Все конкурсы - одна большая карта

Добавлен , опубликован

Все конкурсы – одна большая карта

Эту идею еще нужно было предложить и реализовать 3 года назад, но, похоже, никто не попробовал. Сегодня уже поздновато, конечно, но ведь лучше поздно, чем никогда. Не правда ли?
Суть идеи проста – все дальнейшие конкурсы по Варкрафту 3 проводятся на одной и той же карте с целью создания отличного проекта. Не факт, что удастся сделать этот проект, ведь конкурсов не проводится так много, но попробовать стоит, тем более, почти никаких минусов у этой идеи нет.
Никаких проблем с реализацией не будет. Нужен конкурс по ландшафту – выбираем отрезок на карте и просим сделать ландшафт, нужен конкурс по созданию заклинания – пусть создают заклинание для героя, нужен конкурс идейщиков – квесты(задания) никто не отменял.
Единственный небольшой недостаток такого собрания конкурсов – узкие рамки для некоторых конкурсов. Я уже знаю, как и что будет выглядеть. Я буду давать подробное описание места. Т.е., если будет конкурс ландшафта, то его темой будет не просто город, а город, наполненный зданиями из красного кирпича, а посередине него стоит огромная багровая крепость, город окружен стенами и башнями и т.п.
Т.к. времени уже много утекло, то предлагаю делать все подобные конкурсы, объединив 3 сайта - xgm, wacraft3-info и wc3-maps. На каждом из сайте будет создана тема конкурсов, на каждом будет своя награда.

Что же будет представлять собой карта?

Эта часть даже не обсуждается. Однозначно, карта будет являться рпг жанра фэнтэзи для одного игрока. Для рпг уже есть целых 2 сюжета 2-х разных авторов. Первый сюжет мой, второй пользователя Broker. На самом деле я еще с ним не обговорил, согласен ли он на использование его сюжета, но пока всё равно неизвестно, примет ли мою идею администрация.

Сюжет Стратега: Час Судьбы

Я пишу книгу с названием «Час Судьбы». Полностью готово краткое содержание, сейчас пишется полное, почти готова 1-я глава из восьми. Торопиться некуда, лишь для одной главы можно провести минимум 5 конкурсов.
Книга довольно интересная, содержащая многие мои идеи. Вы спросите: «Зачем ты даешь выбор между двумя сюжетами, если один из них – твой, и ты его смело можешь делать основным?». Я отвечу: «Моя история больше предназначена для книги или фильма. По первым двум главам книги вообще невозможно составить ни одно задание, это будет сплошной ролик длительностью минут 10-20. Игрок, безусловно, устанет смотреть на это. Хотя всегда можно создать задания типа «Сходи туда, убегай отсюда» и т.п. В общем, первые минуты игры не будут впечатляющими, но ролики должны быть шикарными. И тут возникает вторая проблема: в данном сюжете сделан большой акцент на эмоции персонажей. Но это же варкрафт детки. Придется делать очень много анимаций персонажам. Да и вообще, их надо сделать сначала, ведь каждый персонаж имеет свою уникальную внешность.

Сюжет Broker’a: Мощь (Могущество)

Я также не буду пока что рассказывать, о чем повествует книга. Я предлагаю этот сюжет, т.к. эмоциональных сцен в нем куда меньше, заданий можно сделать куда больше, при том разного типажа. Проблема сюжета заключается в том, что в первой части книги много времени уделяется дневнику одного из персонажей, в котором присутствует много важных деталей. Он большой и читать его утомительно, придется резко уменьшать его содержание, оставляя только самое главное. Но эта проблема решаема.

Вывод

Мне обязательно нужно услышать мнение администрации. По-моему, ничего плохого в этой идее нет, только положительные стороны. Нужно попробовать. Бесспорно, от конкурса к конкурсу карта будет дорабатываться мной лично и, возможно, еще другими людьми. Если есть шанс поставить точку на Варкрафте, то почему бы это не сделать красиво и достойно? Никто не сомневается, что Варкрафт надоел очень многим людям, в том числе и мне. Поэтому пока я еще учусь в институте, нужно сделать что-то особенное. Когда мы все станем взрослыми, то вряд ли нас будет интересовать картостроение, ведь будут более важные дела.
Возможно, я не всегда говорю всё правильно, но главное, чтобы вы уяснили суть предложенной мною идеи. Прошу отписаться здесь, оставить своё мнение, если будут вопросы, то я отвечу на них с радостью.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
6
11 лет назад
0
Эй, я не планировал The Might переносить на Варкрафт! :)
0
22
11 лет назад
0
Ну ок
1
22
11 лет назад
1
Хорошая идея :-)
0
29
11 лет назад
0
варкрафт 3
sage
0
6
11 лет назад
0
Doc:
варкрафт 3
sage
Всё ясно.
0
37
11 лет назад
0
Вроде бы интересно. Меня интересует - а карта будет состоять только из наработок победителей? Я к тому, что это будет тяжело, если придется тот же ландшафт каждого участника переносить в нужную область карты.
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Бред. Карта выйдет позднее чем God's Word. На неком сайте я организовал картостроительную игру "Творцы миров", где участники по очереди делают ланд. За несколько лет всего 45% от 320x320. Хочешь делать проект? Хорошо руководи. Т.к. всё зависит от руководителя. От того насколько продуктивна его работа (руководитель должен пахать больше всех зачастую) и способность организовывать. Увы я в этом больших успехов не добился=(
0
22
11 лет назад
0
варкрафт 3
sage
не понял смысла вашей фразы.
Эльрат:
Вроде бы интересно. Меня интересует - а карта будет состоять только из наработок победителей? Я к тому, что это будет тяжело, если придется тот же ландшафт каждого участника переносить в нужную область карты.
все наработки будут делаться прямо на карте. Будет также, как и в творцах. Я выделю определенным тайлом область, представляю скриншот, на котором также выделю область, где нужно сотворить что-либо. Каждый скачивает себе карту и творит, лучшая работа станет новой версией карты.
PUVer:
Бред. Карта выйдет позднее чем God's Word. На неком сайте я организовал картостроительную игру "Творцы миров", где участники по очереди делают ланд. За несколько лет всего 45% от 320x320. Хочешь делать проект? Хорошо руководи. Т.к. всё зависит от руководителя. От того насколько продуктивна его работа (руководитель должен пахать больше всех зачастую) и способность организовывать. Увы я в этом больших успехов не добился=(
От всех этих конкурсов нету никакой пользы. Все труды уходят в небытие. Единственное, мы помогаем людям улучшить их мастерство, а также попросить его проявить. Я здесь еще есть возможность внести большой вклад в большое дело.
Кстати, насчет 45%, это твоя проблема:), ты неделями не появлялся и не следил за темой:). Я рассчитываю, что, когда идет конкурс, то карта разрабатывается участниками, когда конкурсов нет, то за карту берусь я.
0
32
11 лет назад
0
Нормальная затея, но с опозданием. Лучше тоже самое сделать но с любым игровым движком, скирра, юнити и тд.
0
33
11 лет назад
0
Кстати, насчет 45%, это твоя проблема:)
Вызов принят-_-
Fakov:
Лучше тоже самое сделать но с любым игровым движком, скирра, юнити и тд.
Вопрос в популярности и доступности. Какой бы крутой движок вы не предлагали бы, варкрафт всегда был одним из самых доступных и простых редакторов.
0
32
11 лет назад
0
Лол нет ты чего.
0
33
11 лет назад
0
Fakov:
Лол нет ты чего.
Если всё будет происходить на юнити или чём-то подобном, шанс того что это доживёт до конца крайне мал.
0
22
11 лет назад
0
Для меня действительно редактор варкрафта самый доступный и простой). Возможно, я просто не пробовал вникать в другие.
0
28
11 лет назад
0
Извините, я, конечно, дурак, и ничего не понимаю, а вы все умные, но можно сказать? Лично мне кажется, что идея... Хм... Мягко говоря, странная, уважаемый Стратег. Если вы хотите увековечить труды участников конкурсов, пройдитесь по сайтам модмейкинга ВарКрафта-3 и соберите все конкурсные результаты (т.е. модели, текстуры, способности, карты ландшафта и т.д., сделанные СПЕЦИАЛЬНО для конкурсов) в один большой архив, с хотя-бы с разделением по категориям (а то и с указанием даты проведения конкурса, количества участников, их труда, и т.д.). Это будет быстрее и полезнее, чем "одна большая карта". А если переносчик конкурсных работ в карту "случайно" при этом удалит часть кода конкурсанта, не заметит этого и в финальной версии способность не будет работать? А потенциальные глюки и баги, связанные с неправильным переносом контента в карту? А тормоза и зависание при загрузке овер 9000 заклинаний, моделей, текстур и разномастного ландшафта? А если карта будет запорчена, и никто не сможет воспользоваться трудами конкурсантов? Слишком много возникает "Если". Так что лучше соберите один большой архив конкурсных работ (со снимками, текстовым описанием и проч.), и наверняка многие вам выразят благодарность. А по поводу смэрти Варкрафта...
Господа, вам самим не смешно? Даже на движке Дюны-2 до сих пор выпускаются моды (конкретно пруф дать не могу, кажется видел на Моддб)! Варкрафт будет жить, хотя бы в качестве платформы для модификаций. Всё же редактор игры заметно легче в управлении коллеги из СК2 (хм... Статью-рец. что-ли написать?), а это плюс для модмейкеров, как и, в том числе, достаточно простые (не примитивные, а относительно простые в создании) модели, не перегруженные, например, несколькими текстурными слоями, как в более современных играх.
Естественно, это лишь моё скромное мнение, хоть и основанное на практическом опыте.
А сюжеты ваших книг наверняка лучше будут смотреться в отдельной кампании, а не тонущие в работах конкурсантов и грузе ОМГ-карты.
Если моё предложение вас заинтересует, опишу его более подробно.
И я уверен - от архива-сборника (не карты-сборника) выйграют все! Авторы прославятся, а модмейкеры получат уникальный систематизированный спец-контент.
0
2
11 лет назад
0
а я вот что нашел на инфо! warcraft3ft.info/news/tvorcy_mirov/2011-11-27-1113
=)
0
22
11 лет назад
0
Agren, я не виду смысла от архива-сборника, да, будет небольшая польза, но это другое. Я объясню: НИ ОДНА РАБОТА НЕ БУДЕТ ПЕРЕНОСИТЬСЯ в карту!!! Все работы будут проводиться в самой карте. Участник скачивает карту и делает свою работу прямо на ней, поэтому никакой мороки с переносом не будет. А насчет тормозов мы подумаем)
0
6
11 лет назад
0
Бред. Карта выйдет позднее чем God's Word.
Это значит "Никогда" в квадрате :D
Стратег:
не понял смысла вашей фразы.
он сказал, что ему грустно) В общем не одобряет этот ньюфаг идею запиливания проекта на УСТАРЕВШЕМ И НИКОМУ НЕ НУЖНОМ варкрафте.
Agren:
Извините, я, конечно, дурак, и ничего не понимаю, а вы все умные, но можно сказать? Лично мне кажется, что идея... Хм... Мягко говоря, странная, уважаемый Стратег. Если вы хотите увековечить труды участников конкурсов, пройдитесь по сайтам модмейкинга ВарКрафта-3 и соберите все конкурсные результаты (т.е. модели, текстуры, способности, карты ландшафта и т.д., сделанные СПЕЦИАЛЬНО для конкурсов) в один большой архив, с хотя-бы с разделением по категориям (а то и с указанием даты проведения конкурса, количества участников, их труда, и т.д.). Это будет быстрее и полезнее, чем "одна большая карта". А если переносчик конкурсных работ в карту "случайно" при этом удалит часть кода конкурсанта, не заметит этого и в финальной версии способность не будет работать? А потенциальные глюки и баги, связанные с неправильным переносом контента в карту? А тормоза и зависание при загрузке овер 9000 заклинаний, моделей, текстур и разномастного ландшафта? А если карта будет запорчена, и никто не сможет воспользоваться трудами конкурсантов? Слишком много возникает "Если". Так что лучше соберите один большой архив конкурсных работ (со снимками, текстовым описанием и проч.), и наверняка многие вам выразят благодарность. А по поводу смэрти Варкрафта...
Господа, вам самим не смешно? Даже на движке Дюны-2 до сих пор выпускаются моды (конкретно пруф дать не могу, кажется видел на Моддб)! Варкрафт будет жить, хотя бы в качестве платформы для модификаций. Всё же редактор игры заметно легче в управлении коллеги из СК2 (хм... Статью-рец. что-ли написать?), а это плюс для модмейкеров, как и, в том числе, достаточно простые (не примитивные, а относительно простые в создании) модели, не перегруженные, например, несколькими текстурными слоями, как в более современных играх.
Естественно, это лишь моё скромное мнение, хоть и основанное на практическом опыте.
А сюжеты ваших книг наверняка лучше будут смотреться в отдельной кампании, а не тонущие в работах конкурсантов и грузе ОМГ-карты.
Если моё предложение вас заинтересует, опишу его более подробно.
И я уверен - от архива-сборника (не карты-сборника) выйграют все! Авторы прославятся, а модмейкеры получат уникальный систематизированный спец-контент.
Люто двачую этого оратора. Варкрафт уже досконально изучен, и по-новой изобретать велосипед на каком-нибудь забагованном Creation Kit'е для Скайрима или редактора для SC2 не охото (особенно не хочется снова тратить на это дело по 2-3 года). А сюжеты лучше вообще сделать в виде книг, а адаптировать их в картах - это сложная задача. Взять хотя бы мой сценарий. Там очень много деталей и диалогов, и обрезая их для уменьшения работы и упрощения адаптации - получится лютое говно без смысла. Хотя придумать какой-нибудь спин-офф можно, но всё же... Тоже самое и с книгой Стратега, я полагаю. Не вместится ни в кампанию, ни в этот проект.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.