12

Скетчи (берегите глаза)

» Эксперименты в Пустоте
С пол года назад у меня появился графический планшет Wacom Intuos Pro L, но все это время он бездарно припадал пылью. И вот, наконец, пришло время его осваивать - нужды проекта заставляют.
Здесь будут самые занятные из побочных продуктов этого процесса.

Читать далее...
4

Вершины снов - вместо пролога

» Эксперименты в Пустоте
"Радуга" - распределенная вычислительная система на основе наномашин. Будучи введена в организм человека подключается к его сенсорной системе и получает возможность получать и передавать зрительную и слуховую информацию. Находясь в организме человека испытывает постоянный износ отдельно взятых частей и деградацию всей системы в целом - требуется регулярное возобновление популяции наномашин. Активное использование системы ускоряет износ.

Читать далее...
9

Поговорим об MMO RPG: игровые персонажи

» Эксперименты в Пустоте
Пришла пора выложить очередную стену текста, посвященную моим идеям о том, какими могли бы быть ММО игры, в частности ММО РПГ. В этот раз разносу подвергнутся принципы создания игровых персонажей и получения ими имен.

Читать далее...
1

[WIP] Процедурные извращения в JME3

» Эксперименты в Пустоте
Продолжая тему "что можно накодить за обеденный перерыв?", хочу рассказать вам о своем микропроекте, который посвящен процедурной генерации моделей.

Читать далее...
5

Немного безумия

» Эксперименты в Пустоте
Собственно, заглянул я ненадолго в редактор второго старкрафта и получилось вот что.

Читать далее...
13

JMonkeyEngine и пиксельный хаос

» Эксперименты в Пустоте
Меня всегда интересовал вопрос, что можно успеть накодить за обеденный перерыв? Надеюсь теперь и вас будет терзать любопытство, ведь ответа на этот вопрос здесь нет, а есть нечто другое.

Читать далее...
33

[эксперимент #3] Обоснование магии

» Эксперименты в Пустоте
Что было раньше, волшебники или магия? Боюсь, этот вопрос так и останется без ответа ведь большинство волшебников считает всю магию в мире делом своих рук, а магия, хотя никто пока не додумался поинтересоваться её мнением, придерживается строго противоположной точки зрения.
Для своих нужд мне неоднократно приходилось придумывать описания различных ритуалов и даже целых магических систем, однако обычно это были комбинации из уже существующих и обладающих некоторой известностью шаблонов - с таким материалом достаточно легко работать, да и результат обычно весьма прост в восприятии.
Теперь же пришло время написать свое собственное обоснование магии вместе с миром, для которого это обоснование будет действовать. Третий из экспериментов в пустоте начинается здесь и сейчас. Предметная область - литература. Цель исследования - создание мира с собственными законами магии и наблюдение его развития.

Читать далее...
2

[эксперимент #1] Ветер перевала

» Эксперименты в Пустоте
Прежде всего, пара слов о том, с чего все начиналось:
Для понимания происходящего данная ссылка не обязательна к прочтению, но позволяет установить причинно-следственную связь и избавляет от необходимости отвечать на вопросы вида "а зачем?" и "что курил?".
Теперь о том, что представляет из себя данный пост и, смею надеяться, некоторые из последующих. Это так называемая "литературная зарисовка", проще говоря набросок, отрывок или заготовка. Таким образом, приведенный ниже текст не является завершенным произведением и сам по себе не имеет особой литературной ценности, однако вполне может стать частью чего-то большего когда наберется достаточно материала. А может и не стать, особенно если мне будет лениво проводить полировку и подтягивать текст до каких-никаких литературных стандартов

Читать далее...
19

Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

» Эксперименты в Пустоте
Думаю, многие посетители этого сайта не раз задумывались над созданием собственной MMO или, как минимум, сетевой игры. А некоторые уже даже преуспели на этом поприще в той или иной степени.
К сожалению, написать, выпустить и раскрутить собственную MMO это вам не карты с моделями для варкрафта делать - нужно время, финансы и команда из нескольких человек иначе проект ждет закономерный результат. В лучшем случае он будет выкуплен за бесценок кем-то по круче, а в худшем - просто загнется.
Так какое же отношение это все имеет к теме данной записи? Самое что ни на есть прямое - меня также часто посещают идеи на счет создания MMO, выходящие на данный момент за рамки моих возможностей и одной из таких идей я намерен с вами поделиться.
Как можно догадаться из заголовка, речь пойдет о "легендарных" предметах в MMO RPG.

Читать далее...
2

Обнаружены обрывки перевода статей по JME3

» Эксперименты в Пустоте
Совершенно случайно я обнаружил что на сайте разработчиков jMonkeyEngine таки есть раздел, посвященный переводу статей по этому движку на русский язык. Причем привел меня туда вовсе не целенаправленный поиск, а глупая ошибка в поисковом запросе.
К сожалению, на скорость перевода эта новость не повлияет - из стартовых туториалов там переведены только первый и десятый, а до остальных статей вроде экспорта моделей из блендера у меня дело дойдет еще не скоро.

Читать далее...
6

jMonkeyEngine 3 Tutorial (2) - Hello Node

» Эксперименты в Пустоте
Предварительная версия перевода одного из стартовых туториалов по jMonkeyEngine. Посвящен созданию простых объектов на сцене, а также хранению пользовательских данных для этих объектов.

Читать далее...

jMonkeyEngine 3 Tutorial (1) - Hello SimpleApplication

» Эксперименты в Пустоте
Предварительная версия перевода одного из стартовых туториалов по jMonkeyEngine. Посвящен вопросам создания простейшего приложения на JME3.

Читать далее...
19

[WIP] Minecraft, микроблоки

» Эксперименты в Пустоте
Последние несколько дней в свободное о работы время я развлекался написанием мода, добавляющего в майнкрафт так называемые микроблоки - возможность использовать дробные части блока. Это не первый и, наверно, не последний мод на данную тему, но практически все имеющиеся моды строятся вокруг возможности разрезать блок и получить микроблоки в качестве предметов, меня же больше интересовал скульптурный подход, при котором конструкции из микроблоков создаются путем срезания ненужных фрагментов с исходного блока.

Читать далее...

[эксперимент второй] Minecraft, Lua, MCP

» Эксперименты в Пустоте
Уже довольно давно я занимаюсь тем, что в свободное время ковыряюсь во внутренностях Minecraft-а. Вначале исключительно с познавательным интересом, затем - в качестве технического администратора небольшого сервера. Так что темой второго "эксперимента" будет Minecraft с точки зрения программиста, а также различные извращения на его основе.

Читать далее...
4

[эксперимент первый] Новый мир:начало

» Эксперименты в Пустоте
Толчком к началу данного "эксперимента" стала идея Tiodor-а запустить на XGM форумную рпг, ссылку на которую можно найти ниже:
Придуманный мир, как это часто бывает, крепко пустил корни и не желает так легко меня отпускать. В воображении снова и снова разыгрываются ключевые события, а развертка различных вариантов компоновки мира из "открытой" заготовки откровенно мешает работать.
Сложно предсказать во что это выльется - в цикл рассказов или более серьезное произведение, а может все ограничится несколькими набросками
Первый из "Экспериментов в Пустоте" объявляется открытым. Предметная область - литература, задача - наблюдение дальнейшего развития идеи.

Читать далее...