Добавлен Стратег,
опубликован
Все конкурсы – одна большая карта
Эту идею еще нужно было предложить и реализовать 3 года назад, но, похоже, никто не попробовал. Сегодня уже поздновато, конечно, но ведь лучше поздно, чем никогда. Не правда ли?
Суть идеи проста – все дальнейшие конкурсы по Варкрафту 3 проводятся на одной и той же карте с целью создания отличного проекта. Не факт, что удастся сделать этот проект, ведь конкурсов не проводится так много, но попробовать стоит, тем более, почти никаких минусов у этой идеи нет.
Никаких проблем с реализацией не будет. Нужен конкурс по ландшафту – выбираем отрезок на карте и просим сделать ландшафт, нужен конкурс по созданию заклинания – пусть создают заклинание для героя, нужен конкурс идейщиков – квесты(задания) никто не отменял.
Единственный небольшой недостаток такого собрания конкурсов – узкие рамки для некоторых конкурсов. Я уже знаю, как и что будет выглядеть. Я буду давать подробное описание места. Т.е., если будет конкурс ландшафта, то его темой будет не просто город, а город, наполненный зданиями из красного кирпича, а посередине него стоит огромная багровая крепость, город окружен стенами и башнями и т.п.
Т.к. времени уже много утекло, то предлагаю делать все подобные конкурсы, объединив 3 сайта - xgm, wacraft3-info и wc3-maps. На каждом из сайте будет создана тема конкурсов, на каждом будет своя награда.
Суть идеи проста – все дальнейшие конкурсы по Варкрафту 3 проводятся на одной и той же карте с целью создания отличного проекта. Не факт, что удастся сделать этот проект, ведь конкурсов не проводится так много, но попробовать стоит, тем более, почти никаких минусов у этой идеи нет.
Никаких проблем с реализацией не будет. Нужен конкурс по ландшафту – выбираем отрезок на карте и просим сделать ландшафт, нужен конкурс по созданию заклинания – пусть создают заклинание для героя, нужен конкурс идейщиков – квесты(задания) никто не отменял.
Единственный небольшой недостаток такого собрания конкурсов – узкие рамки для некоторых конкурсов. Я уже знаю, как и что будет выглядеть. Я буду давать подробное описание места. Т.е., если будет конкурс ландшафта, то его темой будет не просто город, а город, наполненный зданиями из красного кирпича, а посередине него стоит огромная багровая крепость, город окружен стенами и башнями и т.п.
Т.к. времени уже много утекло, то предлагаю делать все подобные конкурсы, объединив 3 сайта - xgm, wacraft3-info и wc3-maps. На каждом из сайте будет создана тема конкурсов, на каждом будет своя награда.
Что же будет представлять собой карта?
Эта часть даже не обсуждается. Однозначно, карта будет являться рпг жанра фэнтэзи для одного игрока. Для рпг уже есть целых 2 сюжета 2-х разных авторов. Первый сюжет мой, второй пользователя Broker. На самом деле я еще с ним не обговорил, согласен ли он на использование его сюжета, но пока всё равно неизвестно, примет ли мою идею администрация.
Сюжет Стратега: Час Судьбы
Я пишу книгу с названием «Час Судьбы». Полностью готово краткое содержание, сейчас пишется полное, почти готова 1-я глава из восьми. Торопиться некуда, лишь для одной главы можно провести минимум 5 конкурсов.
Книга довольно интересная, содержащая многие мои идеи. Вы спросите: «Зачем ты даешь выбор между двумя сюжетами, если один из них – твой, и ты его смело можешь делать основным?». Я отвечу: «Моя история больше предназначена для книги или фильма. По первым двум главам книги вообще невозможно составить ни одно задание, это будет сплошной ролик длительностью минут 10-20. Игрок, безусловно, устанет смотреть на это. Хотя всегда можно создать задания типа «Сходи туда, убегай отсюда» и т.п. В общем, первые минуты игры не будут впечатляющими, но ролики должны быть шикарными. И тут возникает вторая проблема: в данном сюжете сделан большой акцент на эмоции персонажей. Но это же варкрафт детки. Придется делать очень много анимаций персонажам. Да и вообще, их надо сделать сначала, ведь каждый персонаж имеет свою уникальную внешность.
Книга довольно интересная, содержащая многие мои идеи. Вы спросите: «Зачем ты даешь выбор между двумя сюжетами, если один из них – твой, и ты его смело можешь делать основным?». Я отвечу: «Моя история больше предназначена для книги или фильма. По первым двум главам книги вообще невозможно составить ни одно задание, это будет сплошной ролик длительностью минут 10-20. Игрок, безусловно, устанет смотреть на это. Хотя всегда можно создать задания типа «Сходи туда, убегай отсюда» и т.п. В общем, первые минуты игры не будут впечатляющими, но ролики должны быть шикарными. И тут возникает вторая проблема: в данном сюжете сделан большой акцент на эмоции персонажей. Но это же варкрафт детки. Придется делать очень много анимаций персонажам. Да и вообще, их надо сделать сначала, ведь каждый персонаж имеет свою уникальную внешность.
Сюжет Broker’a: Мощь (Могущество)
Я также не буду пока что рассказывать, о чем повествует книга. Я предлагаю этот сюжет, т.к. эмоциональных сцен в нем куда меньше, заданий можно сделать куда больше, при том разного типажа. Проблема сюжета заключается в том, что в первой части книги много времени уделяется дневнику одного из персонажей, в котором присутствует много важных деталей. Он большой и читать его утомительно, придется резко уменьшать его содержание, оставляя только самое главное. Но эта проблема решаема.
Вывод
Мне обязательно нужно услышать мнение администрации. По-моему, ничего плохого в этой идее нет, только положительные стороны. Нужно попробовать. Бесспорно, от конкурса к конкурсу карта будет дорабатываться мной лично и, возможно, еще другими людьми. Если есть шанс поставить точку на Варкрафте, то почему бы это не сделать красиво и достойно? Никто не сомневается, что Варкрафт надоел очень многим людям, в том числе и мне. Поэтому пока я еще учусь в институте, нужно сделать что-то особенное. Когда мы все станем взрослыми, то вряд ли нас будет интересовать картостроение, ведь будут более важные дела.
Возможно, я не всегда говорю всё правильно, но главное, чтобы вы уяснили суть предложенной мною идеи. Прошу отписаться здесь, оставить своё мнение, если будут вопросы, то я отвечу на них с радостью.
Возможно, я не всегда говорю всё правильно, но главное, чтобы вы уяснили суть предложенной мною идеи. Прошу отписаться здесь, оставить своё мнение, если будут вопросы, то я отвечу на них с радостью.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Эльрат:
PUVer: От всех этих конкурсов нету никакой пользы. Все труды уходят в небытие. Единственное, мы помогаем людям улучшить их мастерство, а также попросить его проявить. Я здесь еще есть возможность внести большой вклад в большое дело.
Кстати, насчет 45%, это твоя проблема:), ты неделями не появлялся и не следил за темой:). Я рассчитываю, что, когда идет конкурс, то карта разрабатывается участниками, когда конкурсов нет, то за карту берусь я.
Fakov:
Господа, вам самим не смешно? Даже на движке Дюны-2 до сих пор выпускаются моды (конкретно пруф дать не могу, кажется видел на Моддб)! Варкрафт будет жить, хотя бы в качестве платформы для модификаций. Всё же редактор игры заметно легче в управлении коллеги из СК2 (хм... Статью-рец. что-ли написать?), а это плюс для модмейкеров, как и, в том числе, достаточно простые (не примитивные, а относительно простые в создании) модели, не перегруженные, например, несколькими текстурными слоями, как в более современных играх.
Естественно, это лишь моё скромное мнение, хоть и основанное на практическом опыте.
А сюжеты ваших книг наверняка лучше будут смотреться в отдельной кампании, а не тонущие в работах конкурсантов и грузе ОМГ-карты.
=)
Стратег:
Agren: Люто двачую этого оратора. Варкрафт уже досконально изучен, и по-новой изобретать велосипед на каком-нибудь забагованном Creation Kit'е для Скайрима или редактора для SC2 не охото (особенно не хочется снова тратить на это дело по 2-3 года). А сюжеты лучше вообще сделать в виде книг, а адаптировать их в картах - это сложная задача. Взять хотя бы мой сценарий. Там очень много деталей и диалогов, и обрезая их для уменьшения работы и упрощения адаптации - получится лютое говно без смысла. Хотя придумать какой-нибудь спин-офф можно, но всё же... Тоже самое и с книгой Стратега, я полагаю. Не вместится ни в кампанию, ни в этот проект.