Привет, обещанный пост брейншторма.

Для чего это?

Я планирую встретиться с Jusper (сегодня в 19:40 по питерскому) и дать ему кучу информации для аналитики и выбора ниши для XGM. Возможно это позволит уже в следующем году сделать MVP (проще говоря демку ключевой фичи, которая всё изменит для нас)

Что есть сейчас?

Презентация для очередного стартаперского линча

В чём проблема?

Нет фокусировки, XGM пытается одновременно быть и технологической площадкой и системой таск-трекинга, и агрегатором сервисов и медийным изданием.
Скорее всего раcфокусировка приведёт к распылению ресурсов, усилению конкурентов и дальнейшей потере рынка, а все функции будут неюзабельными костылями.
Условно говоря мы будем одновременно конкурировать:
  • как технологическая площадка — с инфраструктурами разработки от крупных игроков jetbrains, atlassian и т.п.
  • как таск трекинг — с trello, active collab, asana и даже bitrix24=)
  • как агрегатор всего — с нашими прямыми конкурентами, moddb и сервисами типа zapier
  • как медийное издание — с пабликами vk, стим, ucoz и тематическими сайтами игроков (например strategium по линейке от paradox), сайты с профессиональной редакцией (kanobu)
  • как площадка сторителинга — с медиум, скварспейс, тильда
в итоге каждый компонент будет хуже чем у конкурентов, а синергия не станет преимуществом чтобы отказываться от продуктов конкурентов, их проще комбинировать.
<<в порядке бреда какой может быть узкая функция (содержание из космоса, я не знаю про тему ничего):
xgm – это система контроля версий для unity-разработчиков, имеющих проблему быстрых патчей своих разработок, по сравнению с github, bitbucket позволяет воспроизводить приложения в своём облаке и динамически менять содержимое в запущенной сессии приложения в реальном времени>>

Какие ещё есть проблемы?

Монетизация проработана пока плохо, на что обращают внимание все эксперты этого dev-клуба. Если мы сможем оторвать рабочую группу проекта от основной работы и посадить за xgm –у нас появится больше шансов для успеха.

Как предлагать свои решения:

  1. Правила простые — не критикуем предыдущее решение, а дополняем. Негатив запрещён. Например, одна из функций MVP у ребят – сторителинг, но миру не нужен AnotherServiceforStoryitelling, но это абсолютно бесполезная информация для нас сейчас, максимум можно кинуть пруф на исследование. Каждый участник перед написанием поста должен ознакомиться с другими предложениями и попытаться дополнить хоть одно из них аналитикой, пруфами, аналогами, развить идею.
  2. Предложите какая «узкая» функция сервиса должна стать ключевой, можно в свободной форме, можно попытать себя в форме elevator pitch www.masterplans.ru/elevator-pitch.html
  3. За что вы готовы начать платить прямо сейчас, чего не хватает в разработке. Опишите ситуацию потребления. Сумма.
  4. За что вы бы были готовы раскошелиться в перспективе. Опишите ситуацию потребления. Сумма.
  5. За что не заплатите ни рубля, но считаете что без этого сервису жить нельзя
  6. За что готовы платить другие на ваш взгляд и сколько

Моё:

1. Текущие идеи

Я считаю, что идея сервиса живущего не в вакууме, а активно интегрированного в окружающий мир как с помощью интеграций окружения, так и предложения api единственный способ в 2015-2020 запустить живой проект. Никто не хочет заводить аккаунт и разбираться в ещё одном сервисе, все хотят чтобы сервис был частью его рабочей инфраструктуры. Например, никому не нужен ещё один гугл календарь, а sunrise который сагрегирует со всех таск-трекеров меилстоны является удобным решением.

Я считаю, что проектная платформа разработанная ещё на старом xgm стала причиной нашего выживания на ряду с редакторской работой медиагруппы и это должно остаться на новом сайте

Я считаю, что xgm store отличная идея, которая принесла некторый имиджевый успех, однако нельзя просто пойти и сделать страничку в printdirect и печатать дешёвую атрибутику. Я бы предложить сотрудничать с начинающими дизайнерами одежды и вещей, делать эксклюзивные вещи с нейтральными принтами (чтобы из принта не веяло я задрот без личной жизни)

2. ключевая фича

Я думал, что пропущу пункт. Но я бы крайне радикально предложил бы XGM стать gamedev изданием и предлагать услуги своих редакторов, авторов статей, журналистов разработчикам indee-проектов — монетизация: реклама, платные материалы, спецпроекты, paywall. Рынок сложный, но растущий.

3. Я готов платить

Будучи адвокатом бренда я готов заплатить за пожизненную подписку до 5000 рублей единовременно, при условии что я получу все новые возможности сервиса до конца его жизни, влиять на редакторскую деятельность. Пример дзен мани
Донат на развитие сервиса с подробными и прозрачными отчётами по расходам и весомыми успехами, как у навальнят. Не более 1000 рублей в месяц

4. Я бы платил в перспективе

Софт шаринг. Ситуация мне периодически по работе нужно Adobe CS + Sketch +Avocode, но мне не выгодно их покупать, покупать на них подписку дорого, спиратить ради того что я воспользуюсь этим раз в полгода проще. Однако я бы не хотел заниматься настройкой софта в тот момент, когда он мне понадобиться и иметь все возможности официального сервиса, поэтому некая модель совместного владения была бы удобна. до 2000 рублей в год, но зависит от пакетов софта конечно. Не знаю насколько такое вообще реально.
Материалы от экспертов рынка, обучение, консультации экспертов под paywall, до 500 рублей в год. + наверное интенсивы и ивенты
Доступы к базам про-материалов.— достать модельки, которые продаются за большие деньги и официально их использовать по подписке было бы приятно. У меня нет своего проекта, но допустим до 200 рублей в месяц.
Я бы покупал эксклюзивные шмотки соответствующего качества. 1-2 покупки в год, суммарно до 8000 рублей.

5. без этого никуда

Сообщество игроков, без этого смерть
Нормальный дизайн и автосохранение текстов
Нормальная навигация
Мобильное приложение для ключевых функций
Из нового: доступность для людей с нарушениями зрения, это очень важно
Строгая и внимательная (вежливая) модерация на сайте
!!сделать нормальное форматирование уже наконец!!!

6. заплатят другие

Правильная тематическая реклама: железо, игры, софт, мероприятия, вакансии – фанатский уровень расходов аудитории, с рекламодателем мне кажется это всегда индивидуально
Мероприятия от xgm и партнеров не более 1500 за ивент
Покупка обзоров до 3000 за статью
Времени у вас меньше суток, постараюсь по итогу собрать отчёт.

Встреча Jusper

Я предложил jusper-у встретиться на прошлой неделе. Я планировал обсудить некоторые вопросы связанные с его и моей работой, ну и параллельно поговорить про xgm.
Jusper занимается аналитикой и построением бизнес процессов в среднем и крупном бизнесе. Обычно к нему приходят клиенты которым нужно «как-нибудь автоматизировать хаос», при этом оказывается что хаос надо сначала упорядочить и вообще прописать и внедрить процесс взаимодействия в подразделение. Короче работа предполагает много понимание бизнеса, аналитический склад ума и критическое мышление. То чего нам давненько не хватало)
Мы обсудили команду разработки. Алекс насколько я понимаю занимался прикладным ПО, но уже два года занимается вебом, хелл в свою очередь лишь недавно начал профессионально заниматься любимым фронтендом. ну и когда у нас было ещё 2 программера готовых почти каждый вечер тратить на xgm.
Немного поговорили про монетизацию, я понял что мои потребности немного оторваны от потребностей игроделов. Им нужны сервисы для сбора платежей, фидбека, продвижения. И видимо на это будет фокус в дальнейшем.
Поговорили про ситуацию с RDC, ну короче внезапно многие почувствовали наживу и стали предлагать свою помощь, раньше всем было пофиг на проект. Тут нужно чётко осознавать всем, что золотых гор не будет и даже чуть-чуть подшакалить не выйдет, вероятность что что-то выстрелит очень не высока, но если выстрелит xgm — найдёт способ как-то отблагодарить всех кто помогал платными аккаунтами, подарками и т.п. Делить же сейчас какие-то шкуры каких-то зверей очень и очень рано и неправильно.
Поговорили о привлечении людей к разработке, в частности о недостатках в ui\ux. Проблема такова, что на отсев предложений тратиться сильно больше времени чем реально людей вливается в работу и приносит пользу. Однако я попросил jusper-а всё-таки быть более открытым к предложениям.
Также договорились согласовать план того как я лично могу помочь в ближайшее время.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
34
Кет, т.е. чтобы напечатать анекдот,
xgm это не площадка для анекдотов, так что да, придется идти и копировать тире. А при цитировании можно весь текст пометить цитатой, тогда все дефисы останутся на месте.
33
Можно сделать автозамену двух дефисов на тире, как в некоторых системах разметки. Но вообще это, мягко говоря, не главная проблема продвижения XGM.
35
Кет:
Можно сделать автозамену двух дефисов на тире, как в некоторых системах разметки. Но вообще это, мягко говоря, не главная проблема продвижения XGM.
Одна из них( как и кривая навигация
Кет, H, vasex, как насчёт того чтобы высказаться по предложенному шаблону?
38
1. Что на самом деле тут происходит
Главная сила XGM - это прочные дружественные связи между участниками. Не важно, как бы ни срались по-отдельности, все всегда возвращаются и вместе представляют собой не хилую команду поддержки в любой ситуации.
XGM был всегда силён внутренней политикой, внутренними движениями и никогда в медийной сфере или сфере важных или ценных ресурсов.
Однако, отдельные здесь кадры очень славятся своими открытиями и исследованиями, как в вц3, так и в более перспективных отраслях.
Тем самым, XGM - это:
  • сообщество
  • активность
  • исследования
И да, проекты я сюда пока не включаю, по понятной причине.
Соответственно, я вижу наш ресурс как некую открытую лабораторию, предоставляющую кадры или услуги в сферах gamedev и IT, а возможно, и в инженерии.
2. Ключевая фича
Комьюнити. И не надо искать здесь профита, его не будет. Но это ключевая фича и так будет всегда.
Если вы попытаетесь изменить эту фичу, у вас не будет и комьюнити.
3. Я уже описывал, что скидываться - не решение. Уже скидывались. И в итоге разбазарили на конкурсы.
Ну вот сколько вам надо, чтобы все заработало? 15к? 50к? 100к? Средний пхп разработчик получает 80к рублей в месяц. В месяц. Вы уверены, что один человек за месяц реализует всё, что нам нужно?
Нам нужен лидер. Который проанализирует рынок, набросает бизнес-план, рассчитает доходы (возможно, не сам).
Выделит реальные средства: свои, если есть, либо кредит.
После чего в темпе наймёт команду разработчиков.
При этом нам нужен проджект-менеджер.
Оформляем ТЗ и раскидываем эстимейты с рисками.
Отсекаем рискованное говно.
После всего этого начнем итеративно разрабатывать поставленную задачу.
по кредиту не обязательно и даже не желательно оформлять его на бизнес-цели, оформляется на физлицо
В итоге по прибыли сервис эти средства окупит (или не окупит, значит, хуевый был бизнес-план).
Но я ещё раз предупреждаю, у нас очень чувствительное комьюнити и может оказаться два выхода:
  • получать прибыли, но разогнать всех олдфагов
  • не делать кардинальных шагов, но рисковать прибылью
И после этого у меня возник вопрос: а надо ли нам вообще делать что-то с XGM или, может быть, проанализировать рынок и поднять сторонний проект?
Потому что здесь ничего коммерческого не получится. Ресурс как был отсталым, так и будет отсталым, но родным местом для общения.
Что вы хотите сделать этим брейнстормом? Давайте поднимем тему и замутим нормальный маленький проект, который будет приносить нормальный профит.
А профит уже выделим на ксгм.
Но тут уже второй вопрос: а хотите ли вы разрабатывать проект в таком кругу людей?

Другими словами, я всеми руками за движуху, но я искренне не верю, что что-то серезно двинется с места. Просто комьюнити не хочет движения, все хотят сидеть и срать в чатике. А как только лодка тронется, все сразу разбегутся и смысл тогда вообще тормошить этот улей если можно построить всё с нуля на нормальных технологиях? Погодите, а не так ли сделал Ку?
35
Скорпи комъюнити это хорошо, но как оно будет расти? Откуда черпать силы? Кто будет за всё это платить?
38
Никак не будет расти.
Вот с виду всё вроде растёт, но вы откройте Q/A, что вы видите?
Там 99% варкрафт 3.
Откройте чат, там 50% дота и 30% варкрафт 3.
Ничего никуда не вырасло с 2004 года.
Пока димонт платит, ксгм так и будет "стремиться" к тому, чего не случится. А дальше ничего не будет, возможно, будем скидываться на хостинг (агава стоит от 3300 в год).
Я о том, что лучше поднять новый проект, если вы хотите профита. Тут профит сомнительный, смысл за собой тащить телегу ненужного хлама и пытаться как-то интегрировать с чем-то, если в сотни раз быстрее начать с нуля на новых технологиях (джумла 3 для веба и юнити для мобильных)?
33
Я не могу по шаблону, у меня столько мыслей нет. Но мне нравятся идеи Штуки и Скорпа.
Вообще меня XGM этим и зацепил: наличием сообщества. Причём не просто каких-то людей из интернета, с которыми можно перетереть за жизнь (хотя это тоже важно), но средой, в которой происходит обмен знаний по интересной мне теме. Мы предприняли (?) попытку сделать этой темой геймдев заместо устаревшего WC3, но это до сих пор не удалось. И хз вообще как это можно сделать. Возможно, если сделать из XGM профильное СМИ с активным участием читателей в создании контента (Политраша — пример, прости Господи, но вот откуда у них деньги, всё равно хз, мб чисто спонсорство), получится Ъ. Но конкретной реализации предложить не могу.
Услуги по организации работы проектов мы правда предоставлять не потянем, и так уже достаточно подобных сервисов в интернетах. Собственно, разработка-то XGM организуется на стороннем сервисе =)
37
А как только лодка тронется, все сразу разбегутся и смысл тогда вообще тормошить этот улей если можно построить всё с нуля на нормальных технологиях?
Я тоже об этом задумывался. Возможно, проблема сайта лежит гораздо более глубже, чем некрасивый сайт или плохая реклама. К примеру, то, что целевая аудитория и цели сайта между собой не стыкуются. Мы хотим геймдев? Без проблем. Кто самая большая аудитория на сайте? Сегодняшние и вчерашние школьники. Следовательно, возникает несостыковка. В геймдеве сидят ребята постарше и посерьезнее.
Возможно, у сайта на самом деле есть только одно реальное будущее:

  • Новая 9 версия появится, там не будет нечего, кроме геймдев-проектов, блогов (дневников) разработчиков. Что получается - разбегается 70-80% аудитории сайта. Остаются только те самые ребята, заинтересованные в геймдеве и потихоньку начинают развивать сайт с нуля. + такого подхода: разработчик (чаще всего, уже взрослый человек - ну хотя бы с 20 лет) не видит весь это детский сад в виде Вар3 и прочего. Ему здесь нравится, и он остается - возможно. - подхода: уйдут очень многие пользователи (в том числе, кстати, и я, наверное - хотя если мне позволят держать мой блог...)

Как более надежный и постепенный вариант - после выхода 9 сделать два сайта: новый отдать геймдеву, а этот оставить на растерзание таким реликвиям прошлого, как я, Вар3 и т.п. Если мы поймем, что 9 в таком варианте себя окупает, и геймдев там действительно развивается лучше, чем у нас здесь - переезжаем на чистый сайт, в котором о Вар3 вообще ничего не известно. Этот сайт же можно, как форум закрыть - оставив для тех, кто еще скачивает модели и хочет почитать статьи по Вар3.

Вариант радикальный, но единственно правильный - подчеркиваю, возможно. Иными словам, надо закрыть XGM и на его фундаменте сделать совершенно другой сайт.
20
Раз уже поздновато, то сорри, что не придерживаюсь формы.
Я согласен, что наверно комьюнити всегда было главным, ради чего народ посещал сайт. Но если взглянуть на него сейчас, то что оно собой представляет? Что может? И самое главное, чего хочет?
Солидарен со скорпом, не вижу тут ничего коммерческого в перспективе.
Если на хгм есть группа людей, которые хотят запилить что-то коммерческое и связанное с геймдевом, то этим людям будет разумнее свой стартап с нуля в сторонке построить, чем на основе собственно хгм и его растворяющегося комьюнити.
38
Чему тут расти? Была стратегия призвать геймдевов, но они плюнули, им просто нет смысла тут постить, аудитория тут небольшая, лучший пиар в рунете - паблики вк по тематике, в них большая аудитория, потому что вк есть у всех и не надо никуда ходить.
У меня была идея замутить проект - сервис для разработчиков игр, который будет представлять ряд функций, которые не надо будет постоянно реализовывать:
  • регистрация
  • авторизация
  • профиль
  • работа с данными профиля
  • игровая валюта (каждой игре выделяется своя изолированная от остальных область, хранилище и логика валюты)
  • привязка к еКоммерц
  • в дальнейшем местечко размещать свои игровые скрипты
  • при развитии, предоставление бекенда непосредственно для игровой механики
  • документация
  • готовые библиотеки для unity
И здесь вступает бизнес-логика. По каждым количественным лимитам можно вводить абонентку. В этой отрасли есть за что побороться. Соотношение цены на облачные кластеры / цены на игровые сервисы сейчас около 0.3 если не меньше.
И я даже уже такое реализовал частично (на стадии прототипа) и рассылал нашим разработчикам. Но их проектам пока ничего не надо. Да и не тот уровень.
Но если подойти к этому серьезно, может получиться нормальный бизнес. В рунете он сейчас не развит.
27
Ребят, делайте что хотите, только оставьте возможности делать наработки и писать статьи
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.