Как я уже где-то писал
Основная идея в том, что крипы бегают не по террейну, а по некой произвольной тридешной кривой.
Рабочее название – Spline TD

>> Нашёл какой-то рандомный видос, сделанный год назад.…
Новость
13 913
23
Makeba, плюсую, ждем всем хгм'ом
28
Берги, изначально хотел последним вариантом в голосовании сделать "На 1.26a потянет?", но потом подумал, что за него неиронично проголосует слишком много народа и заменил на артасов
38
Makeba, не. Тебя будут скачивать масс скачивальщики. Но фидбека не оставлять.
По проекту ок
28
Вообще, я уже готов принять факт, что самофорситься на хгм с картой по варкрафту в 2025 это тухлая история. Надо попробовать какие-то короткие видео по разработке многоэтажной тдшки запиливать на ютуб
38
А можно разобраться в проектной системе? Создай ресурс вц3 плиз
28
ScorpioT1000, рельеф будет плоским по причине, что некому им заниматься.
Но вообще, я не думаю, что это было бы большой проблемой, типа можно же чекать высоту точки в рантайме, и корректировать высоту юнита. А можно было бы даже запариться, и сразу при экспорте кривой из блендера спарсить террейн карты, и всё посчитать.