Добавлен , опубликован
Всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам об одной из своих любимых игр - Golden Axe 3. Рассказать, как это водится за мной, максимально подробно. Интерес к игре, как ни странно, проявляют не только те, кому за 20, так что возможно данное описание пригодится много кому. А может и нет :). Ну что ж - поехали!
Вместо длинного предисловия - Golden Axe - это игра в жанре Beat them Up. Для игры понадобится эмулятор, самый популярный - Gens версии 2.14 и версии 2.00. Ссылки на все вариации игры в низу описания. Вообщем вам предстоит в роли 1 из 4 персонажей (5 в модифицированной версии) пройти через нелинейную череду уровней, перебить массу врагов мечом и магией и добраться до, собственно, Золотого Топора. Нелинейность придают различные развилки в уровнях, которые ведут на разные пути и при одном прохождении игры можно побывать максимум в 7 из 12 локаций.
Также в игре есть дополнительный режим игры - эдакий файтинг друг против друга или против компьютера. Выбираете 1 из 5 персонажей, 1 из 4 арен и сражаетесь пока как минимум 1 из вас не падёт смертью храбрых!.

Выбор персонажа

Каждый персонаж - не только разделение на визуальный облик и скорость-силу приёмов, некоторые приёмы у каждого действуют уникально, некоторые выполняются сложнее именно на ком-то. Тем не менее:
Пантера - максимум скорости, минимум урона.
Девка - очень быстрая, довольно сильная.
Мужик - медлителен, мощен, большой радиус атак.
Амбал - экстремально медлителен, крайне убоен.
Сфинкс - Что-то среднее между Амбалом и Мужиком.

Джойстик??

^ - условное обозначние стрелки вверх
< - условное обозначние стрелки влево (назад)
> - условное обозначние стрелки вправо (вперёд)
\/ - - условное обозначние стрелки вниз
A, B, C - ну тут вроде всё ясно.

Приёмы

B - обычная атака. При многократном нажимании пробивается комбо чаще всего максимум в 3 удара. Здесь следует выделить 2 разных вида срабатывания обычной атаки:
  • на средней дистанции - удар идёт как обычно, добивающий удар (третий) происходит немного медленнее, особенно сильно это заметно у Мужика и Амбала. Совет: вместо прожимания BBB - против быстрых в атаке врагов используйте BB>B - добивающий удар будет иным и при этом очень быстрым, не дающим времени на контратаку или блок. Примечание - пробив 3 удара вы можете нанести добивающий удар другому врагу нажав >B в его сторону в течение 1.5 сек после завершения комбо.
  • на ближней дистанции, но не вплотную - серия ударов имеет другую анимацию и звучит как грохот то ли костей, то ли предметов :) . Урон такая связка наносит точно такой же как и комбо на средней дистанции. НО если вместо BBB прожать BB>B то вместо добивающего удара персонаж завершит серию броском, в случае с Пантерой или Девкой - ударит врага оземь, Амбал и Мужик - подымут врага и бросят его вперёд. Такой бросок в конце снимает больше хп. Примечание - пробив 3 удара вы можете захватить другого врага нажав >B в его сторону в течение 1.5 сек после завершения комбо.
  • Вплотную - произойдёт захват. Захватив врага вы можете спамить BBB чтобы набить 3 удара, отнимающих малое количество хп. Если нажать >B или <B - вместо удара в захвате будет выполнен бросок, отнимающий раза в 3 больше хп чем удар. Максимальную выгоду можно извлечь если пробить BB>B - удар-удар-бросок.
Важное замечание - у Амбала и Сфинкса в захвате можно B+C дабы выполнить более мощный бросок оземь.

Основные приёмы

Запас хп у персонажей = 51, при подборе сердца этот лимит увеличивается на 8 (до 75 максимум).
Урон базовых тычек: Мужик - 3, девка - 2.5, пантера - 2, амбал - 4. Сфинкс - 3.
<B - блок. Пока вы стоите в обороне - любой следующий удар врага будет блокирован, даже если в вас огнём выстрелили, но только 1, после чего для дальнейших блоков нужно повторить нажатие. Вас всё ещё могут ударить сзади, пока вы стоите в блоке. Блоки также защищают от захватов.
\/B - подножка. Быстрый удар разной степени скорости и дальности применения у разных персонажей. Наносит минимальный урон. 50% от обычной атаки. Всегда вызывает нокдаун из-за чего комбо можно быстро завершить подножкой чтобы переключиться на врага позади.
B+C - удар от окружения. Если вас окружают враги или противник имеет привычку прыгать на вас - этим приёмом можно таковых законтрить. наносит обычный урон как с обычной атаки.
>B+C - мощный удар, сносящий 15 урона(это очень много). У разных персонажей он имеет разную скорость применения и, честно говоря, у всех кроме Девки - использовать рекомендую только ради понта и не более того, из-за низкой скорости реализации ударов. У Девки же удар наносится реактивно и фактически этим читоприёмом можно тупо спамить направо и налево изничтожая врагов в хлам этим быстрым и суперсильным приёмом.
> > зажать второе нажатие - бег.
> > B - стильный удар с разбега, вызывающий нокдаун. наносит 2х обычного урона с атаки.
> < > B+C - у Девки и Пантеры - спецприём. Девка кидает меч как бумеранг на среднюю дистанцию, нанося 10 урона первому задетому врагу. Можно исполнить также из блока нажав > B+C. Пантера резко пропрыгивает добрую половину экрана вбок, нанося 12 урона обычной атаки все врагам на пути и у неё этот приём является наиболее выгодным
(прокрутить или прожать против часовой стрелки 2 раза) и нажать B+C - у Амбала и Мужика - спецприём. Мужик мечет огонь по линии до конца экрана, наносящий 250% урона обычной атаки первому врагу на пути. Амбал выпускает три вихря клином, которые наносят по 8 урона каждый(но не более 22 урона одному врагу) первым врагам в которых попадут.
Из-за сложности исполнения и смешного урона по сравнению с той же Пантерой - использовать стоит только ради понта и не более того.
Прыжки

С - прыжок. У гибких Пантеры и Девки можно в воздухе нажать ещё раз С чтобы прыгнуть в воздухе (!) и подлететь ещё выше. Урон атаки с обычного и двойного прыжка не различается и составляет 150% от обычной атаки. Замечание - на территориях со стенами можно прыгнуть на стену и сделать второй прыжок уже от стены вбок, нанеся 200% урона обычнгой атаки.
В прыжке:
B - обычная атака с прыжка, 2х урона обычной атаки. Амбал - очень долгий и дальнобойный удар, наносящий 15 урона(3.75х от урона тычки) обычной атаки.
\/B - у Пантеры и Мужика - резкая атака наносящая в 1.5 раза больше урона, чем обычный удар в воздухе. У Девки - два быстрых удара ногой вместо 1 удара мечом, оба наносят нормальный(для удара в воздухе, а не обычной тычки) урон. У амбала - удар слабее чем обычный с прыжка, но делается быстро и он не летит через весь экран при этом.
> >C после чего B - прыжок в разбеге и удар с него. Прыжок в разбеге обладает большей дальностью, а удар с такого прыжка наносит 3х обычного урона атаки.

Уровень сложности?

Влияет только на количество врагов в игре, их становится на 20-25% больше и ещё на 20-25% больше если вы играете вдвоём. Больше врагов - больше вероятность накопить достаточное количество очков для финальной миссии.

Животные

Чтобы сесть на динозаврика - подойдите к нему и нажмите B.
Чтобы слезть с животного ДОБРОВОЛЬНО - нажмите B+C.
Вам доступны специфичная атака этого типа животного - B(8 урона) и таран - > >B (10 урона).
После того как игрок слез или упал с динозавра 3 раза - он убегает. Также если в течение 5 секунд после расседлания никто на него не сел - он тоже убегает.

Усиления

Яблоко - восстанавливает хп примерно на 5 обычных атак.
Мясо - восстанавливает хп примерно на 9 обычных атак.
Сердце - восстанавливает все хп и увеличивает максимум хп на 15%, максимум на 45%.
Заметка - зелья(эликсиры) магии можно добыть не только из гномов. Исследуйте локацию и нажимайте B во всяких закоулках чтобы найти скрытые предметы.
Заметка - жрущие, пардон кушающие, копьеносцы - источник мяса. не прокраньте момент и не спугните их. Используйте магию или прыжок с разбега чтобы резко выбить желанную курочку из него.

Магия

Собирая эликсиры вы будете применять более мощную магию в зависимости от того хватает ли у вас их.
1 пузырёк - 6 урона, 3 - 16 урона. 6 - 32 урона.
Если вы играете вдвоём и имеете в сумме не менее 10 эликсиров - то вы можете сотворить особо мощное коллективное заклинание. Встаньте лицом друг к другу и дождитесь, когда персонажи кивнут друг другу после чего не двигаясь в сторону любой может нажать А.
Урон совместной магии - 56 урона.
У всех персонажей магия наносит одинаковый урон, вопреки распространённому мнению(типа у тётки мощнее, т.к. там дракон и т.п.).

Совместные приёмы

Встаньте лицом друг к другу и дождитесь, когда персонажи кивнут друг другу после чего не двигаясь в сторону любой может нажать B. Персонажи исполнят совместный приём, наносящий примерно 700% урона обычной атаки. Очки за убийство идут нажавшему.
Мужик и Девка - мужик бросает девку вперёд.
Амбал и Мужик - амбал бросает мужика вперёд.
Пантера и Девка - Высоко разлетаются в разные стороны нанося урон врага в прыжке и на земле, маленький радиус.
Мужик и Пантера - мужик раскручивает пантеру вокруг себя, каждый раз раскидывая всех задетых со всех сторон врагов. Наиболее эффективная комбинация.
Амбал и Девка - девка перекидывает амбала как Соня Блейд, нанося урон стоящим на земле врагам позади неё.
Пантера и Амбал - амбал перекидывает пантеру через плечо назад.

Заложники

Привязанные, связанные мирные жители могут быть освобождены, что даст вам своеобразное очко - зеркальце Венеры под полосой жизни. 5 зеркалец даст вам дополнительную жизнь.
Если заложника охраняет враг - тот, кто убьёт этого врага - будет считаться освободителем заложника.
Если заложник привязан к столбу например - тот кто подойдёт к нему и нажмёт B - освободит его.
Максимально за игру можно освободить 13 заложников, это 2 дополнительные жизни.

Совсем немного про счёт очков

Вообщем так - если вы убиваете несколько врагов одновременно (магией, раскидывающим ударом, собираете в кучку) - то вы получаете гораздо больше очков.
И ещё - старайтесь не умирать. Вообще. Каждая смерть резко уменьшает ваше количество очков.
На что это влияет?
Если когда вы доберётесь до замка в сумме у вас будет менее 500 очков - вас не пустят на финальную битву.
По завершению игры можете с гордостью созерцать свой ранг - F D E C B A. Если не ошибаюсь Ранг А начинаетс я с 500 очков, ранг АА с тысячи и ранг ААА с 2 тысяч.
Если ошибаюсь - А 1000, АА 1500, ААА 2000.

СКАЧАТЬ

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Melissa, тяжело бить именно таких же как ты, потому что удары прокают одновременно. За лансера попроще, у него магия отхила.
24
Editor, !!!!!!!
Твой патчер превращает ром в такой же, как уже есть - что я как раз и вспомнил! Что за?? Я так понял что ты имел в виду хак, который меняет на персонажей 2 части. Не приснилось же мне? В оффтопке мб писал
Та версия, что я скачивал, на 1 кб больше весит)) Ну лан пофиг
П.С, я не обманываю, я правда скачал сам раньше
Загруженные файлы
22
Melissa:
Editor, !!!!!!!
Твой патчер превращает ром в такой же, как уже есть - что я как раз и вспомнил! Что за?? Я так понял что ты имел в виду хак, который меняет на персонажей 2 части. Не приснилось же мне? В оффтопке мб писал
Та версия, что я скачивал, на 1 кб больше весит)) Ну лан пофиг
П.С, я не обманываю, я правда скачал сам раньше
Я имел ввиду именно мобов, во второй части не было копейщиков и баб с булавой)
1
Дополню информацию своими знаниями об этой игре.
Уровень сложности hard: влияет не только на количество противников, но и на стиль их поведения. Например, копейщики начинают прыгать на игрока с более ранних уровней. Также есть следующий эмпирический опыт: если играть за девку и пробовать мочить козлов читовым приемом >B+C на уровне сложности normal, козлы практически 100% отбросят девку с помощью вращения. Если же повторить этот прием на hard, козёл пропустит удар, по ощущениям, 9 раз из 10. Таким образом, девкой козлы убиваются легче на hardе.
Такой же "баг" относится к алгоритму игры, когда на экране более чем один противник. Боссов гораздо легче убивать, если не трогать сопутствующих врагов. Алгоритм босса будет гораздо чаще пропускать удары без блока. Например, орел выносится гораздо быстрее при наличии копейщиков и жирдяев, как и козлы в пустыне при наличии скелетов.
Ещё один неописанный прием, позволяющий читить боссов и амазонок: использование кругового удара B+C, находясь спиной к врагу. При нахождении спиной к врагу у игры включается другой алгоритм, и враг подходит ближе для удара. Амазонки скорее всего не подпрыгнут, а орел не успеет стукнуть. Таким образом можно зачитить, например, орла один на один, не получив вообще никакого урона. Главное всё время стоять к нему спиной. Понадобится около 18-20 ударов.
Надеюсь, хоть кому-то это пригодится в 2023 году))
и да, играю без эмулятора онлайн на известном сайте.
P.S. максимальное количество очков, которое смог достичь в одиночной кампании — 1062, рейтинг АА, на уровне hard. Для наиболее легкого прохождения всегда выбираю верхний путь.
24
blackagate, интересные наблюдения, очевидно при большом количестве врагов их ии упрощается для экономии цпу
1
Могу рассказать, по какому принципу зарабатываются очки.
Во-первых, игра учитывает смерть каждого противника* и складывает какое-либо значение в одну переменную. Эту переменную я условно называю "фрагами", более подходящего слова я не нашел. Привожу значения ниже:
  • копейщик, толстячок и дама - по 1 фрагу;
  • рыцари в доспехах и скелетоящеры - по 2;
  • бородачи и овцелюды - по 3;
  • одержимые и птицелюд - по 5
  • финальный босс - 10
  • бонус за истинную концовку - 300
К тому же, в игре присутствуют множители фрагов. Умножение происходит в зависимости от того как убит противник. Если просто убит - умножение на 1. Если скинут в пропасть (или с телеги на 1 уровне) - на 2. Больше всего получаешь за убийство магией (умножение на 3).

Приведу пример. Предположим, вы сражаетесь с двумя овцелюдами и двумя копейщиками. Если вы достаточно сильно покалечили врагов и затем добили сильной магией, вы получите: ((3+3)*3)+((1+1)*3)) = 24 фрага
Во-вторых. Практически после каждого этапа** игра производит расчеты, преобразуя количество фрагов в уже собственно очки. Алгоритм подсчёта следующий:
  1. Умножение на число в зависимости от этапа (от 2 до 9). На первом этапе - 2, на втором - 3 и т.д.
Несколько оговорок: при битве с птицелюдом будет множитель 8, а на последнем этапе - 9. И при подсчёте бонуса за тру-концовку будет множитель 2
  1. Деление на два.
  2. Ещё одно деление. Тут стоит сказать о делителе. Изначально он равен 1, что по сути не влияет на конечный результат. Однако у игры есть счётчик смертей героя, значение которого потом приплюсовываются к этому делителю. Так что умирать и в правду нельзя.
Конечный результат складывается с уже имеющимся количеством очков. Счётчики фрагов и смертей обнуляются на следующий этап (и после битвы с птицелюдом).
Пример. Вы заработали 50 фрагов на 4 этапе и потеряли две жизни.
  1. 50*5=250
  2. 250/2=125
  3. 125/(2+1)=41
P. S. Что касается раскидываний врагов группами и т.п., то у меня есть сомнения на этот счёт. Мне кажется, подобные махинации ни на что не влияют, расчеты ведутся так, как показано выше.
*Конечно, бывали случаи, когда игра давала сбой. Однажды я не получил фрага за убитого противника. Происходило это когда я швырнул одного противника в другого.
Есть и другой случай, когда после этапе Ride the Whirlwind у меня не совпало кол-во очков при ручном подсчёте с тем, что я увидел на экране. Оказалось, что игра ещё добавила 2 фрага во время битвы с боссом. Скорее всего, это баг.
**После победы над первым финальным боссом игра делает расчеты, складывает очки, а затем сравнивает их количество со значением 500. Для чего это нужно, вы уже знаете.
Upd. Да, играя без смертей на харде (ну, или сбрасывая счётчик смертей, как это делал я) можно заработать до 1800 очков.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.