответствующих темах.
прикреплены файлы
Cinos #12 - 6 лет назад 0
Я, как на зло, скачал max'13, а toolz с ним не совместимы, нужно будет поменять.)
Эльрат #13 - 6 лет назад 0
Xin, ясно. А стандартные модели стара можно где-нить взять? Может где-то скачать что-то на подобие архива mpq, как в Варе?
Я просто решил попробовать что-нить смастерить для Стара - поэкспериментировать. Как я понял, StarTools еще нет в свободном скачивании в нете?
AlakFrost #14 - 6 лет назад 0
Эльрат, это модель близзард, просто он пушку подкрутил. Только 3d max + toolz надо.
Эльрат #15 - 6 лет назад 0
Хм, неплохо. А какие проги используешь? В смысле, вообще все - вот захочу я попробовать сделать что-нить, что нужно? (с учетом, что у меня нет даже игры).
85

Сокрушитель

» Webstershire
Мало кто помнит, как выглядит это древнее существо, пришедшее из глубин океана... потому что мало кто выживал после встречи с ним. Огромное чудовище, несвойственных для нагов назмеров, предвещает оборняющейся крепости только одно - неминуемую гибель, потому что ни одни врата еще не выдерживали неистового натиска этого легендарного монстра.
[W.I.P. для конкурса N'Y 2013 Naga Model Contest]

Читать далее...
NanO #66 - 7 лет назад 1
Было бы прикольно добавить ему анимация с прокруткой, аля блейдмастер, но на 1-2 секунды и с не очень большой скоростью
WebSter #67 - 7 лет назад 0
JesusHipster:
Стоит сделать еще одну анимку стенд с чуть уменьшенной глубиной дыхания и дать глубокой редкость около 2..
Хм... а хорошая идея, я даже не задумывался об этом)
Еще-бы стоило что-то сделать с анимациями атаки маленькими руками, выглядят они суховато, может выделить их в альтернативные и наклепать анимаций для булавы?
У меня альтернатики там для подводных аним используются. Может сделаю еще атак, покруче имеющихся.
Так-то по моему мнению ты победил.
Спасибо)
JesusHipster #68 - 7 лет назад 0
Стоит сделать еще одну анимку стенд с чуть уменьшенной глубиной дыхания и дать глубокой редкость около 2.. А так то +
Еще-бы стоило что-то сделать с анимациями атаки маленькими руками, выглядят они суховато, может выделить их в альтернативные и наклепать анимаций для булавы? Так-то по моему мнению ты победил.
TheDragon #69 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Анимка и так нормальная: -
Кет #70 - 7 лет назад 0
+
God_of_light #71 - 7 лет назад 0
Ролик с пехорем улыбнул)) анимка крутая
-
Asgor #72 - 7 лет назад 0
+
Doc #73 - 7 лет назад 0
+
WebSter #74 - 7 лет назад 0
Стоит ли уменьшать глубину дыхания в Stand? Пишем, +, - или =, ставить в пост не надо.
WebSter #75 - 7 лет назад 0
Кет, это уже дело вкуса.
ДжекВоробей, Fakov, спс)
Кет #77 - 7 лет назад 0
Я всё ещё считаю, что он слишком сильно прогибается.
ДжекВоробей #79 - 7 лет назад -2
WebSter, круто) замучу Наги vs Зомби)).
WebSter #80 - 7 лет назад (отредактировано ) 2
А я бы так не сказал) К тому же это же не игровая камера, а расчет делался именно на вид из игры.
» Всё со стэндом нормально)
Кет #81 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Хм, в ролике видно, что анимация Stand выглядит всё-таки немного неуклюже. Я конечно в анимах совсем не силён, но тем не менее не могу не пожаловаться =)
WebSter #83 - 7 лет назад (отредактировано ) 3
))) а водные анимы я таки успел сделать)

Вот еще кое-что - я просто должен был это сделать из-за анимки Attack Slam))
girvel #84 - 7 лет назад 1
WebSter, ты и без водных аним однозначно победил. Тебе надо бы с козьмой или с кетом) Уверен, ты даже (даже, потому что он мастер детализации) Эльрата обойдёшь с отрывом голосов в 10.
WebSter #85 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
В нули по Москве) Ну вы же сами написали, что можно опоздать на пару часов, уж до утра-то я успеть должен.
А черт, я забыл, что у меня +2 часа, а не +4, как обычно -_-
тогда да, мне ппц, спешу-спешу
Дааааааа!!1 Я отправил его, практически доделанного!))