Начинаем неиронично разрабатывать карту на конкурс.
Я пока сам не знаю, что это будет, но проект карты для рефа с рабочим названием The Scourge Slayer уже создан. Наверное, это будет на HD графике, чтобы крутыми модельками прикрыть посредственный геймплей. Сюда буду скидывать какие-то наработки, если они, конечно, будут
Я пока сам не знаю, что это будет, но проект карты для рефа с рабочим названием The Scourge Slayer уже создан. Наверное, это будет на HD графике, чтобы крутыми модельками прикрыть посредственный геймплей. Сюда буду скидывать какие-то наработки, если они, конечно, будут
Спелл с динамической длиной волны, то есть она вычисляется для каждого каста отдельно, чтобы импейл прошёл по пути от позиции босса до края поля битвы.
Ред. Makeba
Я подумываю, о движении на wasd, с постоянным поворотом модельки на курсор. Сколько подводных камней будет на моём пути? :harold:
То, что это не работает при наведении на дефолтный интерфейс, и имеет никакущую плавность, я уже понял
Ред. Makeba
Ред. Берги
Ред. Makeba
Ред. Makeba