Добавлен , опубликован
Из чего состоит мили фракция в около стандартном мили?
Оцените мои прикидки

Постройки:

База - Ратуша лайк. Найм рабочих. Прием ресурсов. Улучшение до тир 2 и 3.
Дом - Ферма лайк. Повышает популяцию/пищу армии. Может улучшаться до тир 2 и 3 (?). Может иметь способности по типу логова орков. Некоторые картежники делают фермы способом инкома золота. (?)
Кузница и/или Лесопилка - Улучшение юнитов и построек. Некоторые картежники делают их способом инкома золота и/или дерева. (?)
Храм - Храм истины лайк. Найм юнитов магической поддержки. Улучшение магов. Выбор типа магии (?)
Конюшня - Найм наземной кавалерии (?) и/или животных (возможно осадных) (?)
Насест - Найм воздушной кавалерии (?)
Верфь - Найм транспорта, боевых кораблей и/или морских существ.
Мастерская - Найм осадных машин. Улучшения осадных машин.
Алтарь/Таверна - найм или воскрешение героя. Идея: Герой не "умирает" в бою, он "сдается". (?)
Башня - для охраны объектов. Может быть улучшаемой как в ТД и/или улучаться модификаторами предметами-колчанами. (?)
Что то забыл?

Юниты

Рабочий - постройка, ремонт, добыча ресурсов. Морф в слабого юнита для обороны.
Воин ближнего боя - Т1 юнит. В зависимости от типа расы имеет тактическую способность.
Воин дальнего боя - Т1 юнит
Воин магической поддержки - бафф и/или лечение союзных юнитов; и/или дебафф вражеских юнитов; и/или призыв вызванных юнитов.
Маунт наземный, воздушный, морской - возит предметы и/или атакует. Может посадить на себя воинов разных типов, объединившись с ними станет Т2 юнитом.
Корабль - транспортировка и/или поддержка на море/с моря.
Летающий транспорт - для некоторых рас как особенность.
Осадное орудие или животное - для сноса построек.
Герой - особые способности и использование предметов.
Что то забыл?

Виды магии

Влияет на внешний вид фракции и способности магов.
Виды магии:
  1. Свет (Лучшее лечение, урон темным)
  2. Тьма (Использует трупы, урон живым)
  3. Стихийная (Воздух, Вода, Огонь, Земля)
  4. Шаманизм (тотемы)
  5. Друидизм (Природная магия, использует деревья как источник)

Ландшафт

Меняется под воздействием погодных условий и смены времен года.

Особенности

  • Смена погоды
  • Поднятый скелет зависит от типа трупа (воин, лучник, работник, животное); череп зависит от расы
Сбор на создание лучшей мили с авторской SD графикой и 100500 фракций-шкурок (фракции из ЛОРа маджести, т.е. нестандартные )
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
17
1 год назад
0
По-моему, у нас на сайте есть несколько более подробная статья с таким же разбором. Я бы заменил последний пункт, который больше относится к внешнему стилю, на классификацию фракций в РТС, которую можно поискать на других сайтах. Типа быстрый-сильный-хитрый и комбинации.
0
23
1 год назад
0
Nikson12, убрал классификацию фракций, надо придумать что нибудь получше
0
29
1 год назад
0
Корабль - транспортировка и/или поддержка на море/с моря.
Если посадить на корабль лучников/магов, то они могут с него шмалять.
0
23
1 год назад
0
nazarpunk, звучит хорошо, еще бы знать как отловить посадку на корабль
0
29
1 год назад
0
МиниЗавод, где-то на сайте была наработка отслеживания посадки.
0
23
1 год назад
0
Добавил еще хотелку
0
29
1 год назад
0
Слабо подходишь. Нужно более базово. Что есть мили - это сражения. Для сражения нужны

Воины

Просто спавним кучу мяса и у нас есть мили. Но есть проблема, воины должны откуда-то появляться. Отбросив десант с орбиты мы получаем

Здания

Единственная цель зданий производить воинов. Но есть проблема, здания должны откуда-то появляться. Отбросив десант с орбиты на арену выходят

Воины

Воины строят здания, которые производят воинов, которые строят здания. Круг замкнулся, можно играть и получать удовольствие.
0
31
0
nazarpunk, а что появилось раньше? Воины или здания? Или десант с орбиты?
0
29
1 год назад
0
а что появилось раньше? Воины или здания? Или десант с орбиты?
Сначала появилась орбита, потом появился десант. Что именно десантировать с орбиты зависит от коммандира.
0
23
1 год назад
Отредактирован МиниЗавод
0
Еще приколдес прикдлумал
Есть мем про 23 расы (расы - гонки?)
А я буду называть мили (тут вставить сколько рас) рас
Пример: 24 расы (если в игре 24 фракции)
0
10
1 год назад
Отредактирован Vladimir TVK
0
Без негатива, но я считаю, что обобщения здесь не верные.
Например, если взглянуть на стандартные расы, у каждой из них своя фишка для ранней обороны: ополченцы у альянса, логова у орков, вурдалаки и мощные зиккураты у нежити, древа у ночников. Но тут лишь отдельно друг от друга описаны фишки крестьян и орков, хотя эти механики - взаимозаменяемы. Следует просто отдельно отметить, что у расы должна быть некая фитча для ранней обороны лагеря.
Постройки:
Что то забыл?
А где же магазин? Без него не будет многих элементов игры. На старте, к примеру, не похилить отведённых юнитов, что сделает их балластом.
Юниты:
Что то забыл?
По моему не хватает т3 ближника, т3 эир с магической атакой, антиэир юнита. В целом войска описаны странно и далеки от оригинального баланса. Вот мой вариант:
Рабочий
т1 ближник
т1 дальник
т3 ближник
Маг 1
Маг 2
Особый маг (ведьмак, обсидиановая статуя и т.д. Обычно этот магический юнит берёт на себя те роли, которых недостаёт фракции)
Осадное орудие (дальнобойный юнит с осадной атакой)
Специальный юнит (обычно он совмещает несколько функций, например осада/антиэир, как волчьи всадники и паровые машины, или боец/осада, как великаны)
Магический т3 эир
т2 флай антиэир (зачастую он также совмещает несколько функций, как, например, ястреб или нетопырь)
Это обобщение тоже очень грубое. Например, ночные эльфы с лёгкостью его сломают. Но имхо, оно ближе к тому, что в игре.
0
23
1 год назад
Отредактирован МиниЗавод
0
Vladimir TVK, т2-т3 это конница, кони/грифоны/волки могут брать на себя любую пехоту
т1 копейщик (базовый и против конницы)
т1 Лучник (сапорт)
т1 Мечник (танкует)
т1 маг (сапорт)
т2 Конница любая (атакующий кулак)
т3 Грифоны любые (атакующий кулак)
Плюс особые юниты и фишки расы
Плюс грейды
Плюс юниты могут использовать предметы
0
10
1 год назад
Отредактирован Vladimir TVK
0
МиниЗавод, а, ну то есть ты будешь делать мили с нестандартным балансом, со своими типами атаки.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.