Добавлен , опубликован
Начинаем неиронично разрабатывать карту на конкурс.
Я пока сам не знаю, что это будет, но проект карты для рефа с рабочим названием The Scourge Slayer уже создан. Наверное, это будет на HD графике, чтобы крутыми модельками прикрыть посредственный геймплей. Сюда буду скидывать какие-то наработки, если они, конечно, будут
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
14
я на второй день уже устал в этом копаться, как вы вообще можете карты для варкрафта на постоянке делать
ай кнов ват фил бро
poisoNDealer:
Короч потестил. Ну так, жить можно
так что? WASD нибудид? хотя по предпоследнему видосу вроде WASD, играбельно
тока яркие красные мишени на земле - чёт слишком легко
25
Ну мишени это пока так, временное решение, может быть улучшу
33
красные мишени на земле - чёт слишком легко
Так и должно быть, механики должны бы читаемыми, давайте для усложениня во всех играх игроку переворачивать экран или отключать видимость на пару секунд, должно быть сложно (нет). Должно быть в первую очередь понятно. Человек не будет изучать вашу ноунейм кастомку как полноценную игру на протяжении 20 часов. Я за максимальное оказуаливание всего по возможности
25
Не, маркеры по-любому останутся, просто модельку надо улучшить. Наверное, единственной атака босса без указания точки урона заранее будет бросок глыбы.
На самом деле, я слишком отвлекаюсь мелочи, и не могу никак начать пилить основу. Надо систему движения довести до ума, и я ещё с основными геймплейными моментами не определился.
Загруженные файлы
25
Пытаюсь доделать эту технодемку, пока часы в Лос Анджелесе не пробили полночь
Загруженные файлы
25
Это изи победа
Ну такое. Картинка мб неплохая получилась, на ютубе такое посмотреть норм. Но самому играть прям не очень, по совокупности причин. Я ещё и UI сделал незаметным и бесполезным
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.