Какие расценки сейчас у 2d-художников? (для инди-проекта)

» опубликован
В скором времени (через полгода, возможно) понадобятся 2d-художники для инди-игры в стиле текстового квеста с необычной системой боя. С виду как настольная игра - карточки героев, карточки способностей... Глобально подачей сюжета и тяжёлым выбором может напоминать баннер сагу или эйдж оф декаданс, только без 3д-моделей и пошаговых боёв.
На какие примерно суммы ориентироваться, если нужно:
  • создать 2д-изображения около сотни персонажей (размеры портретов как в shadowrun или размером с аватарку в вконтакте, чёрно-белые, схематичные, но реалистичные)
  • создать 2д-иконки для около сотни способностей (размеры иконок как в варкрафте3, например; тоже чёрно-белые, схематичные)
  • создать 2д-изображения для предметов, разных размеров. возможно, тоже около сотни
  • возможно, ещё нужно создать большие 2д-изображения городов, локаций, каких-то ситуаций, но не факт (это ещё в стадии обсуждения, можно обойтись без этого).
Интересует, сколько может понадобиться бабла на всю эту тему, хотя бы в среднем, исключая самые дорогие варианты, ведь это инди.
Автор всей текстовой части и программисты имеются.

 

Просмотров: 1 942

» Лучшие комментарии


vasex #1 - 3 года назад 0
Отдельный вопрос - возможно, кто-то занимался покупкой прав на музыку, особенно интересуют зарубежные композиции (типа two steps from hell)... Хотелось бы узнать подробности, как это всё происходит, до каких сумм можно сбить цену, насколько это вообще реально с учётом инди?
Editor #2 - 3 года назад 1
vasex:
Отдельный вопрос - возможно, кто-то занимался покупкой прав на музыку, особенно интересуют зарубежные композиции (типа two steps from hell)... Хотелось бы узнать подробности, как это всё происходит, до каких сумм можно сбить цену, насколько это вообще реально с учётом инди?
конкретно two steps from hell вроде бы 5000 баксов за трек, можешь написать им на мыло и узнать точно
vasex #3 - 3 года назад 0
Editor, это, конечно, печально.
Clamp #4 - 3 года назад 5
Мы сейчас как раз работаем с аутсорсом (по 3D, но правила работы схожие), и практика показала, что оценке стоимости работ чрезвычайно помогает наличие референсов. Кроме того, в подавляющем большинстве случаев оценка идёт за один арт одного типа, а не за весь объём работ (иногда приезжает оценка вида "иконку рисовать пол-дня/день, в зависимости от %список зависимотей%", почти всегда это просто опытный или сознательный художник, и он не предлагает почасовую оплату, а даёт дополнительную информацию, весьма, кстати, полезную).
В вашем случае ваше ТЗ может выглядеть как-то так:
"
Портреты персонажей, ч/б, стиль - реализм, детализация чуть ниже, чем тут %ссылка на референс детализации%.
Пример уже имеющихся изображений, стилистике которых необходимо следовать: %несколько ссылок на арт, который уже есть в игре%.
В качестве результата требуется: .png файл разрешением 212 на 278 пикселей %в Shadowrun именно такое% и исходный .psd файл с сохранёнными слоями и фильтрами. %стоит заранее договариваться, чтобы работа выполнялась в Photoshop или другом редакторе, который устраивает вас%
Предполагается длительное сотрудничество. %опционально%
"
Очевидно, вы можете описывать любые важные для вас требования.
В любом случае, чтобы найти "свою" графическую стилистику, вам сначала придётся найти человека, который нарисует несколько этих самых референсов при вас или под вашим постоянным контролем. Это может встать несколько дороже, чем художник, работающий по схеме "заказ => blackbox => результат", но впоследствии сэкономит просто прорву нервов и времени.

Наш худлид оценил каждый портрет из Shadowrun в 2-3 полных рабочих дня с нуля, сказав, что в некоторых случаях получится делать быстрее засчёт того, что портреты могут частично копировать друг друга. В целом получается от 1 до 3х дней на каждый арт. Стоит помнить, что при большом количестве monkey job скорость работы исполнителя изменяется примерно так: "относительно медленно, так как происходит притирка как к стилистике, так и к заказчику" => "постепенно набирается темп, вплоть до максимального" => "работа начинает ощущаться как рутина, темп постепенно снижается", причём все эти этапы могут уместиться в месяц.
З/П 2D-миддла колеблется в диапазоне от ~22к до 80к рублей в среднем, в зависимости от некоторых факторов. Учитывая, что в среднем в месяце 21 рабочий день, можно ожидать около 10.5 артов в месяц, при этом помним, что почти все фрилансеры не готовы работать ниже минимума по рынку in-house вакансий. Сводим все данные воедино и получаем, что в среднем каждый арт обойдётся минимум в (22000/10.5)= 2095 рублей.
Ещё есть вариант нанимать не digital art professional (тысячи таких, 3/4 художников с DA как минимум), а всяких самоучек, которые рисуют на заказ т.н. "коммишки". Тут выйдет значительно дешевле (от 15$/арт из примера выше в исполнении сносного уровня специалиста), но может возникнуть куча проблем в коммуникации и качестве исполнения, даже почти наверняка возникнет. Именно из общения с этими ребятами и появляются истории про херовых не выходящих на связь неделями исполнителей и кидал-заказчиков, которые намеренно придираются ко всякой фигне, лишь бы не платить.

Про музыку уровня TSFH или каких-нибудь Imagine Dragons даже не парьтесь, скорее всего она встанет вам больше, чем в полный бюджет проекта, если только это не АА (на что определённо не похоже по описанию).
Кристофер #5 - 3 года назад 1
Clamp, хорошо объяснил, но это же инди. Не думаю, что он согласится платить такие деньги за арты. Проще самому научиться рисовать на платных курсах.
Насчет музыки, треки группы уровня Two Steps From Hell себе даже не всякие крупные компании могут позволить. Есть группы попроще, типа "The SandS", музыка которых будет стоить раз в 20 дешевле.
vasex #6 - 3 года назад 0
Clamp, спасибо за пост, очень помог, буду думать.
Clamp #7 - 3 года назад 0
vasex, вообще как минимум для портретов я бы на вашем месте использовал генератор, мб самописный, если только все персонажи не имеют прописанных уникальных характеров.
Предметы, если они существуют в реальности, можно не делать с нуля, а массово нарезать из общедоступных ресурсов, после чего пропустить через фильтр.
Только с иконками способностей хз что, так как не знаю, какие именно предполагаются. Возможно, их тоже можно зачесать под одну гребёнку, но даже если и нельзя, у вас всё равно оказывается вдвое меньше работы.