Комментарии проекта vasex
1

конкурсный рассказ "Aurora Borealis"

» vasex
Специально для конкурса - xgm.guru/p/blog-princephoenix/bestwritter
Победитель. Написано за один день. Сохранил в первозданном виде, ничего не исправлял.

Читать далее...
BrEd Pitt #1 - 1 год назад 0
о, ты все еще заходишь сюда и продолжаешь писать. Найс
18

Прошу помочь. Сложные научные вопросы для рассказа

» vasex
Разрабатываю произведение в жанре твёрдой научной фантастики.
Нужны консультации тех, кто более-менее разбирается в следующих достаточно сложных темах:
  • ситуация на космической орбите;
  • процесс изучения частиц на ускорителе частиц;
  • физический/хирургический/онкологический вопрос по поводу разреза человеческого тела целиком, отдельных органов или конечностей на молекулярном и атомарном уровне.

Читать далее...
Nosferoh #1 - 2 года назад 0
По твоим словам, опыт проводился на Земле.
Я сразу так и написал.
Найти не получилось сразу. А долго перебирать ссылки нет времени, помогаю kirlandiya.
Clamp #2 - 2 года назад 0
Либо провести опыт в космосе за пределами области достаточно сильного Земного притяжения
По твоим словам, опыт проводился на Земле. Предлагаю прекратить это обсуждение, по крайней мере до тех пор, пока не найдётся передача.
Nosferoh #3 - 2 года назад 0
для возникновения гравитационного поля необходима масса, и чтобы это поле было заметно в условиях земной гравитации, масса искусственного объекта должна быть сопоставима с массой Земли
Либо провести опыт в космосе за пределами области достаточно сильного Земного притяжения, которое вызвало бы погрешности.
А вообще, найти бы ту программу.
Clamp #4 - 2 года назад 0
Не известно, как поведёт себя этот генератор плазмы в невесомости.
Чем законы физики в состоянии невесомости принципиально отличаются в условиях стабильной гравитации?
Nosferoh #5 - 2 года назад 0
Очевидно, что никакой "микрозвездой" это и не пахнет
Как ещё назвать изолированный шар плазмы?
vasex спрашивает про гравитационную установку в условиях космоса. Не известно, как поведёт себя этот генератор плазмы в невесомости. Ну, массы ему не хватает, это точно. А ещё — лучше дублировать планетарное ядро в этой их чугуниевой сфере, а не звезду. У звёзд, похоже, больше, чем два магнитных полюса.
Или обманули тебя, или обманываешь ты.
Кто? Учёные из программы обманули? Вообще, я не с начала смотрел. Тогда пришлось переключить вообще, через минуты три. Так что начало и конец я не знаю. Вот и говорю, что надо найти запись той программы с ТВ.
Clamp #6 - 2 года назад 0
Единственное, что хоть как-то похоже на моделирование звезды в лабораторных услових. Очевидно, что никакой "микрозвездой" это и не пахнет, тем более, что минимальные размеры звёзд сильно больше и составляют по меньшей мере десятки км в диаметре (нейтронные звёзды).
Или обманули тебя, или обманываешь ты.

Кроме того, для возникновения гравитационного поля необходима масса, и чтобы это поле было заметно в условиях земной гравитации, масса искусственного объекта должна быть сопоставима с массой Земли, что, как можно догадаться, на данный момент технически неосуществимо.
Магнитные же поля не новинка, однако в качестве замены гравитационных они, очевидно, несостоятельны.
Nosferoh #7 - 2 года назад 0
Clamp, в документалке было на научно-популярном канале. Два физика прикалывались. Собрали чугуниевую сферу, ионизировали внутри водород полями под огромным давлением, и получили изолированную микрозвезду. К сфере стали притягиваться ручки, но первыми — металлические предметы вроде пряжек от ремней исследователей. Название канала и шоу не помню.
Ключевые слова подобрать не выходит в поиске Гугля и ТыТрубы.
Clamp #8 - 2 года назад 0
Есть экспериментальные генераторы плазмы особо мощные, которые притягивают лёгкие объекты
Сразу хочется почитать, угостишь чтивом?
Nosferoh #9 - 2 года назад 0
о создании эффекта гравитации
Есть экспериментальные генераторы плазмы особо мощные, которые притягивают лёгкие объекты. Симуляция звезды. Сомневаюсь, что с целью создания гравитации можно снабдить этот ваш космический Сигил звездой, растянутой в бублик или сеткой под полом. А вот Звезду Смерти с гравитацией как на обычной планете легко сделать. Гравипластины как в Dead Space — штука неосуществимая ближайшие лет двести.
Clamp #10 - 2 года назад 0
Что-то подобное я видел в фильме "Элизиум - рай не на земле", там было гигантское кольцо с центробежной силой, там люди жили. Сделать расчет можно, только приблизительный, конечно.
Несколько раз с различными группами весьма неплохо подкованных людей обсуждали эту тему, в итоге с помощью симуляции пришли к выводу о невозможности такого кольца без крыши, ибо газ стремится занять весь доступный объём, а центробежную силу ему придавать нечем.

Это про удержание воздуха. Если говорить о создании эффекта гравитации, то где-то читал о том, что основная проблема заключается в том, что гравитация действует равномерно, а центробежная сила в кольце - только на то, что этого кольца касается.
PUVer #11 - 2 года назад 0
Рассказ не для креатива случайно?)
Кет #13 - 2 года назад (отредактировано ) 0
По первому вопросу вроде достаточно подробно расписано в вики в статье Космический_лифт.
Nosferoh #14 - 2 года назад 0
Изучение магнитных полей? Магнитных аномалий? Состояния магнитного поля?
магнитных полюсов. Сейчас строятся теории о смене полюсов. Ориентируются на поведение мигрирующих животных.
космического мусора ведь значительно меньше около полюсов, чем на уровне экватора
Если взять за пример наши газовые гиганты, то да. Однако, лучше убрать мусор или держаться на более далёкой орбите относительно центра. чтоб не пересечь орбиты космического мусора. А ведь обломков спутников там навалом.
Как среагирует человеческое тело на разрез(ы) молекулярной или атомарной нитью?
Молекулы больше атома, так что, скорее всего, такой инструмент нарушит все связи, какие ни есть. А вот после луча шириной в атом водорода, возможно, какие-то связи в соединениях и восстановятся. Но надо учесть продолжительность прохождения между половинками той же цепочки ДНК по времени этой твоей нитью. Хотя, ХэЗэ. Если частицы вообще будут меньше атома, то это уже теория перехода пробомбардированных частиц в возбуждённое состояние.
PhysCraft #15 - 2 года назад 1
Если начинать с создания ускорения свободного падения, то оно создается за счет отцентровой силы инерции и равно a = (v^2)/R, где v - скорость движения по кругу, R - радиус круга. Итак, для создания ускорения 9,8 м/c^2 при R = 100 метров нужна скорость вращения около 31,3 м/с, при чем это скорость вращения крайней границы станции, соответственно, период вращения будет около 20 секунд. Аналогично можно посчитать для любого радиуса или скорости. Но остается вопрос о тошноте. Людей тошнит от быстрого торможения или ускорения, но не знаю, тошнит ли летчика при исполнении петли Нестерова (там отцентровое ускорение просто компенсирует силу тяготения Земли). Плюс человек должен вращаться со станцией, будучи где-то в пространстве он может и не почувствовать вращения, если не контактирует с ней, летчик ведь привязан к самолету. Откуда инфа о том, что нужны колебательные движения при вращении?
Если говорить об оптимальном размере, то что именно должно быть оптимизированным?
vasex #16 - 2 года назад 0
Спасибо за ответы.
Вопрос про центробежную силу сложнее, чем кажется. С реализацией в фантастике я знаком. Игра Хало или бломкамповский фильм элизиум, скопипастившие кольцо из мир-кольцо Нивена; нолановско-интерстелларовский мирок, криво скопипащенный с концепции свидание с рамой кларка; опять же кларковская космическая одиссея (вспоминаем кубриковскую экранизацию); любые вращательные элементы станций, как в бойловском фильме пекло; ну или галактического масштаба мегаархитектура в культуре бэнкса.....
Все это я знаю.
Вопрос в другом.
Насколько это реалистично и реализуемо? Какие оптимальные размеры нужны? Если раскрутить кольцо в невесомости - ничего может не получиться, порой нужны дополнительные колебательные движения при вращении. Ну и всякие наса уже экспериментировали с вращательными комнатами для всяких мкс, ведь невесомость пагубно влияет на здоровье, но эти комнаты тяжело давались испытуемым, их тошнило и т.д...
prog #17 - 2 года назад (отредактировано ) 3
Если я не ошибаюсь, именно геостационарная орбита физически возможна только по экватору. Всякие лифты на тросах, соответственно, тоже. Кроме того, основные проблемы этого самого троса - его масса, сила натяжения и взаимодействие с атмосферой.
P.S. А еще рекомендую поиграть в KSP для расширения кругозора - орбиты там считаются достаточно близко к реальности, не считая ряда условностей и упрощений - самое то чтобы на любительском уровне понять какие орбиты возможны, а какие не очень. Намного проще после этого будет воспринимать информацию о том, как это все выглядит в суровой реальности.
PhysCraft #18 - 2 года назад (отредактировано ) 1
  1. Спутник на геостационарной орбите, как я понял, должен вращаться вокруг Земли и быть постоянно над одной ее точкой. Это не проблема, народ умеет такое в Космос запускать. Но кроме явлений Земных и природных еще нужно учесть различие между условиями в Космосе и на Земле. В Космосе тело без проблем движется по инерции, на Земле добавляются силы трения и сила тяготения Земли. На разных высотах разная температура, разные условия, нужно учесть стойкость материала троса и влияние градиента температур на него. Я предполагаю, что будет создаваться нехилое натяжение троса. То есть. трос должен быть гибок, но и крепким на растяжение, метал может не подойти, учение предполагали создание лифта с материала на основе наноуглеродных трубок (почитай про графен). Я считаю, что теоретически в рамках научной фантастики такая система может быть стабильной, но будет нуждаться в техосмотре, так как мелкие частицы космического мусора могут повреждать трос.
  1. Сжигание космического мусора частицами из адронного коллайдера звучит маловероятно. В Космосе полно разного излучения, в том числе и гамма-излучения, но почему-то мусор остается летать. Вот биологические объекты могут быть уничтожены, но не мусор. Проще отлавливать мусор, который попадается на пути и перерабатывать его или паковать и сжигать сбрасывая на Землю. Или просто доставлять на Землю для переработки или обследования на предмет длительного влияния Космоса на те или иные материалы.
По поводу добычи энергии: переменное магнитное поле вызывает появление тока в витке, который пронизан этим полем. Если найти на полюсах, места с высоким градиентом магнитного поля (а такие будут, там ведь идет концентрация линий магнитного поля), то можно и добить электричество для станции.
Можно было бы лучше исследовать северное сияние, обусловленное тем, что на полюс магнитное поле несет заряженные частицы от Солнечного ветра. Возможно, получиться ка-то использовать еот природное явление.
Построение на орбите коллайдера пока вижу не целесообразным.
  1. Если в этом пункте речь о станциях на полюсах, то лучше учесть все это. Кроме озонового слоя - он влияет лишь на состояние того, что под ним, так-как банально экранирует Землю от ультрафиолетового излучения. Не думаю, что скопление озона помешает станциям.
  1. Скорее всего такая закономерность обусловлена характером вращения и движения самой Земли. Мусору сложно вращаться по орбите, проходящей возле полюсов, так им нужен дополнительный источник поступательного движений вдоль орбиты Земли (мусор постепенно перейдет на орбиту, не проходящую возле полюсов), в случае же орбиты вокруг оси вращения Земли мусор просто по инерции летает вокруг нее.
  1. Центробежная сила - обычна сила инерции, возникающая в случае движения объекта по круговой орбите или просто по круговой траектории. Если эта штука в невесомости, то тут нужно учесть ее движение вокруг Земли, влияние на нее тяготения от других космических объектов.Что-то подобное я видел в фильме "Элизиум - рай не на земле", там было гигантское кольцо с центробежной силой, там люди жили. Сделать расчет можно, только приблизительный, конечно.
  1. Фотографирование частиц не имеет смысла, так как они не дают излучения в видимом диапазоне. Иногда применяется метод пузырьковой камеры, где частицы ионизируют среду и можно невооруженным глазом заметить треки, оставленные частицами. По поводу расстояния к детекторам, то согласно теории относительности из-за эффекта замедления времени в системе отсчета, что движется, пробег частиц со скоростью близкой к скорости света увеличивается в много-много раз. Мюон, который должен был пройти 660 метров если будет иметь скорость света будет иметь длину пробега от 10 до 20 км. Так что частица пролетит нормально.
  1. Где почитать - не помню, но где-то в сети есть видео, где более-менее описано строение детекторов CERN. Тут придется искать англоязычные источники.
  1. Размер имеет значение. Ведь от размера зависит то. насколько удастся разогнать частицы. Создание черной дыры в коллайдере считаю невозможным. Сам механизм появления черных дыр в природе предполагает взрыв звезды а после резкого ее сжатия из-за перепада давления и сил инерции + сил тяготения, то-есть, силы инерции получаются настолько большими, что практически сжимают несжимаемое. Если будет интересно, могу поискать эти материалы у себя, проходил в университете в рамках курса ядерной физики и астрофизики.
  1. Интересный вопрос. Все зависит от того, где делать надрез. Есть определенные места расположения клеток, которые и есть рецепторы боли. Если разрезать между ними, то чувствовать не должен. Я не биолог, ответить здесь обширно не могу. Могу лишь посоветовать почитать биофизику в плане устройства клеток и рецепторов.
Спасибо за интересные вопросы, будет приятно обсудить. Все выше написал без подготовки, некоторые моменты могут потребовать уточнения или дополнения.
3

Моя книга "Тысяча королей"

» vasex
Смертельно опасный мир. На одной его половине солнечный свет вызывает мутации тела и души. А там, где царствует вечная ночь, обитают неистребимые монстры. Люди выживают на клочке суши между светом и тьмой возле северного магнитного полюса, но их цивилизацию раздирают внутренние распри - сотни баронов начинают войну за Вечный Престол. И всё равно, несмотря на все опасности, сюда через порталы стремятся люди из других миров, ведь только здесь душа после смерти никуда не исчезает, а остаётся навечно возле живых в виде призрака.
"Преисподняя переполнена, реку мёртвых сковало льдом".
Всё меняется, когда группа не самых чистых на руку магов получает рецепт апокалипсиса. Ни одна бессмертная душа отныне не в безопасности. Что уж говорить про живых...

Читать далее...
Андреич #1 - 2 года назад 0
имя у тебя как у типично российского автора фэнтези...
почитаю, когда будет готова первая книга...
vasex #2 - 2 года назад 0
апд. уже готово 750к знаков, работаю над текстом каждый день.
когда будет около 900к - это будет окончание первого тома (к концу июля планирую том закончить).
список глав выше устарел, будет всё это дело немного по-другому называться.
многие куски текста написаны впопыхах, ещё будут радикально исправляться, да и много ещё вычитывать предстоит. но процесс не стоит на месте.
vasex #3 - 2 года назад 0
уже готово больше 370 000 знаков с пробелами. уже почти минимальный объём романа для издательств, но планируется намного больше, около 2 млн знаков.
список глав будет такой:
Глава 1: Вначале было Слово (готово)
Глава 2: Герои и злодеи (готово)
Глава 3: Заточка лезвий (готова наполовину)
Глава 4: Битва за Храм Наук
Глава 5: Прибытие Пожирателя Душ
Глава 6: Созревший план
Глава 7: Золотой Доспех
Глава 8: Тёмная половина
Глава 9: Да придёт рассвет
Глава 10: Восход гхаргов
Глава 11: Меньшей кровью
Глава 12: Так близко и так далеко
Глава 13: И снова маршем пу-но-тас
Глава 14: Матерь всех сражений
Глава 15: Короны и маски
7

Посоветуйте гибкие проги для создания текстовых квестов

» vasex
Посоветуйте гибкие проги для создания текстовых квестов - по типу QSP

Читать далее...
prog #1 - 2 года назад 0
Ну, я когда флешем по работе пользовался - было все. Возможно потеряли в каком-то из обновлений, адоб так умеет.
Кет #2 - 2 года назад 0
у флеша есть возможность компиляции в html5
Да? Вроде недавно Тоадкоп жаловался, что такой возможности нет и что надо требовать Adobe её добавить.
prog #3 - 2 года назад 0
Флеш очень даже ничего враиант для таких целей. Особенно если паковать его в отдельное приложение, а не через браузер запускать. А если именно веб, то у флеша есть возможность компиляции в html5, как и у юнити. Весит флеш меньше и обычно работает шустрее, чем юнити.
А если хочется извращений - можно взять Unreal Engine 4. Если вырубить все ненужные для текстового квеста элементы, то должно получиться сносно по производительности. Из плюсов этого врианта - довольно удобная работа с UI и "блюпринты", на которых можно реализовать значительную часть логики, не связываясь с кодом.
Дарин #4 - 2 года назад 0
vasex:
Дарин, а, так он платный(
Фриварная версия вроде никак не урезана помимо опций компиляции, а цена вроде небольшая, была во всяком случае. Зато функционал, по идее, шире чем у любой другой опции кроме полновесных движков.
vasex #5 - 2 года назад 0
Дарин, а, так он платный(
vasex #6 - 2 года назад 0
Дарин, присмотрелся, интересно. Только в названии ты одну n лишнюю подрисовал, я из-за этого еле нагуглил. И по ходу юнити я тоже зря заранее отбросил, квесты на нём тоже не стесняются пилить.
Дарин #7 - 2 года назад 1
Не уверен, но МБ Visionnaire? Он правда для классических бродилок, но, по идее, на нем и текстовые квесты пилить можно.
5

Посоветуйте каких-нибудь активных варкрафт-моддеров-yotuberов.

» vasex
На кого можно в ютьюбе подписаться из живых-активных картостроителей?

Читать далее...
vasex #1 - 3 года назад 0
"павелгеймчаннел и аламерд делают карты онлайн"
спасибо. почти то, что искал
PUVer #2 - 3 года назад 0
LeikyS, он иногда стримит картострой.
LeikyS #3 - 3 года назад 0
PUVer:
Видел только туториалы от павла и всё
PUVer #4 - 3 года назад 1
LeikyS, павелгеймчаннел и аламерд делают карты онлайн.
LeikyS #5 - 3 года назад 0
Эта тема уже давно себя изжила. Можно по sc2 поискать, а варкрафт потихоньку забывается. Все на sc2 переходят или повзрослев вообще перестали играть.
7

Какие расценки сейчас у 2d-художников? (для инди-проекта)

» vasex
На какие примерно суммы ориентироваться?

Читать далее...
Clamp #1 - 3 года назад 0
vasex, вообще как минимум для портретов я бы на вашем месте использовал генератор, мб самописный, если только все персонажи не имеют прописанных уникальных характеров.
Предметы, если они существуют в реальности, можно не делать с нуля, а массово нарезать из общедоступных ресурсов, после чего пропустить через фильтр.
Только с иконками способностей хз что, так как не знаю, какие именно предполагаются. Возможно, их тоже можно зачесать под одну гребёнку, но даже если и нельзя, у вас всё равно оказывается вдвое меньше работы.
vasex #2 - 3 года назад 0
Clamp, спасибо за пост, очень помог, буду думать.
Кристофер #3 - 3 года назад 1
Clamp, хорошо объяснил, но это же инди. Не думаю, что он согласится платить такие деньги за арты. Проще самому научиться рисовать на платных курсах.
Насчет музыки, треки группы уровня Two Steps From Hell себе даже не всякие крупные компании могут позволить. Есть группы попроще, типа "The SandS", музыка которых будет стоить раз в 20 дешевле.
Clamp #4 - 3 года назад 5
Мы сейчас как раз работаем с аутсорсом (по 3D, но правила работы схожие), и практика показала, что оценке стоимости работ чрезвычайно помогает наличие референсов. Кроме того, в подавляющем большинстве случаев оценка идёт за один арт одного типа, а не за весь объём работ (иногда приезжает оценка вида "иконку рисовать пол-дня/день, в зависимости от %список зависимотей%", почти всегда это просто опытный или сознательный художник, и он не предлагает почасовую оплату, а даёт дополнительную информацию, весьма, кстати, полезную).
В вашем случае ваше ТЗ может выглядеть как-то так:
"
Портреты персонажей, ч/б, стиль - реализм, детализация чуть ниже, чем тут %ссылка на референс детализации%.
Пример уже имеющихся изображений, стилистике которых необходимо следовать: %несколько ссылок на арт, который уже есть в игре%.
В качестве результата требуется: .png файл разрешением 212 на 278 пикселей %в Shadowrun именно такое% и исходный .psd файл с сохранёнными слоями и фильтрами. %стоит заранее договариваться, чтобы работа выполнялась в Photoshop или другом редакторе, который устраивает вас%
Предполагается длительное сотрудничество. %опционально%
"
Очевидно, вы можете описывать любые важные для вас требования.
В любом случае, чтобы найти "свою" графическую стилистику, вам сначала придётся найти человека, который нарисует несколько этих самых референсов при вас или под вашим постоянным контролем. Это может встать несколько дороже, чем художник, работающий по схеме "заказ => blackbox => результат", но впоследствии сэкономит просто прорву нервов и времени.

Наш худлид оценил каждый портрет из Shadowrun в 2-3 полных рабочих дня с нуля, сказав, что в некоторых случаях получится делать быстрее засчёт того, что портреты могут частично копировать друг друга. В целом получается от 1 до 3х дней на каждый арт. Стоит помнить, что при большом количестве monkey job скорость работы исполнителя изменяется примерно так: "относительно медленно, так как происходит притирка как к стилистике, так и к заказчику" => "постепенно набирается темп, вплоть до максимального" => "работа начинает ощущаться как рутина, темп постепенно снижается", причём все эти этапы могут уместиться в месяц.
З/П 2D-миддла колеблется в диапазоне от ~22к до 80к рублей в среднем, в зависимости от некоторых факторов. Учитывая, что в среднем в месяце 21 рабочий день, можно ожидать около 10.5 артов в месяц, при этом помним, что почти все фрилансеры не готовы работать ниже минимума по рынку in-house вакансий. Сводим все данные воедино и получаем, что в среднем каждый арт обойдётся минимум в (22000/10.5)= 2095 рублей.
Ещё есть вариант нанимать не digital art professional (тысячи таких, 3/4 художников с DA как минимум), а всяких самоучек, которые рисуют на заказ т.н. "коммишки". Тут выйдет значительно дешевле (от 15$/арт из примера выше в исполнении сносного уровня специалиста), но может возникнуть куча проблем в коммуникации и качестве исполнения, даже почти наверняка возникнет. Именно из общения с этими ребятами и появляются истории про херовых не выходящих на связь неделями исполнителей и кидал-заказчиков, которые намеренно придираются ко всякой фигне, лишь бы не платить.

Про музыку уровня TSFH или каких-нибудь Imagine Dragons даже не парьтесь, скорее всего она встанет вам больше, чем в полный бюджет проекта, если только это не АА (на что определённо не похоже по описанию).
vasex #5 - 3 года назад 0
Editor, это, конечно, печально.
Editor #6 - 3 года назад 1
vasex:
Отдельный вопрос - возможно, кто-то занимался покупкой прав на музыку, особенно интересуют зарубежные композиции (типа two steps from hell)... Хотелось бы узнать подробности, как это всё происходит, до каких сумм можно сбить цену, насколько это вообще реально с учётом инди?
конкретно two steps from hell вроде бы 5000 баксов за трек, можешь написать им на мыло и узнать точно
vasex #7 - 3 года назад 0
Отдельный вопрос - возможно, кто-то занимался покупкой прав на музыку, особенно интересуют зарубежные композиции (типа two steps from hell)... Хотелось бы узнать подробности, как это всё происходит, до каких сумм можно сбить цену, насколько это вообще реально с учётом инди?
22

идея для стрима

» vasex
рассуждение на тему того, как можно набить количество подписчиков за счёт модмейкинга

Читать далее...
Editor #14 - 3 года назад 0
GeneralElConsul:
Я стримил свой хл2 мод на дарк мессая, там ток человек 5 набиралось)
Но зато 5 человек исключительно интеллигентных людей!
2 буржуя и 3 непонятно кого)
GeneralElConsul #15 - 3 года назад 0
Я стримил свой хл2 мод на дарк мессая, там ток человек 5 набиралось)
Но зато 5 человек исключительно интеллигентных людей!
Editor #16 - 3 года назад 0
Я стримил свой хл2 мод на дарк мессая, там ток человек 5 набиралось) Стрим открытия сервера линейки - 20 человек. Дота на 250 ммр - 50 человек. Вот и думай теперь, что стримить)
Cinos #17 - 3 года назад 0
Андреич, конечно там американская культура, там же не россия.
BrEd Pitt #18 - 3 года назад 0
А что плохого в американской культуре? В нашей культуре тоже много такого, читаем классиков и выглядываем на улицу. Вернее, в нашем, общечеловеческом, не разделенном на народы и страны, бескультурье
Андреич, американская культура всюду! У тебя что, чип из-под кожи вылез? )
Андреич #19 - 3 года назад 2
я думал в Италии итальянская культура... ^о^
Cinos #20 - 3 года назад 0
Clamp, так она же в Италии живёт, там американская культура.
Clamp #21 - 3 года назад 2
Это часть американской культуры
Важное замечание, особенно если учитывать, что все стримы у неё были на русском языке.
Narkranoth #22 - 3 года назад 0
Eltilas, мне, конечно, нравится различная кровяка, но я не то, что порнографические сюжеты и постельные сцены ненавижу, я любые действия контактного взаимоотношения партнёров (или не совсем) терпеть не могу. Как же это мерзко и не этично! Да и кровяке тоже, кстати, должно быть своё место и время.