Из чего состоит мили фракция в около стандартном мили?
Оцените мои прикидки
Оцените мои прикидки
Постройки:
База - Ратуша лайк. Найм рабочих. Прием ресурсов. Улучшение до тир 2 и 3.
Дом - Ферма лайк. Повышает популяцию/пищу армии. Может улучшаться до тир 2 и 3 (?). Может иметь способности по типу логова орков. Некоторые картежники делают фермы способом инкома золота. (?)
Кузница и/или Лесопилка - Улучшение юнитов и построек. Некоторые картежники делают их способом инкома золота и/или дерева. (?)
Храм - Храм истины лайк. Найм юнитов магической поддержки. Улучшение магов. Выбор типа магии (?)
Конюшня - Найм наземной кавалерии (?) и/или животных (возможно осадных) (?)
Насест - Найм воздушной кавалерии (?)
Верфь - Найм транспорта, боевых кораблей и/или морских существ.
Мастерская - Найм осадных машин. Улучшения осадных машин.
Алтарь/Таверна - найм или воскрешение героя. Идея: Герой не "умирает" в бою, он "сдается". (?)
Башня - для охраны объектов. Может быть улучшаемой как в ТД и/или улучаться модификаторами предметами-колчанами. (?)
Что то забыл?
Дом - Ферма лайк. Повышает популяцию/пищу армии. Может улучшаться до тир 2 и 3 (?). Может иметь способности по типу логова орков. Некоторые картежники делают фермы способом инкома золота. (?)
Кузница и/или Лесопилка - Улучшение юнитов и построек. Некоторые картежники делают их способом инкома золота и/или дерева. (?)
Храм - Храм истины лайк. Найм юнитов магической поддержки. Улучшение магов. Выбор типа магии (?)
Конюшня - Найм наземной кавалерии (?) и/или животных (возможно осадных) (?)
Насест - Найм воздушной кавалерии (?)
Верфь - Найм транспорта, боевых кораблей и/или морских существ.
Мастерская - Найм осадных машин. Улучшения осадных машин.
Алтарь/Таверна - найм или воскрешение героя. Идея: Герой не "умирает" в бою, он "сдается". (?)
Башня - для охраны объектов. Может быть улучшаемой как в ТД и/или улучаться модификаторами предметами-колчанами. (?)
Что то забыл?
Юниты
Рабочий - постройка, ремонт, добыча ресурсов. Морф в слабого юнита для обороны.
Воин ближнего боя - Т1 юнит. В зависимости от типа расы имеет тактическую способность.
Воин дальнего боя - Т1 юнит
Воин магической поддержки - бафф и/или лечение союзных юнитов; и/или дебафф вражеских юнитов; и/или призыв вызванных юнитов.
Маунт наземный, воздушный, морской - возит предметы и/или атакует. Может посадить на себя воинов разных типов, объединившись с ними станет Т2 юнитом.
Корабль - транспортировка и/или поддержка на море/с моря.
Летающий транспорт - для некоторых рас как особенность.
Осадное орудие или животное - для сноса построек.
Герой - особые способности и использование предметов.
Что то забыл?
Воин ближнего боя - Т1 юнит. В зависимости от типа расы имеет тактическую способность.
Воин дальнего боя - Т1 юнит
Воин магической поддержки - бафф и/или лечение союзных юнитов; и/или дебафф вражеских юнитов; и/или призыв вызванных юнитов.
Маунт наземный, воздушный, морской - возит предметы и/или атакует. Может посадить на себя воинов разных типов, объединившись с ними станет Т2 юнитом.
Корабль - транспортировка и/или поддержка на море/с моря.
Летающий транспорт - для некоторых рас как особенность.
Осадное орудие или животное - для сноса построек.
Герой - особые способности и использование предметов.
Что то забыл?
Виды магии
Влияет на внешний вид фракции и способности магов.
Виды магии:
- Свет (Лучшее лечение, урон темным)
- Тьма (Использует трупы, урон живым)
- Стихийная (Воздух, Вода, Огонь, Земля)
- Шаманизм (тотемы)
- Друидизм (Природная магия, использует деревья как источник)
Ландшафт
Меняется под воздействием погодных условий и смены времен года.
Особенности
- Смена погоды
- Поднятый скелет зависит от типа трупа (воин, лучник, работник, животное); череп зависит от расы
Сбор на создание лучшей мили с авторской SD графикой и 100500 фракций-шкурок (фракции из ЛОРа маджести, т.е. нестандартные )
Воины
Здания
Воины
Ред. МиниЗавод
Есть мем про 23 расы (расы - гонки?)
А я буду называть мили (тут вставить сколько рас) рас
Пример: 24 расы (если в игре 24 фракции)
Ред. Vladimir TVK
Например, если взглянуть на стандартные расы, у каждой из них своя фишка для ранней обороны: ополченцы у альянса, логова у орков, вурдалаки и мощные зиккураты у нежити, древа у ночников. Но тут лишь отдельно друг от друга описаны фишки крестьян и орков, хотя эти механики - взаимозаменяемы. Следует просто отдельно отметить, что у расы должна быть некая фитча для ранней обороны лагеря.
т1 дальник
т3 ближник
Маг 2
Особый маг (ведьмак, обсидиановая статуя и т.д. Обычно этот магический юнит берёт на себя те роли, которых недостаёт фракции)
Специальный юнит (обычно он совмещает несколько функций, например осада/антиэир, как волчьи всадники и паровые машины, или боец/осада, как великаны)
т2 флай антиэир (зачастую он также совмещает несколько функций, как, например, ястреб или нетопырь)
Ред. МиниЗавод
т1 копейщик (базовый и против конницы)
т1 Лучник (сапорт)
т1 Мечник (танкует)
т1 маг (сапорт)
т2 Конница любая (атакующий кулак)
т3 Грифоны любые (атакующий кулак)
Плюс грейды
Плюс юниты могут использовать предметы