Добавлен prog,
опубликован
Пришла пора выложить очередную стену текста, посвященную моим идеям о том, какими могли бы быть ММО игры, в частности ММО RPG. В этот раз разносу подвергнутся принципы создания игровых персонажей и получения ими имен.
Предыдущую запись можно найти здесь: Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы
Имена
Ни для кого не секрет, что это настоящая проблема - то, какие имена дают своим персонажам многие игроки. Ограничусь двумя примерами - эльф-лучник по имени Асвальтик (авторское написание сохранено) и монах по имени Анальный Пират (в последствии принудительно переименован администрацией через пару месяцев игры).
Решения этой проблемы практикуются самые разные - это может быть и полное игнорирование, позволяющее игрокам творить все что угодно до тех пор, пока на них кто-то не пожалуется администрации и тотальный контроль, подразумевающий чуть ли не ручную модерацию имен всех свежесозданных персонажей.
На данный момент я рассматриваю подход, основанный на нескольких уровнях анонимности:
- игроки вне безопасных зон не видят имен персонажей других игроков
- игроки в безопасных зонах видят только "родовое имя" персонажей других игроков (сгенерированный сервером случайный набор имени и фамилии, не обязательно идентичный)
- игроки в одной группе/клане/гильдии всегда видят "родовое имя" друг друга
- для друзей, группы/клана/гильдии можно включить отображение персонального имени, которое вводит сам игрок при создании персонажа. (при этом можно и отключить показ чужих персональных имен)
- любого чужого персонажа можно внести в список отслеживания и обозвать любым именем, в таком случае игрок всегда будет видеть этого персонажа под этим именем. (для остальных игроков, включая владельца персонажа, ничего не меняется)
- для нужд координации действий нескольких игроков помимо личных списков отслеживания есть общие списки отслеживания, которые действуют в пределах группы/клана/гильдии и возможность передавать информацию из персональных списков отслеживания другим игрокам, если те согласны её принять
- для особо доверенных друзей можно включить отображение по настоящему имени (или что там игрок впишет в поле "ФИО" при регистрации аккаунта), тогда они будут видеть всех персонажей игрока под этим именем
для тех, кто читал предыдущую запись
При генерации легендарных предметов в описании по умолчанию используется "родовое имя" персонажа. Также можно провести "идентификацию" и увидеть персональное имя персонажа, в честь которого был сгенерирован легендарный предмет. Более того, обладая именным легендарным предметом можно внести персонажа в список отслеживания, даже если вы его ни разу раньше не видели.
Процесс генерации "родового имени" игрок может в той или иной степени контролировать. Я склоняюсь к варианту, при котором сервер предлагает на выбор список из нескольких имен и фамилий, среди которых игроку предстоит выбрать одну пару или, возможно, запросить другой набор. При этом сервер стремится предложить имена и фамилии, которые реже всего встречаются среди персонажей, заходивших в игру за последний месяц.
Узкая специализация
Накопив достаточное количество игровой валюты, выполнив соответствующие квесты или, возможно, задонатив необходимую сумму, игрок получает возможность создать дополнительного персонажа, обладающей узкой специализацией - это кузнецы, торговцы, гладиаторы для арены, шпионы, исследователи, носильщики и тому подобное - все виды деятельности, плохо подходящие основному персонажу и требующие дополнительных ограничений или расширенных возможностей.
Количество ячеек второстепенных персонажей на аккаунт ограничено, а основной персонаж может быть только один.
Некоторые второстепенные персонажи могут быть переданы в распоряжение группы/клана/гильдии, в таком случае они становятся доступны всем членам группы/клана/гильдии, обладающими достаточными правами. При этом другие игроки кроме владельца персонажа могут распоряжаться только его инвентарем, но не экипировкой.Также при такой передаче персонажа другим игрокам доступны к использованию все его способности, но нет возможности выбирать путь развития, а получаемый персонажем опыт снижен.
Переданные группе/клану/гильдии персонажи могут находиться в онлайне одновременно с другими персонажами со своего аккаунта, если ими управляют другие игроки.
Количество ячеек для передачи персонажей группе/клану/гильдии ограничено, а права передавать или использовать переданных персонажей контролируют руководители группы/клана/гильдии.
Второстепенные персонажи всегда принадлежат к той-же группе/клану/гильдии, что и основной персонаж игрока, независимо от того, переданы ли они в общий доступ.
Принципы развития второстепенных персонажей могут отличаться от принципов развития основного персонажа и второстепенных персонажей другого типа. Так, например, кузнецу нет необходимости убивать монстров для развития, а гладиатору вовсе не обязательно выходить за пределы арены.
Переданные группе/клану/гильдии персонажи не могут отображаться по персональному имени, независимо от настроек.
Приглашаю всех желающих к обсуждению. Прочтение написанного выше желательно, но не обязательно.
P.S. если кому-то приглянутся описанные здесь идеи и найдут воплощение в реальном проекте - не забудьте сообщить мне об этом и поделиться ссылкой на покупку/скачивание игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Эльрат
Отредактирован prog
Отредактирован prog
Отредактирован Тимур
Отредактирован prog