Добавлен МиниЗавод,
опубликован
Из чего состоит мили фракция в около стандартном мили?
Оцените мои прикидки
Оцените мои прикидки
Постройки:
База - Ратуша лайк. Найм рабочих. Прием ресурсов. Улучшение до тир 2 и 3.
Дом - Ферма лайк. Повышает популяцию/пищу армии. Может улучшаться до тир 2 и 3 (?). Может иметь способности по типу логова орков. Некоторые картежники делают фермы способом инкома золота. (?)
Кузница и/или Лесопилка - Улучшение юнитов и построек. Некоторые картежники делают их способом инкома золота и/или дерева. (?)
Храм - Храм истины лайк. Найм юнитов магической поддержки. Улучшение магов. Выбор типа магии (?)
Конюшня - Найм наземной кавалерии (?) и/или животных (возможно осадных) (?)
Насест - Найм воздушной кавалерии (?)
Верфь - Найм транспорта, боевых кораблей и/или морских существ.
Мастерская - Найм осадных машин. Улучшения осадных машин.
Алтарь/Таверна - найм или воскрешение героя. Идея: Герой не "умирает" в бою, он "сдается". (?)
Башня - для охраны объектов. Может быть улучшаемой как в ТД и/или улучаться модификаторами предметами-колчанами. (?)
Что то забыл?
Дом - Ферма лайк. Повышает популяцию/пищу армии. Может улучшаться до тир 2 и 3 (?). Может иметь способности по типу логова орков. Некоторые картежники делают фермы способом инкома золота. (?)
Кузница и/или Лесопилка - Улучшение юнитов и построек. Некоторые картежники делают их способом инкома золота и/или дерева. (?)
Храм - Храм истины лайк. Найм юнитов магической поддержки. Улучшение магов. Выбор типа магии (?)
Конюшня - Найм наземной кавалерии (?) и/или животных (возможно осадных) (?)
Насест - Найм воздушной кавалерии (?)
Верфь - Найм транспорта, боевых кораблей и/или морских существ.
Мастерская - Найм осадных машин. Улучшения осадных машин.
Алтарь/Таверна - найм или воскрешение героя. Идея: Герой не "умирает" в бою, он "сдается". (?)
Башня - для охраны объектов. Может быть улучшаемой как в ТД и/или улучаться модификаторами предметами-колчанами. (?)
Что то забыл?
Юниты
Рабочий - постройка, ремонт, добыча ресурсов. Морф в слабого юнита для обороны.
Воин ближнего боя - Т1 юнит. В зависимости от типа расы имеет тактическую способность.
Воин дальнего боя - Т1 юнит
Воин магической поддержки - бафф и/или лечение союзных юнитов; и/или дебафф вражеских юнитов; и/или призыв вызванных юнитов.
Маунт наземный, воздушный, морской - возит предметы и/или атакует. Может посадить на себя воинов разных типов, объединившись с ними станет Т2 юнитом.
Корабль - транспортировка и/или поддержка на море/с моря.
Летающий транспорт - для некоторых рас как особенность.
Осадное орудие или животное - для сноса построек.
Герой - особые способности и использование предметов.
Что то забыл?
Воин ближнего боя - Т1 юнит. В зависимости от типа расы имеет тактическую способность.
Воин дальнего боя - Т1 юнит
Воин магической поддержки - бафф и/или лечение союзных юнитов; и/или дебафф вражеских юнитов; и/или призыв вызванных юнитов.
Маунт наземный, воздушный, морской - возит предметы и/или атакует. Может посадить на себя воинов разных типов, объединившись с ними станет Т2 юнитом.
Корабль - транспортировка и/или поддержка на море/с моря.
Летающий транспорт - для некоторых рас как особенность.
Осадное орудие или животное - для сноса построек.
Герой - особые способности и использование предметов.
Что то забыл?
Виды магии
Влияет на внешний вид фракции и способности магов.
Виды магии:
- Свет (Лучшее лечение, урон темным)
- Тьма (Использует трупы, урон живым)
- Стихийная (Воздух, Вода, Огонь, Земля)
- Шаманизм (тотемы)
- Друидизм (Природная магия, использует деревья как источник)
Ландшафт
Меняется под воздействием погодных условий и смены времен года.
Особенности
- Смена погоды
- Поднятый скелет зависит от типа трупа (воин, лучник, работник, животное); череп зависит от расы
Сбор на создание лучшей мили с авторской SD графикой и 100500 фракций-шкурок (фракции из ЛОРа маджести, т.е. нестандартные )
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Воины
Здания
Воины
Отредактирован МиниЗавод
Есть мем про 23 расы (расы - гонки?)
А я буду называть мили (тут вставить сколько рас) рас
Пример: 24 расы (если в игре 24 фракции)
Отредактирован Vladimir TVK
Например, если взглянуть на стандартные расы, у каждой из них своя фишка для ранней обороны: ополченцы у альянса, логова у орков, вурдалаки и мощные зиккураты у нежити, древа у ночников. Но тут лишь отдельно друг от друга описаны фишки крестьян и орков, хотя эти механики - взаимозаменяемы. Следует просто отдельно отметить, что у расы должна быть некая фитча для ранней обороны лагеря.
т1 дальник
т3 ближник
Маг 2
Особый маг (ведьмак, обсидиановая статуя и т.д. Обычно этот магический юнит берёт на себя те роли, которых недостаёт фракции)
Специальный юнит (обычно он совмещает несколько функций, например осада/антиэир, как волчьи всадники и паровые машины, или боец/осада, как великаны)
т2 флай антиэир (зачастую он также совмещает несколько функций, как, например, ястреб или нетопырь)
Отредактирован МиниЗавод
т1 копейщик (базовый и против конницы)
т1 Лучник (сапорт)
т1 Мечник (танкует)
т1 маг (сапорт)
т2 Конница любая (атакующий кулак)
т3 Грифоны любые (атакующий кулак)
Плюс грейды
Плюс юниты могут использовать предметы
Отредактирован Vladimir TVK