Привет, обещанный пост брейншторма.

Для чего это?

Я планирую встретиться с Jusper (сегодня в 19:40 по питерскому) и дать ему кучу информации для аналитики и выбора ниши для XGM. Возможно это позволит уже в следующем году сделать MVP (проще говоря демку ключевой фичи, которая всё изменит для нас)

Что есть сейчас?

Презентация для очередного стартаперского линча

В чём проблема?

Нет фокусировки, XGM пытается одновременно быть и технологической площадкой и системой таск-трекинга, и агрегатором сервисов и медийным изданием.
Скорее всего раcфокусировка приведёт к распылению ресурсов, усилению конкурентов и дальнейшей потере рынка, а все функции будут неюзабельными костылями.
Условно говоря мы будем одновременно конкурировать:
  • как технологическая площадка — с инфраструктурами разработки от крупных игроков jetbrains, atlassian и т.п.
  • как таск трекинг — с trello, active collab, asana и даже bitrix24=)
  • как агрегатор всего — с нашими прямыми конкурентами, moddb и сервисами типа zapier
  • как медийное издание — с пабликами vk, стим, ucoz и тематическими сайтами игроков (например strategium по линейке от paradox), сайты с профессиональной редакцией (kanobu)
  • как площадка сторителинга — с медиум, скварспейс, тильда
в итоге каждый компонент будет хуже чем у конкурентов, а синергия не станет преимуществом чтобы отказываться от продуктов конкурентов, их проще комбинировать.
<<в порядке бреда какой может быть узкая функция (содержание из космоса, я не знаю про тему ничего):
xgm – это система контроля версий для unity-разработчиков, имеющих проблему быстрых патчей своих разработок, по сравнению с github, bitbucket позволяет воспроизводить приложения в своём облаке и динамически менять содержимое в запущенной сессии приложения в реальном времени>>

Какие ещё есть проблемы?

Монетизация проработана пока плохо, на что обращают внимание все эксперты этого dev-клуба. Если мы сможем оторвать рабочую группу проекта от основной работы и посадить за xgm –у нас появится больше шансов для успеха.

Как предлагать свои решения:

  1. Правила простые — не критикуем предыдущее решение, а дополняем. Негатив запрещён. Например, одна из функций MVP у ребят – сторителинг, но миру не нужен AnotherServiceforStoryitelling, но это абсолютно бесполезная информация для нас сейчас, максимум можно кинуть пруф на исследование. Каждый участник перед написанием поста должен ознакомиться с другими предложениями и попытаться дополнить хоть одно из них аналитикой, пруфами, аналогами, развить идею.
  2. Предложите какая «узкая» функция сервиса должна стать ключевой, можно в свободной форме, можно попытать себя в форме elevator pitch www.masterplans.ru/elevator-pitch.html
  3. За что вы готовы начать платить прямо сейчас, чего не хватает в разработке. Опишите ситуацию потребления. Сумма.
  4. За что вы бы были готовы раскошелиться в перспективе. Опишите ситуацию потребления. Сумма.
  5. За что не заплатите ни рубля, но считаете что без этого сервису жить нельзя
  6. За что готовы платить другие на ваш взгляд и сколько

Моё:

1. Текущие идеи

Я считаю, что идея сервиса живущего не в вакууме, а активно интегрированного в окружающий мир как с помощью интеграций окружения, так и предложения api единственный способ в 2015-2020 запустить живой проект. Никто не хочет заводить аккаунт и разбираться в ещё одном сервисе, все хотят чтобы сервис был частью его рабочей инфраструктуры. Например, никому не нужен ещё один гугл календарь, а sunrise который сагрегирует со всех таск-трекеров меилстоны является удобным решением.

Я считаю, что проектная платформа разработанная ещё на старом xgm стала причиной нашего выживания на ряду с редакторской работой медиагруппы и это должно остаться на новом сайте

Я считаю, что xgm store отличная идея, которая принесла некторый имиджевый успех, однако нельзя просто пойти и сделать страничку в printdirect и печатать дешёвую атрибутику. Я бы предложить сотрудничать с начинающими дизайнерами одежды и вещей, делать эксклюзивные вещи с нейтральными принтами (чтобы из принта не веяло я задрот без личной жизни)

2. ключевая фича

Я думал, что пропущу пункт. Но я бы крайне радикально предложил бы XGM стать gamedev изданием и предлагать услуги своих редакторов, авторов статей, журналистов разработчикам indee-проектов — монетизация: реклама, платные материалы, спецпроекты, paywall. Рынок сложный, но растущий.

3. Я готов платить

Будучи адвокатом бренда я готов заплатить за пожизненную подписку до 5000 рублей единовременно, при условии что я получу все новые возможности сервиса до конца его жизни, влиять на редакторскую деятельность. Пример дзен мани
Донат на развитие сервиса с подробными и прозрачными отчётами по расходам и весомыми успехами, как у навальнят. Не более 1000 рублей в месяц

4. Я бы платил в перспективе

Софт шаринг. Ситуация мне периодически по работе нужно Adobe CS + Sketch +Avocode, но мне не выгодно их покупать, покупать на них подписку дорого, спиратить ради того что я воспользуюсь этим раз в полгода проще. Однако я бы не хотел заниматься настройкой софта в тот момент, когда он мне понадобиться и иметь все возможности официального сервиса, поэтому некая модель совместного владения была бы удобна. до 2000 рублей в год, но зависит от пакетов софта конечно. Не знаю насколько такое вообще реально.
Материалы от экспертов рынка, обучение, консультации экспертов под paywall, до 500 рублей в год. + наверное интенсивы и ивенты
Доступы к базам про-материалов.— достать модельки, которые продаются за большие деньги и официально их использовать по подписке было бы приятно. У меня нет своего проекта, но допустим до 200 рублей в месяц.
Я бы покупал эксклюзивные шмотки соответствующего качества. 1-2 покупки в год, суммарно до 8000 рублей.

5. без этого никуда

Сообщество игроков, без этого смерть
Нормальный дизайн и автосохранение текстов
Нормальная навигация
Мобильное приложение для ключевых функций
Из нового: доступность для людей с нарушениями зрения, это очень важно
Строгая и внимательная (вежливая) модерация на сайте
!!сделать нормальное форматирование уже наконец!!!

6. заплатят другие

Правильная тематическая реклама: железо, игры, софт, мероприятия, вакансии – фанатский уровень расходов аудитории, с рекламодателем мне кажется это всегда индивидуально
Мероприятия от xgm и партнеров не более 1500 за ивент
Покупка обзоров до 3000 за статью
Времени у вас меньше суток, постараюсь по итогу собрать отчёт.

Встреча Jusper

Я предложил jusper-у встретиться на прошлой неделе. Я планировал обсудить некоторые вопросы связанные с его и моей работой, ну и параллельно поговорить про xgm.
Jusper занимается аналитикой и построением бизнес процессов в среднем и крупном бизнесе. Обычно к нему приходят клиенты которым нужно «как-нибудь автоматизировать хаос», при этом оказывается что хаос надо сначала упорядочить и вообще прописать и внедрить процесс взаимодействия в подразделение. Короче работа предполагает много понимание бизнеса, аналитический склад ума и критическое мышление. То чего нам давненько не хватало)
Мы обсудили команду разработки. Алекс насколько я понимаю занимался прикладным ПО, но уже два года занимается вебом, хелл в свою очередь лишь недавно начал профессионально заниматься любимым фронтендом. ну и когда у нас было ещё 2 программера готовых почти каждый вечер тратить на xgm.
Немного поговорили про монетизацию, я понял что мои потребности немного оторваны от потребностей игроделов. Им нужны сервисы для сбора платежей, фидбека, продвижения. И видимо на это будет фокус в дальнейшем.
Поговорили про ситуацию с RDC, ну короче внезапно многие почувствовали наживу и стали предлагать свою помощь, раньше всем было пофиг на проект. Тут нужно чётко осознавать всем, что золотых гор не будет и даже чуть-чуть подшакалить не выйдет, вероятность что что-то выстрелит очень не высока, но если выстрелит xgm — найдёт способ как-то отблагодарить всех кто помогал платными аккаунтами, подарками и т.п. Делить же сейчас какие-то шкуры каких-то зверей очень и очень рано и неправильно.
Поговорили о привлечении людей к разработке, в частности о недостатках в ui\ux. Проблема такова, что на отсев предложений тратиться сильно больше времени чем реально людей вливается в работу и приносит пользу. Однако я попросил jusper-а всё-таки быть более открытым к предложениям.
Также договорились согласовать план того как я лично могу помочь в ближайшее время.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
Было: Вар3, который вскружил всем мозг, все хотели что-то делать, нужно было место, где это будет, нашли XGM, собрали пару специалистов, которые дали пример молодежи и разжевали, как сделать это даже будучи тупым школьником (важным момент, иными словами, доступность). Вот причина успеха сайта. Было плевать, где сидеть, главное - было бы само место.
Есть: отсутствие явной возможности поучаствовать в работе ввиду нехватки обучающего материала для конченных нубов, отсутствие мест для тренировки (раньше хоть были темы типа Модели на заказ), неудобный и некрасивый сайт, в котором много своих особенных фишек, которые отсутствуют в других сайтах и пугают новичков изучать это, слабая реклама.
В будущем нужно: пополнить учебный материал (стырить, написать свой - только чтобы был доступный даже для тупых), создать места, где можно тренировать свой скилл, поощрять это, новый сайт, красивый внешне, с яркими темами, удобный (чтобы кастомизация была доступна только для продвинутых пользователей, а новички могли легко создавать красивые темы без особых заморочек), доступный (в том плане, что функционал и внешний вид был схож с многими известными сайтами типа ВК, геймдев.ру и т.п.), после этого активно распространять рекламу о том, что у нас классный сайт и т.п. (где-то придется даже заплатить крупным сообществам за рекламу - без этого никак), писать в любой дыре и в любом месте. И очень важно как-то расположить на свою сторону пару крупных проектов, которых будут в качестве примера для остальных (как это сделать - не знаю, если только знакомых там заиметь, или опять же заплатить).
Все остальное (монетизация, магазины и т.п.), - приятные, полезные, нужные, но не первостепенные вещи, которые надо будет вводить по ходу развития сайта, чтобы популярность поднималась - но не являющиеся первыми шагами в его развитии. Насчет того, за что я готов заплатить - не за что. Но меня не нужно учитывать - я бесполезный пользователь с точки зрения развития сайта.
Практический пример: решил я заняться моделлингом в геймдеве, найти разжеванного материала на сайте не смог, все приходится догадывать, рыться в гугле и смотреть разные гайды недошкольников, которые внятно и говорить не умеют. Разобрался кое-как в простейшем редакторе Блендере - столкнулся с трудностью того, что рисовать не умею. Опять же нет внятных уроков по тому, как рисовать правильно текстуры. После всего еще и понял, что кроме блога больше нет места, где я мог бы тренировать свой скилл. А представьте, если мне не 25, а 15? Может, я не уверен в себе и боюсь проситься в крупных проекты. Где темы, в которых я мог поделать простейшие материалы-заказы для проектов, чтобы потренировать свой скилл? Нету.
35
Эльрат:
переделай по форме плз, можно на выходных, когда время будет
Про вакансии, заказы, тестовые задания — ценное замечание, корневая аудитория xgm студенты — им нужно прежде научится чем начать зарабатывать.
27
Я немного не в теме. Возможно, слишком очевидно чтобы говорить.

По прочитанному

с начинающими дизайнерами одежды и вещей, делать эксклюзивные вещи с нейтральными принтами (чтобы из принта не веяло я задрот без личной жизни)
Геймдев-аудитория и нейтральные шмотки не сходится в голове. Это попахивает просто магазином одежды. Я бы купил из специфического футболку с логотипом юнити/хгм/матаном/любимой игрой (что как бы веет тем, что я задрот без личной жизни, ибо так и есть).
предложения api
Да. Да. Да.

Просто мысли как заработать

Xgm Store да, хорошо.
Тут два пункта, мб связанных.
  1. сторе по типу продажи наработок.
Как Asset Store, но с направленностью на gamedev-отрасль в целом. Это привлекло бы моделлеров/художников/программистов для продажи/покупки наработок. Комиссия по аналогии уходит сервису. Если сделать комиссию ниже других сторов, разработчик получает на руки больше, что привлекательно.
Сколько в суммах конкретно - хз, но это чуть ли не первое и основное на что трачусь/на чем зарабатываю.
  1. Продолжая тему "шмоток"
я потенциальный покупатель джойстиков/кинектов/нейрогарнитур/(прочих изощренных штук, пригождающихся в геймдеве). Что кстати актуально и для конечного пользователя, при условии что на сайте например может быть проект под нейрогарнитуру было бы удобно, если как говорится "все рядом". А если связать по типу "с этим устройством вы можете приобрести" и далее предложения по продуктам с сайта, использующим эту технологию, так вообще шик. Такие вещи продаются хуже когда не знаешь, с чем это потом использовать. Перспективно или нет хз, как фишка с такими экстраординарными проектами вообще прокатит. Ну и основная аудитория на такое - гики.

За что бы я еще отдал денег

Сервис для обратной связи проекта. Возможность НОРМАЛЬНО запилить API Reference без колдовства, как с вики движком + Мануал + Форум + Форма связи с автором без обязательной регистрации + Мультиязычность всего перечисленного. Сейчас такой функции у сервисов нет вообще, по необходимости всегда вынуждены пилить отдельный сайт, где все это создавать из каши. Для удобной реализации такого нужны "шаблоны" в форматирование + API. Готов платить мало, ~(1200-2400) рублей в год. Гибридом вместе с магазином наработок = идеально.
Недавно как раз был разговор/переговор с Jusper'ом, надо будет озвучивать ролики на инглише для продукта, естественно не за спасибо. Может такие вещи тоже потенциальная ниша, но имхо специфично.

За что я бы не стал платить

Игры. Есть стим, который слишком надежен, чтобы доверять другим сервисам.
Реклама. Опять же, хгм тут не мастер. "Сервис продвижения проектов" привлекающий аудиторию за счет рекурсивности того, что это "сервис продвижения проектов" - тупо. По факту получается раскрутка среди других лиц, нуждающихся в раскрутке.

Чего изменить

Убрать деление по отраслям, сделать ставку ТОЛЬКО на игроделов. Все разделы историй/рассказов/творчества выпилить.
Блоги либо выпилить, собирая аудиторию в публичных проектах, либо наоборот развивать до реальной пользы профессионально.
Развивать проекты, вывести наконец четкую структуру зависимостей между проектами (что вроде делается).
15
форматирование текстов действительно никакое, уступает абсолютно всему хотя бы из-за совершенно убогой автозамены тире в начале строк. понятно, что обойти это можно и сейчас, но не интуитивно понятно.
27
из-за совершенно убогой автозамены тире
ах вот оно что!
33
— Не тире, а дефиса.
— Да, тире работает, подтверждаю.
15
Кет, т.е. чтобы напечатать анекдот, нужно идти ещё куда-то, копировать знак тире? Или во всем тексте заменять начальные дефисы в диалогах на тире перед заливкой? (а ведь большинство сетевых текстов пишется с дефисом вместо тире в диалогах просто потому что так проще).
33
У меня на расладке есть тире и мне не нравится, что его обычно заменяют дефисом. Но я понимаю вашу проблему (не у всех такая раскладка, не всем важны правила типографики и вообще так проще), просто уточняю термины. Дефис не тире.
34
Кет, т.е. чтобы напечатать анекдот,
xgm это не площадка для анекдотов, так что да, придется идти и копировать тире. А при цитировании можно весь текст пометить цитатой, тогда все дефисы останутся на месте.
33
Можно сделать автозамену двух дефисов на тире, как в некоторых системах разметки. Но вообще это, мягко говоря, не главная проблема продвижения XGM.
35
Кет:
Можно сделать автозамену двух дефисов на тире, как в некоторых системах разметки. Но вообще это, мягко говоря, не главная проблема продвижения XGM.
Одна из них( как и кривая навигация
Кет, H, vasex, как насчёт того чтобы высказаться по предложенному шаблону?
38
1. Что на самом деле тут происходит
Главная сила XGM - это прочные дружественные связи между участниками. Не важно, как бы ни срались по-отдельности, все всегда возвращаются и вместе представляют собой не хилую команду поддержки в любой ситуации.
XGM был всегда силён внутренней политикой, внутренними движениями и никогда в медийной сфере или сфере важных или ценных ресурсов.
Однако, отдельные здесь кадры очень славятся своими открытиями и исследованиями, как в вц3, так и в более перспективных отраслях.
Тем самым, XGM - это:
  • сообщество
  • активность
  • исследования
И да, проекты я сюда пока не включаю, по понятной причине.
Соответственно, я вижу наш ресурс как некую открытую лабораторию, предоставляющую кадры или услуги в сферах gamedev и IT, а возможно, и в инженерии.
2. Ключевая фича
Комьюнити. И не надо искать здесь профита, его не будет. Но это ключевая фича и так будет всегда.
Если вы попытаетесь изменить эту фичу, у вас не будет и комьюнити.
3. Я уже описывал, что скидываться - не решение. Уже скидывались. И в итоге разбазарили на конкурсы.
Ну вот сколько вам надо, чтобы все заработало? 15к? 50к? 100к? Средний пхп разработчик получает 80к рублей в месяц. В месяц. Вы уверены, что один человек за месяц реализует всё, что нам нужно?
Нам нужен лидер. Который проанализирует рынок, набросает бизнес-план, рассчитает доходы (возможно, не сам).
Выделит реальные средства: свои, если есть, либо кредит.
После чего в темпе наймёт команду разработчиков.
При этом нам нужен проджект-менеджер.
Оформляем ТЗ и раскидываем эстимейты с рисками.
Отсекаем рискованное говно.
После всего этого начнем итеративно разрабатывать поставленную задачу.
по кредиту не обязательно и даже не желательно оформлять его на бизнес-цели, оформляется на физлицо
В итоге по прибыли сервис эти средства окупит (или не окупит, значит, хуевый был бизнес-план).
Но я ещё раз предупреждаю, у нас очень чувствительное комьюнити и может оказаться два выхода:
  • получать прибыли, но разогнать всех олдфагов
  • не делать кардинальных шагов, но рисковать прибылью
И после этого у меня возник вопрос: а надо ли нам вообще делать что-то с XGM или, может быть, проанализировать рынок и поднять сторонний проект?
Потому что здесь ничего коммерческого не получится. Ресурс как был отсталым, так и будет отсталым, но родным местом для общения.
Что вы хотите сделать этим брейнстормом? Давайте поднимем тему и замутим нормальный маленький проект, который будет приносить нормальный профит.
А профит уже выделим на ксгм.
Но тут уже второй вопрос: а хотите ли вы разрабатывать проект в таком кругу людей?

Другими словами, я всеми руками за движуху, но я искренне не верю, что что-то серезно двинется с места. Просто комьюнити не хочет движения, все хотят сидеть и срать в чатике. А как только лодка тронется, все сразу разбегутся и смысл тогда вообще тормошить этот улей если можно построить всё с нуля на нормальных технологиях? Погодите, а не так ли сделал Ку?
35
Скорпи комъюнити это хорошо, но как оно будет расти? Откуда черпать силы? Кто будет за всё это платить?
38
Никак не будет расти.
Вот с виду всё вроде растёт, но вы откройте Q/A, что вы видите?
Там 99% варкрафт 3.
Откройте чат, там 50% дота и 30% варкрафт 3.
Ничего никуда не вырасло с 2004 года.
Пока димонт платит, ксгм так и будет "стремиться" к тому, чего не случится. А дальше ничего не будет, возможно, будем скидываться на хостинг (агава стоит от 3300 в год).
Я о том, что лучше поднять новый проект, если вы хотите профита. Тут профит сомнительный, смысл за собой тащить телегу ненужного хлама и пытаться как-то интегрировать с чем-то, если в сотни раз быстрее начать с нуля на новых технологиях (джумла 3 для веба и юнити для мобильных)?
33
Я не могу по шаблону, у меня столько мыслей нет. Но мне нравятся идеи Штуки и Скорпа.
Вообще меня XGM этим и зацепил: наличием сообщества. Причём не просто каких-то людей из интернета, с которыми можно перетереть за жизнь (хотя это тоже важно), но средой, в которой происходит обмен знаний по интересной мне теме. Мы предприняли (?) попытку сделать этой темой геймдев заместо устаревшего WC3, но это до сих пор не удалось. И хз вообще как это можно сделать. Возможно, если сделать из XGM профильное СМИ с активным участием читателей в создании контента (Политраша — пример, прости Господи, но вот откуда у них деньги, всё равно хз, мб чисто спонсорство), получится Ъ. Но конкретной реализации предложить не могу.
Услуги по организации работы проектов мы правда предоставлять не потянем, и так уже достаточно подобных сервисов в интернетах. Собственно, разработка-то XGM организуется на стороннем сервисе =)
37
А как только лодка тронется, все сразу разбегутся и смысл тогда вообще тормошить этот улей если можно построить всё с нуля на нормальных технологиях?
Я тоже об этом задумывался. Возможно, проблема сайта лежит гораздо более глубже, чем некрасивый сайт или плохая реклама. К примеру, то, что целевая аудитория и цели сайта между собой не стыкуются. Мы хотим геймдев? Без проблем. Кто самая большая аудитория на сайте? Сегодняшние и вчерашние школьники. Следовательно, возникает несостыковка. В геймдеве сидят ребята постарше и посерьезнее.
Возможно, у сайта на самом деле есть только одно реальное будущее:

  • Новая 9 версия появится, там не будет нечего, кроме геймдев-проектов, блогов (дневников) разработчиков. Что получается - разбегается 70-80% аудитории сайта. Остаются только те самые ребята, заинтересованные в геймдеве и потихоньку начинают развивать сайт с нуля. + такого подхода: разработчик (чаще всего, уже взрослый человек - ну хотя бы с 20 лет) не видит весь это детский сад в виде Вар3 и прочего. Ему здесь нравится, и он остается - возможно. - подхода: уйдут очень многие пользователи (в том числе, кстати, и я, наверное - хотя если мне позволят держать мой блог...)

Как более надежный и постепенный вариант - после выхода 9 сделать два сайта: новый отдать геймдеву, а этот оставить на растерзание таким реликвиям прошлого, как я, Вар3 и т.п. Если мы поймем, что 9 в таком варианте себя окупает, и геймдев там действительно развивается лучше, чем у нас здесь - переезжаем на чистый сайт, в котором о Вар3 вообще ничего не известно. Этот сайт же можно, как форум закрыть - оставив для тех, кто еще скачивает модели и хочет почитать статьи по Вар3.

Вариант радикальный, но единственно правильный - подчеркиваю, возможно. Иными словам, надо закрыть XGM и на его фундаменте сделать совершенно другой сайт.
20
Раз уже поздновато, то сорри, что не придерживаюсь формы.
Я согласен, что наверно комьюнити всегда было главным, ради чего народ посещал сайт. Но если взглянуть на него сейчас, то что оно собой представляет? Что может? И самое главное, чего хочет?
Солидарен со скорпом, не вижу тут ничего коммерческого в перспективе.
Если на хгм есть группа людей, которые хотят запилить что-то коммерческое и связанное с геймдевом, то этим людям будет разумнее свой стартап с нуля в сторонке построить, чем на основе собственно хгм и его растворяющегося комьюнити.
38
Чему тут расти? Была стратегия призвать геймдевов, но они плюнули, им просто нет смысла тут постить, аудитория тут небольшая, лучший пиар в рунете - паблики вк по тематике, в них большая аудитория, потому что вк есть у всех и не надо никуда ходить.
У меня была идея замутить проект - сервис для разработчиков игр, который будет представлять ряд функций, которые не надо будет постоянно реализовывать:
  • регистрация
  • авторизация
  • профиль
  • работа с данными профиля
  • игровая валюта (каждой игре выделяется своя изолированная от остальных область, хранилище и логика валюты)
  • привязка к еКоммерц
  • в дальнейшем местечко размещать свои игровые скрипты
  • при развитии, предоставление бекенда непосредственно для игровой механики
  • документация
  • готовые библиотеки для unity
И здесь вступает бизнес-логика. По каждым количественным лимитам можно вводить абонентку. В этой отрасли есть за что побороться. Соотношение цены на облачные кластеры / цены на игровые сервисы сейчас около 0.3 если не меньше.
И я даже уже такое реализовал частично (на стадии прототипа) и рассылал нашим разработчикам. Но их проектам пока ничего не надо. Да и не тот уровень.
Но если подойти к этому серьезно, может получиться нормальный бизнес. В рунете он сейчас не развит.
27
Ребят, делайте что хотите, только оставьте возможности делать наработки и писать статьи
18
Devion, мне по факту тоже наплевать, однако если если ХГМ станет платной платформой для продвижения проектов, тогда мне придётся навсегда попрощаться с этим сайтом ( ну или буду пиратить). И
предложил бы XGM стать gamedev
На одном геймдеве далеко не уехать, имхо
27
Кстати, а что мешает делать сеть сайтов? Вот скажем есть xgm, это у нас зона вар3, сделать такой же ресурс, на абсолютно том же движке с направленностью на Unity/gamedev. Вар3 пусть получает доход от рекламы, gamedev с внутреннего магазина, аудитории не пересекаются.
Если направленность на Unity например, то у нас все становится прозрачно, понятно и красиво с навигацией, будет как в старые добрые один публичный раздел на статьи, где вся база знаний сайта, есть форум, где происходит общее обсуждение, есть база где кладут модели/наработки. Какие-то блоки, в которых публикуются последние изменения (Да, да, полное назад). Обнуленный опыт юзеров.
При том с этих рельсов дублировать будет проще если скажем движок угаснет - по геймдеву больший пласт работ применим в других движках.
Тогда у нас и четкие конкуренты вырисовываются, например unity3d.ru и даже unity3d.com. Первый обогнать реально ибо сам сайт держится тупо на доменном имени и почемучке, остальное там не развито.
Запускаем бота, на автомате наполняем базу вопросов с подменой слов с того же unity3d.ru, и вуаля, мы уже в поисковике по многим запросам.
Если двигаться в этом направлении то меня лично это очень оживляет, ибо сейчас например, нет такого способа на хгм, чтобы я разумно скидывал небольшие функции/отрывки кода/алгоритмы, нет возможности эти функции друг с другом связать. У меня есть скрытый ресурс куда я периодически в качестве свалки накидываю инфу, и то с определенными ограничениями по типу копировать-вставить.
Molecyla:
имхо
A$ зарабатывает десятки миллионов долларов в год. Даже если присосаться паразитом к гиганту, доход может быть достаточный.
38
Цена на хостинг (и/или домен) умножается
37
ScorpioT1000, вообще, меня заинтересовала идея Devion. Не обязательно делать прям два сайта в прямом смысле - с разными названиями. Неужели нельзя сделать так, чтобы при включении сайта появлялось описание сайта с мини-гайдом и две ссылки. В одной ссылки вы переходите на сайт, где видны только ресурсы по геймдеву. При переходе на другую ссылку вы переходите на такой же сайт (можно только тему другую - там с вар3-клыкастыми рожами) - но где видны только ресурсы Вар3.
У нас же есть системы скрытых ресурсов и показ ресурсов по желание автора (там, где на главной можно вырубить ресурс в ленте по нужной тебе теме). На это базе сделать аналогичное, просто на этот раз невидимое будет видно разве что суперадминистратору.
Разве за это надо будет платить двойную цену? Фактически, у нас общий сайт, просто кто-то изменил настройки невидимости. А в реале, для каждого будет свое.

Или это очередной костыль?
34
Скорп ты совсем далеко от истиной картины ушел. В целом мы как раз делаем 9 версию с нуля, не знаю уж зачем ты на каждом углу пиаришь джумлу, но она не взлетит. Есть такие движки, cms и фреймворки на которых можно просто и быстро сделать какашку с красивым шаблоном, это и друпал и джомла и упаси боже битрикс. Но для серьезного проекта оно все не пойдет. Это про технологии, у нас тут все в порядке.
Что касается целей, и радикальных мер, точно могу сказать что прямо ставить крест и пилить какой то отдельный проект мы не будем. Скорее это будет плавный переход и отжимание русской аудитории с соседних сайтов.
однако если если ХГМ станет платной платформой для продвижения проектов, тогда мне придётся навсегда попрощаться с этим сайтом
станет, но не в виде "заплатил и проект поднялся на главной", продвигать проекты руководителям придется только качественным контентом. А кроме того все хорошее что было в xgm останется тут, только будет всего больше и все будет лучше.
35
Molecyla:
Devion, мне по факту тоже наплевать, однако если если ХГМ станет платной платформой для продвижения проектов, тогда мне придётся навсегда попрощаться с этим сайтом ( ну или буду пиратить). И
Можно подробнее, почему платные функции пугают?
==

Друзья, мы встретились с Jusper он это тред читает и пополняет бэклог проекта :) Поэтому продолжайте оформлять свои мысли по шаблону, через неделю соберу итоговый сводный пост. Также всем отвечу кто сегодня отписывался.позже. и отпишу много нового по итогу разговора.
H:
Скорп ты совсем далеко от истиной картины ушел. В целом мы как раз делаем 9 версию с нуля, не знаю уж зачем ты на каждом углу пиаришь джумлу, но она не взлетит. Есть такие движки, cms и фреймворки на которых можно просто и быстро сделать какашку с красивым шаблоном, это и друпал и джомла и упаси боже битрикс. Но для серьезного проекта оно все не пойдет. Это про технологии, у нас тут все в порядке.
А почему вы не испольхуете фреймворки? Тот yii2? Неужели предложенные им патерны слишком отличаются от задач проекта и только замедляют разработку?
ScorpioT1000:
Никак не будет расти.
Вот с виду всё вроде растёт, но вы откройте Q/A, что вы видите?
Там 99% варкрафт 3.
Откройте чат, там 50% дота и 30% варкрафт 3.
Ничего никуда не вырасло с 2004 года.
С 2004 года за счёт варкрафта выросло Алексей автор mdlvis, Wulfrein автор кучи моделей, Toadcoap автор tcx. Все эти люди итог наличия обширного игрового комъюнити у нас, на игромании и бру, где мы их точечного выискивали и за счёт наличия пары кривых скриптов у зибады — давали беспрецендентные на тот момент возможности для распространения своих наработок.
Закос же некоторых личностей про то что «варкрафт» не нужен — привёл к вымыванию игроков и потере зоны роста хардкорной аудитории. Ядро аудитории «вырастало» из игроков, сейчас игрокам тут скучно, унылые статьи для полупрофессионалов рынка. На мой взгляд нужно делать шаг назад и делать обзоры модов\игровых проектов для «зоны роста»
ScorpioT1000:
Чему тут расти? Была стратегия призвать геймдевов, но они плюнули, им просто нет смысла тут постить, аудитория тут небольшая, лучший пиар в рунете - паблики вк по тематике, в них большая аудитория, потому что вк есть у всех и не надо никуда ходить.
У меня была идея замутить проект - сервис для разработчиков игр, который будет представлять ряд функций, которые не надо будет постоянно реализовывать:
  • регистрация
  • авторизация
  • профиль
  • работа с данными профиля
  • игровая валюта (каждой игре выделяется своя изолированная от остальных область, хранилище и логика валюты)
  • привязка к еКоммерц
  • в дальнейшем местечко размещать свои игровые скрипты
  • при развитии, предоставление бекенда непосредственно для игровой механики
  • документация
  • готовые библиотеки для unity
И здесь вступает бизнес-логика. По каждым количественным лимитам можно вводить абонентку. В этой отрасли есть за что побороться. Соотношение цены на облачные кластеры / цены на игровые сервисы сейчас около 0.3 если не меньше.
И я даже уже такое реализовал частично (на стадии прототипа) и рассылал нашим разработчикам. Но их проектам пока ничего не надо. Да и не тот уровень.
Но если подойти к этому серьезно, может получиться нормальный бизнес. В рунете он сейчас не развит.
обсуждали архитектуру аналогичного решения с Jusper
Mihahail, подробный ответ по форме всё равно будет полезен,
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.