Привет, обещанный пост брейншторма.

Для чего это?

Я планирую встретиться с Jusper (сегодня в 19:40 по питерскому) и дать ему кучу информации для аналитики и выбора ниши для XGM. Возможно это позволит уже в следующем году сделать MVP (проще говоря демку ключевой фичи, которая всё изменит для нас)

Что есть сейчас?

Презентация для очередного стартаперского линча

В чём проблема?

Нет фокусировки, XGM пытается одновременно быть и технологической площадкой и системой таск-трекинга, и агрегатором сервисов и медийным изданием.
Скорее всего раcфокусировка приведёт к распылению ресурсов, усилению конкурентов и дальнейшей потере рынка, а все функции будут неюзабельными костылями.
Условно говоря мы будем одновременно конкурировать:
  • как технологическая площадка — с инфраструктурами разработки от крупных игроков jetbrains, atlassian и т.п.
  • как таск трекинг — с trello, active collab, asana и даже bitrix24=)
  • как агрегатор всего — с нашими прямыми конкурентами, moddb и сервисами типа zapier
  • как медийное издание — с пабликами vk, стим, ucoz и тематическими сайтами игроков (например strategium по линейке от paradox), сайты с профессиональной редакцией (kanobu)
  • как площадка сторителинга — с медиум, скварспейс, тильда
в итоге каждый компонент будет хуже чем у конкурентов, а синергия не станет преимуществом чтобы отказываться от продуктов конкурентов, их проще комбинировать.
<<в порядке бреда какой может быть узкая функция (содержание из космоса, я не знаю про тему ничего):
xgm – это система контроля версий для unity-разработчиков, имеющих проблему быстрых патчей своих разработок, по сравнению с github, bitbucket позволяет воспроизводить приложения в своём облаке и динамически менять содержимое в запущенной сессии приложения в реальном времени>>

Какие ещё есть проблемы?

Монетизация проработана пока плохо, на что обращают внимание все эксперты этого dev-клуба. Если мы сможем оторвать рабочую группу проекта от основной работы и посадить за xgm –у нас появится больше шансов для успеха.

Как предлагать свои решения:

  1. Правила простые — не критикуем предыдущее решение, а дополняем. Негатив запрещён. Например, одна из функций MVP у ребят – сторителинг, но миру не нужен AnotherServiceforStoryitelling, но это абсолютно бесполезная информация для нас сейчас, максимум можно кинуть пруф на исследование. Каждый участник перед написанием поста должен ознакомиться с другими предложениями и попытаться дополнить хоть одно из них аналитикой, пруфами, аналогами, развить идею.
  2. Предложите какая «узкая» функция сервиса должна стать ключевой, можно в свободной форме, можно попытать себя в форме elevator pitch www.masterplans.ru/elevator-pitch.html
  3. За что вы готовы начать платить прямо сейчас, чего не хватает в разработке. Опишите ситуацию потребления. Сумма.
  4. За что вы бы были готовы раскошелиться в перспективе. Опишите ситуацию потребления. Сумма.
  5. За что не заплатите ни рубля, но считаете что без этого сервису жить нельзя
  6. За что готовы платить другие на ваш взгляд и сколько

Моё:

1. Текущие идеи

Я считаю, что идея сервиса живущего не в вакууме, а активно интегрированного в окружающий мир как с помощью интеграций окружения, так и предложения api единственный способ в 2015-2020 запустить живой проект. Никто не хочет заводить аккаунт и разбираться в ещё одном сервисе, все хотят чтобы сервис был частью его рабочей инфраструктуры. Например, никому не нужен ещё один гугл календарь, а sunrise который сагрегирует со всех таск-трекеров меилстоны является удобным решением.

Я считаю, что проектная платформа разработанная ещё на старом xgm стала причиной нашего выживания на ряду с редакторской работой медиагруппы и это должно остаться на новом сайте

Я считаю, что xgm store отличная идея, которая принесла некторый имиджевый успех, однако нельзя просто пойти и сделать страничку в printdirect и печатать дешёвую атрибутику. Я бы предложить сотрудничать с начинающими дизайнерами одежды и вещей, делать эксклюзивные вещи с нейтральными принтами (чтобы из принта не веяло я задрот без личной жизни)

2. ключевая фича

Я думал, что пропущу пункт. Но я бы крайне радикально предложил бы XGM стать gamedev изданием и предлагать услуги своих редакторов, авторов статей, журналистов разработчикам indee-проектов — монетизация: реклама, платные материалы, спецпроекты, paywall. Рынок сложный, но растущий.

3. Я готов платить

Будучи адвокатом бренда я готов заплатить за пожизненную подписку до 5000 рублей единовременно, при условии что я получу все новые возможности сервиса до конца его жизни, влиять на редакторскую деятельность. Пример дзен мани
Донат на развитие сервиса с подробными и прозрачными отчётами по расходам и весомыми успехами, как у навальнят. Не более 1000 рублей в месяц

4. Я бы платил в перспективе

Софт шаринг. Ситуация мне периодически по работе нужно Adobe CS + Sketch +Avocode, но мне не выгодно их покупать, покупать на них подписку дорого, спиратить ради того что я воспользуюсь этим раз в полгода проще. Однако я бы не хотел заниматься настройкой софта в тот момент, когда он мне понадобиться и иметь все возможности официального сервиса, поэтому некая модель совместного владения была бы удобна. до 2000 рублей в год, но зависит от пакетов софта конечно. Не знаю насколько такое вообще реально.
Материалы от экспертов рынка, обучение, консультации экспертов под paywall, до 500 рублей в год. + наверное интенсивы и ивенты
Доступы к базам про-материалов.— достать модельки, которые продаются за большие деньги и официально их использовать по подписке было бы приятно. У меня нет своего проекта, но допустим до 200 рублей в месяц.
Я бы покупал эксклюзивные шмотки соответствующего качества. 1-2 покупки в год, суммарно до 8000 рублей.

5. без этого никуда

Сообщество игроков, без этого смерть
Нормальный дизайн и автосохранение текстов
Нормальная навигация
Мобильное приложение для ключевых функций
Из нового: доступность для людей с нарушениями зрения, это очень важно
Строгая и внимательная (вежливая) модерация на сайте
!!сделать нормальное форматирование уже наконец!!!

6. заплатят другие

Правильная тематическая реклама: железо, игры, софт, мероприятия, вакансии – фанатский уровень расходов аудитории, с рекламодателем мне кажется это всегда индивидуально
Мероприятия от xgm и партнеров не более 1500 за ивент
Покупка обзоров до 3000 за статью
Времени у вас меньше суток, постараюсь по итогу собрать отчёт.

Встреча Jusper

Я предложил jusper-у встретиться на прошлой неделе. Я планировал обсудить некоторые вопросы связанные с его и моей работой, ну и параллельно поговорить про xgm.
Jusper занимается аналитикой и построением бизнес процессов в среднем и крупном бизнесе. Обычно к нему приходят клиенты которым нужно «как-нибудь автоматизировать хаос», при этом оказывается что хаос надо сначала упорядочить и вообще прописать и внедрить процесс взаимодействия в подразделение. Короче работа предполагает много понимание бизнеса, аналитический склад ума и критическое мышление. То чего нам давненько не хватало)
Мы обсудили команду разработки. Алекс насколько я понимаю занимался прикладным ПО, но уже два года занимается вебом, хелл в свою очередь лишь недавно начал профессионально заниматься любимым фронтендом. ну и когда у нас было ещё 2 программера готовых почти каждый вечер тратить на xgm.
Немного поговорили про монетизацию, я понял что мои потребности немного оторваны от потребностей игроделов. Им нужны сервисы для сбора платежей, фидбека, продвижения. И видимо на это будет фокус в дальнейшем.
Поговорили про ситуацию с RDC, ну короче внезапно многие почувствовали наживу и стали предлагать свою помощь, раньше всем было пофиг на проект. Тут нужно чётко осознавать всем, что золотых гор не будет и даже чуть-чуть подшакалить не выйдет, вероятность что что-то выстрелит очень не высока, но если выстрелит xgm — найдёт способ как-то отблагодарить всех кто помогал платными аккаунтами, подарками и т.п. Делить же сейчас какие-то шкуры каких-то зверей очень и очень рано и неправильно.
Поговорили о привлечении людей к разработке, в частности о недостатках в ui\ux. Проблема такова, что на отсев предложений тратиться сильно больше времени чем реально людей вливается в работу и приносит пользу. Однако я попросил jusper-а всё-таки быть более открытым к предложениям.
Также договорились согласовать план того как я лично могу помочь в ближайшее время.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
ZlaYa1000,
выросло
Главное слово. Есть детская аудитория, которая играет в игры и делает моды. И есть более взрослая аудитория, которая делает игры. Те ребята, которые играют в игру и делают моды, в большинстве своем остается на этом уровне и по взрослению. Их не интересует геймдев вообще, они начинают работать по специальности (я - живой пример, да и почти весь сайт, в принципе). И их переучить как-то в геймдев... - не представляю, как это сделать.
В этом и проблема. Нужно сделать сайт, на котором будут сидеть ребята, которые работают в геймдеве по специальности. Как не печально мне это говорить, я признаюсь, что такую шушеру, как я и остальные, кто дрочат Вар3, надо гнать с сайта. Мы - ненужные пользователи для этого сайта. Мы как планктон, который сидит на месте, особо ничего не делает именно по геймдеву, но создает видимость какой-то деятельности - и она шугает остальных разработчиков, которые приходят на этот сайт.
Но хорошо, что я сейчас не админ, и я ничего не решаю. Поскольку, даже при таких обстоятельствах, как сейчас, но с норм рекламой и хорошим сайтом, ситуация медленно, но верно будет исправляться. Для тех, кто говорит, что ничего не изменилось - вранье, еще 1-2 года назад здесь вообще не было геймдев-проектов. Сейчас они есть здесь.
35
Эльрат:
ZlaYa1000,
выросло
Главное слово. Есть детская аудитория, которая играет в игры и делает моды. И есть более взрослая аудитория, которая делает игры. Те ребята, которые играют в игру и делают моды, в большинстве своем остается на этом уровне и по взрослению. Их не интересует геймдев вообще, они начинают работать по специальности (я - живой пример, да и почти весь сайт, в принципе). И их переучить как-то в геймдев... - не представляю, как это сделать.
В этом и проблема. Нужно сделать сайт, на котором будут сидеть ребята, которые работают в геймдеве по специальности. Как не печально мне это говорить, я признаюсь, что такую шушеру, как я и остальные, кто дрочат Вар3, надо гнать с сайта. Мы - ненужные пользователи для этого сайта. Мы как планктон, который сидит на месте, особо ничего не делает именно по геймдеву, но создает видимость какой-то деятельности - и она шугает остальных разработчиков, которые приходят на этот сайт.
Но хорошо, что я сейчас не админ, и я ничего не решаю. Поскольку, даже при таких обстоятельствах, как сейчас, но с норм рекламой и хорошим сайтом, ситуация медленно, но верно будет исправляться. Для тех, кто говорит, что ничего не изменилось - вранье, еще 1-2 года назад здесь вообще не было геймдев-проектов. Сейчас они есть здесь.
НЕТ НЕТ НЕТ, есть альфа и омега, адам и ева, инь и янь, клиент и сервер, покупатель и продавец, игрок и разработчик. Разработчики вырастают из интереса к играм, потому что в других сферах денег больше и только сознательный выбор жизненного пути заставит тебя пойти в разработку игр. Потому что есть деньги, успех, семья, а есть то почему ты достигнув 35-40 (или раньше, сейчас кризис среднего возраста идёт сразу после прыщей) ты бросишь семью ради тётки с тугими сиськами и укатишь в закат на мотоцикле. Или не сделаешь этого потому что ты полностью реализовал свою мечту.
Но выбор ты этот делаешь лет в 16-22 когда учишься в университете скорее всего. Игроки конечная аудитория для разработчика.
Не знаю как объяснить короче, твоя мысль она из серии что пикаперам не нужно тусоваться с тёлками, а надо тусоваться только с другими пикаперами. Тоже не очень пример, но короче ты понял да? Никаких сосисочных пати, только здоровые гетересексуальные отношения.
37
ZlaYa1000, хаха, оригинальный способ подачи мысли. Я тебя правильно понял - ты имеешь ввиду, что разработчикам нужны игроки, которые будут оценивать их работы?
27
Можно подробнее, почему платные функции пугают?
Пугают видимо на уровне как на фриланс.ру, где по сути все завязано на коммерции. Описывая картину которую я там наблюдал, это в духе "заплати чтобы возможно получить работу". Плюсом начинать знакомство с тем что на сайте есть обязательная коммерция - это полная жесть. Просто уходишь сразу, потому что на тебе будут наживаться, при том у тебя нет никакого выбора между бесплатным и ограниченным и платным без ограничений.
35
Эльрат:
ZlaYa1000, хаха, оригинальный способ подачи мысли. Я тебя правильно понял - ты имеешь ввиду, что разработчикам нужны игроки, которые будут оценивать их работы?
два фактора:
  1. разработчик всегда изначально игрок, другие просто не держаться в индустрии — соответственно это фактор естественного прироста популяции разработчиков каждую неделю по предсказаниям астрологов
  2. да, разработчикам нужны игроки как аудитория
27
H, а вот скажем ввести фичу с доп доменом реально? Ну тобиш я зарегистрировал домен example.com и хочу перенаправить проект Example на сайте xgm, на домен example.com.
Во времена вар3 это же было буквально первым что привлекало - база знаний, база файлов, не было каши как сегодня с тем что ВОЗМОЖНО есть проект по отдельной теме, возможно, он лежит где то в тонне пользовательских проектов.. Это же и вся проблема навигации. Мысль была чистая и ясная - "пишешь статью на сайт = ок". Доступность статей сайта - в 1 клик. Пришел, познакомился с сайтом, захотел остаться.
35
Devion:
H, а вот скажем ввести фичу с доп доменом реально? Ну тобиш я зарегистрировал домен example.com и хочу перенаправить проект Example на сайте xgm, на домен example.com. Просто во времена вар3 это же было буквально первым что привлекало - база знаний, база файлов, не было каши как сегодня с тем что ВОЗМОЖНО есть проект по отдельной теме, возможно, он лежит где то в тонне пользовательских проектов.. Это же и вся проблема навигации. Мысль была чистая и ясная - "пишешь статью на сайт = ок"
очень всё запутывает, теоретически можно, на практике это сделает навигацию сложнее, человек будет приходить на xgm, потом его перекинет на твой домен, потом назад, а что будет твориться с сео страшно представить. Можно делать просто alias, например у нас оказывается есть домен sc2mods.ru который некоторое время вёл на раздел по старкрафту.
33
По поводу «заплатить» — я вот в интернетах делал только добровольные пожертвования. Платных функций, которые меня бы заинтересовали, я на сайтах пока не видел.
37
ZlaYa1000, тебя понял - рациональное зерно есть.
Тогда напрашивается такой вывод: что мы хотим? Сайт/соц сеть для разработчиков, где они будут между собой общаться и делиться секретами (профессиональное сообщество) или сайт, где разработчики будут рекламировать свои проекты игрокам.
Конечно, можно объединить это - но тогда нужно, как предложил Devion, сделать раздельно, тусовку разработчиков отдельно, тусовку игроков отдельно. Чтобы все это в кашу не смешивалось и не шугало новичков.
35
Кет:
По поводу «заплатить» — я вот в интернетах делал только добровольные пожертвования. Платных функций, которые меня бы заинтересовали, я на сайтах пока не видел.
за чтобы задонатил у нас? и сейчас и в перспективе?
Эльрат, ты только что сформулировал упрощённо вопрос корневого поста)
Эльрат:
Конечно, можно объединить это - но тогда нужно, как предложил Devion, сделать раздельно, тусовку разработчиков отдельно, тусовку игроков отдельно. Чтобы все это в кашу не смешивалось и не шугало новичков.
более того сейчас принято, что есть сервис, а есть контентный проект который гонит трафик на этот сервис. такое разделение более логично
27
а эво как. Но над навигацией все равно надо думать, не дело всё так оставлять. Я смотрел dev.xgm/mvc/ так там по сути в навигации ничего не изменилось. Та же полоса сверху с блоги/проекты/статьи. В проектах так же списком ищешь что нужно из тонны всего.
Вот идея для навигации, грубо говоря:
Сделать убер главные проекты - модмейкинг, геймдев.
Внутри подубер проекты - варкрафт / юнити/юдк/все на свете
Сделать переключатель на сайте (даже для гостей), чтобы можно было отфильтровать сайт один раз сразу и надолго, с сохранением в куки. Да хоть комбобоксом, справа сверху.
В результате должно быть так, чтобы:
Щелчок на "статьи" выдает статьи по фильтру - например фильтр Unity = статьи по Unity + статьи по Gamedev в одном общем оглавлении.
Щелчок на "наработки" выдает наработки по фильтру - например фильтр Unity = Unity + Gamedev в одном списке.
В новостях соответственно - выводятся только записи по Unity, Gamedev, моделлингу, программированию, игровым проектам геймдева, из сайтовых разделов в духе стаффа.
Форум/вопросы - аналогично.
Таким образом что есть уберраздел геймдева? это публичные общие разделы в духе программирование/моделлинг, это игровой раздел с проектами пользователей, это публичные разделы движков, которые по сути выполняют роль фильтра с собственными узкоспециализированными подпроектами/статьями/наработками.
И не будет никакой проблемы с тем, что я вообще нахожусь на сайте, распространяющем вар3, пока я не сменю фильтр на общий.
Ну и все "частные статьи" внутри игровых проектов по нормальному идут лесом, что позволяет им без боли закидывать туда документацию/базу знаний игры и никому не мешать.
И это не тоже самое что фильтр сейчас, где я просто убираю варкрафт из ленты. Это адекватный фильтр, где я вижу нужную "базу статей"/наработки/файлы/скрипты в 1 клик основного меню сайта, без всякого постоянного выбора подпроекта.
Ну и никто не мешает сделать такие шаблоны даже заранее заготовленными под каждый случай, то есть чтобы пользователь не мог их захламить, если таки нет способа как эти правила грамотно сложить в логике сайта.
Можно сделать так чтобы юзер мог это настраивать кастомно, если захочет. но как базис ему все равно нужно предлагать заготовки в самом начале.
13
  1. Геймдев должен быть (пока) на вторых ролях, а модмейкинг на первых. Нужно взять пример прошлого (ВК3) и раскручивать модмекинг всяких популярных песочниц и т.п. (привет, школьники) Почему? Геймдев тут в зародыше, игрокам (школьникам) не интересно.
  2. Фича? Небрезгливость комьюнити. (придется приютить разных отбросов)
  3. Готов ли я платить? Пока нет, потом посмотрим.
Нужно много простого контента. (количество лучше чем качество) Нужна глобальная популяризация, рекламизация и осведомлизация. =) Я вообще считаю, что сайту надо уходить с текстового формата, мутите (я это тебе малыш ;) ) видео подкасты, уроки, обзоры. (на постоянной основе)
27
оно же? В том же направлении смыслишь?
ну развиваю тему более простой навигации, как можно сделать чтобы юзеры не шарахались и сайт развивался, несмотря на "широту". Хоть в том же направлении, хоть в обратном, все равно.
Бтв, я вижу сайт только как комьюнити разработчиков, притом пусть это будет хоть всё сразу, буду любыми средствами это отстаивать. По выгоде я уже высказал свое мнение - открывайте магазин, лично я в том чтобы продавать продукты в рашке и был выбор между магазинами заинтересован (причин достаточно - комиссия, доп аудитория (которая кстати, другие разработчики), в конце концов другой механизм модерации, возможно менее тоталитарный, возможность нормальной оплаты, прямо с карты, а не через доп сервисы).
Если бы вы прямо сегодня открыли магазин, то уже завтра там бы лежала пара моих наработок, которые я не выкладываю на сторе (процесс поддержки продукта "там" требует слишком больших усилий, по типу открытия отдельного сайта с форумом, онлайн документацией, профиль портфолио и т д. Логично что на продукты не слишком глобальные нет смысла такие заморочки выпиливать).
37
Devion, я просто пытаюсь понять, насколько адекватна моя мысль, к которой я пришел: разделить сайт на две части, если не с помощью двух доменов, так с помощью видимости\невидимости ресурсов. Так сказать, обмануть систему - сделать как будто два разных сайта, а по факту будет один, в котором пользователи могли видеть или ресурсы геймдева, или ресурсы остального барахла.
27
Эльрат, а, ну да, я в том же русле пытаюсь подумать.
Лично мне предложенная выше мной любимым идея с фильтрами нравится. Да что там, это же гениально!
Вопрос только в том, понравится ли она тех админам так же, как она нравится мне.
35
Devion:
Эльрат, а, ну да, я в том же русле пытаюсь подумать.
Лично мне предложенная выше мной любимым идея с фильтрами нравится. Да что там, это же гениально!
Вопрос только в том, понравится ли она тех админам так же, как она нравится мне.

с фильтрами есть большая пользовательская подстава, пользователь может настроить себе всё так случайно, что потом не сможет в этом разобраться никак, не увидит стоящий стафф, попадёёт в круг боли и уйдёт. Поэтому нужна работа редактора, другое дело что таких редакторских подборок может не одна, это верно.
Но мы опять уходим в ux-частности и забываем проблему key value
38
Запомните этот пост и посмотрите в 2017 году)
27
не увидит стоящий стафф, попадёёт в круг боли и уйдёт
так как бы, стафф то нафига в фильтры кидать. Сделать выбор из готовых часто юзаемых пользовательских фильтров и всё. Потом как надо ему уже сам настроит.
35
Devion:
не увидит стоящий стафф, попадёёт в круг боли и уйдёт
так как бы, стафф то нафига в фильтры кидать. Сделать выбор из готовых часто юзаемых пользовательских фильтров и всё. Потом как надо ему уже сам настроит.
типо игровой редакторский контент, разработка редакторский контент, весь контент игровой, весь контент разработка?
27
типо игровой редакторский контент, разработка редакторский контент, весь контент игровой, весь контент разработка?
типа стандартные шаблоны на выбор
Всё //Весь материал на сайте
- Модмейкинг //"Общий" модмейкинг
-- Варкрафт //("Общий" модмейкинг) * варкрафт
- Геймдев //"Общий" геймдев
-- Unity //("Общий" геймдев) *движок
-- UDK //("Общий" геймдев) *движок
например. Шаблоны предлагать исходя из самых частых/важных/нужных разделов
Навигация в движках как и сказал
Статьи -> Оглавление со статьями по гд + движку
Ресурсы/наработки -> Ресурсы из раздела гд + раздела движка
Новости -> Новости из раздела гд+раздела движка+внутренних проектов движка+игровых проектов+административные
Для общего геймдев фильтра например:
Статьи -> Оглавление со статьями по гд
Ресурсы/наработки -> Ресурсы из раздела гд
Новости -> Новости из раздела гд+всех движков (без новостей вложенных в них проектов)+игровых проектов+административные
При такой иерархии
Внутри гд раздела
  1. Публичные общие разделы (моделлинг, программирование)
  2. Игровые проекты
  3. Движки
Внутри раздела движка
  1. Проекты наработок (не игровые!)
28
Devion, это уже достаточно бородатый вопрос.
А архитектуре v8 что-то сделать нереально.
В v9 реализуется корректная структура от верхнего уровня-логического раздела до нижнего категории-игра/движка.
27
Jusper, в v9 сейчас так же в проект заходим как и сейчас. По крайней мере то что видел я. Все в этом плане осталось по старому. Или почти по старому.
15
H, "xgm это не площадка для анекдотов, так что да, придется идти и копировать тире." - разработка сценариев - это немаловажная часть разработки игр, если что. В некоторых проектах даже самая важная.
27
Подтверждаю, я так три проекта из-за тире забросил, когда дошел до сценариев.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.