Добавлен , опубликован
Начинаем неиронично разрабатывать карту на конкурс.
Я пока сам не знаю, что это будет, но проект карты для рефа с рабочим названием The Scourge Slayer уже создан. Наверное, это будет на HD графике, чтобы крутыми модельками прикрыть посредственный геймплей. Сюда буду скидывать какие-то наработки, если они, конечно, будут
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
красные мишени на земле - чёт слишком легко
Так и должно быть, механики должны бы читаемыми, давайте для усложениня во всех играх игроку переворачивать экран или отключать видимость на пару секунд, должно быть сложно (нет). Должно быть в первую очередь понятно. Человек не будет изучать вашу ноунейм кастомку как полноценную игру на протяжении 20 часов. Я за максимальное оказуаливание всего по возможности
25
Не, маркеры по-любому останутся, просто модельку надо улучшить. Наверное, единственной атака босса без указания точки урона заранее будет бросок глыбы.
На самом деле, я слишком отвлекаюсь мелочи, и не могу никак начать пилить основу. Надо систему движения довести до ума, и я ещё с основными геймплейными моментами не определился.
Загруженные файлы
25
Пытаюсь доделать эту технодемку, пока часы в Лос Анджелесе не пробили полночь
Загруженные файлы
25
Это изи победа
Ну такое. Картинка мб неплохая получилась, на ютубе такое посмотреть норм. Но самому играть прям не очень, по совокупности причин. Я ещё и UI сделал незаметным и бесполезным
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.