Всё, что вы хотели знать об игре Golden Axe III, но боялись спросить!.
15 44 942
0
1
2 недели назад
Отредактирован NoFate
0
Могу рассказать, по какому принципу зарабатываются очки.
Во-первых, игра учитывает смерть каждого противника* и складывает какое-либо значение в одну переменную. Эту переменную я условно называю "фрагами", более подходящего слова я не нашел. Привожу значения ниже:
  • копейщик, толстячок и дама - по 1 фрагу;
  • рыцари в доспехах и скелетоящеры - по 2;
  • бородачи и овцелюды - по 3;
  • одержимые и птицелюд - по 5
  • финальный босс - 10
  • бонус за истинную концовку - 300
К тому же, в игре присутствуют множители фрагов. Умножение происходит в зависимости от того как убит противник. Если просто убит - умножение на 1. Если скинут в пропасть (или с телеги на 1 уровне) - на 2. Больше всего получаешь за убийство магией (умножение на 3).

Приведу пример. Предположим, вы сражаетесь с двумя овцелюдами и двумя копейщиками. Если вы достаточно сильно покалечили врагов и затем добили сильной магией, вы получите: ((3+3)*3)+((1+1)*3)) = 24 фрага
Во-вторых. Практически после каждого этапа** игра производит расчеты, преобразуя количество фрагов в уже собственно очки. Алгоритм подсчёта следующий:
  1. Умножение на число в зависимости от этапа (от 2 до 9). На первом этапе - 2, на втором - 3 и т.д.
Несколько оговорок: при битве с птицелюдом будет множитель 8, а на последнем этапе - 9. И при подсчёте бонуса за тру-концовку будет множитель 2
  1. Деление на два.
  2. Ещё одно деление. Тут стоит сказать о делителе. Изначально он равен 1, что по сути не влияет на конечный результат. Однако у игры есть счётчик смертей героя, значение которого потом приплюсовываются к этому делителю. Так что умирать и в правду нельзя.
Конечный результат складывается с уже имеющимся количеством очков. Счётчики фрагов и смертей обнуляются на следующий этап (и после битвы с птицелюдом).
Пример. Вы заработали 50 фрагов на 4 этапе и потеряли две жизни.
  1. 50*5=250
  2. 250/2=125
  3. 125/(2+1)=41
P. S. Что касается раскидываний врагов группами и т.п., то у меня есть сомнения на этот счёт. Мне кажется, подобные махинации ни на что не влияют, расчеты ведутся так, как показано выше.
*Конечно, бывали случаи, когда игра давала сбой. Однажды я не получил фрага за убитого противника. Происходило это когда я швырнул одного противника в другого.
Есть и другой случай, когда после этапе Ride the Whirlwind у меня не совпало кол-во очков при ручном подсчёте с тем, что я увидел на экране. Оказалось, что игра ещё добавила 2 фрага во время битвы с боссом. Скорее всего, это баг.
**После победы над первым финальным боссом игра делает расчеты, складывает очки, а затем сравнивает их количество со значением 500. Для чего это нужно, вы уже знаете.
Upd. Да, играя без смертей на харде (ну, или сбрасывая счётчик смертей, как это делал я) можно заработать до 1800 очков.
0
24
8 месяцев назад
0
blackagate, интересные наблюдения, очевидно при большом количестве врагов их ии упрощается для экономии цпу
0
1
8 месяцев назад
0
Дополню информацию своими знаниями об этой игре.
Уровень сложности hard: влияет не только на количество противников, но и на стиль их поведения. Например, копейщики начинают прыгать на игрока с более ранних уровней. Также есть следующий эмпирический опыт: если играть за девку и пробовать мочить козлов читовым приемом >B+C на уровне сложности normal, козлы практически 100% отбросят девку с помощью вращения. Если же повторить этот прием на hard, козёл пропустит удар, по ощущениям, 9 раз из 10. Таким образом, девкой козлы убиваются легче на hardе.
Такой же "баг" относится к алгоритму игры, когда на экране более чем один противник. Боссов гораздо легче убивать, если не трогать сопутствующих врагов. Алгоритм босса будет гораздо чаще пропускать удары без блока. Например, орел выносится гораздо быстрее при наличии копейщиков и жирдяев, как и козлы в пустыне при наличии скелетов.
Ещё один неописанный прием, позволяющий читить боссов и амазонок: использование кругового удара B+C, находясь спиной к врагу. При нахождении спиной к врагу у игры включается другой алгоритм, и враг подходит ближе для удара. Амазонки скорее всего не подпрыгнут, а орел не успеет стукнуть. Таким образом можно зачитить, например, орла один на один, не получив вообще никакого урона. Главное всё время стоять к нему спиной. Понадобится около 18-20 ударов.
Надеюсь, хоть кому-то это пригодится в 2023 году))
и да, играю без эмулятора онлайн на известном сайте.
P.S. максимальное количество очков, которое смог достичь в одиночной кампании — 1062, рейтинг АА, на уровне hard. Для наиболее легкого прохождения всегда выбираю верхний путь.
В связи с тем, что МОЙ, сделанный мной в одиночку перевод постят и даже не везде упоминают меня как автора - я решил сделать свою страницу с
единственным и неповторимым моим переводом. Не буду растекаться мыслью по древу, основные моменты:
  • на плейграунде можно найти более старую, зацензуренную версию,…
1 35
0
31
2 недели назад
0
О, эксклюзивный контент, получается. Одназначно +
Dead or alive 5 last round All costumes 1.10 - last updated: 30 01 2021

Финальная сборка всех-всех костюмов и причёсок для DOA5. Скачиваем архив по частям и распаковываем содержимое в любую папку. Игра с костюмами будет готова к запуску сразу же.
В паке более 5000 нарядов. Часть из них выбирается в…
752 172 079
0
1
9 месяцев назад
0
Привет, я очень хочу попробовать вашу гига-сборку, но яндекс диск у меня не работает. Ни один браузер, ни один сайт для подделки ай-пи адреса, ни тем более впн не работают для меня. Вы можете залить вторую часть так же на гугл диск, как и первые шесть частей архива? Если бы я мог скачать медленно, я бы не просил. Но у меня буквально нет выбора, а сборка поистине притягательна. Когда-то я так же собирал костюмы из всего интернета, но ту сборку я профукал.

О, удивительно, но я решил проблему. Кому нужно: скачиваем яндекс браузер, заходим в него а там гуглим через гугл поиск и ищем расширение для яндекса Yandex Access. Просто установить и всё готово.
0
24
2 года назад
0
Сорян, редко захожу)
1
1
2 года назад
1
Всё.Уже не надо. Скачал с Яндекс диска всё-таки. За сборку огромное спасибо
0
1
2 года назад
0
Здравствуйте. А вы не могли бы залить второй архив, тот что с автолинком тоже на Гугл Диск. У меня проблемы с Яндекс диском и приходится скачивать с ВПНом, а из-за этого сильно урезается скорость. Буду очень признателен
Бывший эксклюзив PS4, широко облизанный в узких кругах за сюжет.
В этом году вышла на свиче, а с недавних пор выход игры на свич означает выход её и на пк тоже.
Смесь форменной визуальной новеллы (кинетической, несмотря на возможности клацать пункты) и форменной…
3 231
0
31
2 года назад
0
посмотрим, как оно покажет себя на моих дровах...
А вообще, последний раз интересовался эмулями, когда только-только начиналась работа над citra и еще одним эмулем для 3ds...
0
24
2 года назад
Отредактирован Melissa
0
О, спасибо за пост, не знал, что есть уже работоспособный эмуль свича...
Да, на ryujinx у меня практически нет нареканий, в отличие от расхайпленного yuzu, закрытые и открытые версии которого я очень часто тестировал и там то память перегрузится и зависай произойдёт, то вообще ничего не запустится. Ryujinx и Метроид Дред идеально фурычит и всяике луиджи и астрал чейны на нём тоже спокойно можно пройти Даже на среднем процесоре и с 8 ГБ рам.
Хотя(ток ща вспомнил) там вроде какую-то экспериментальную на вулкане выпустили, он оперативы вообще мало жрёт.