Добавлен , опубликован
Здесь будут выкладываться скриншоты процесса работы над различными моделями. Пишите в комментариях ваши мнения, предложения, пожелания, буду рад почитать. Однако прошу заметить, что это не стол заказов.

Здания Альянса

Мастерская (совместно с П4ела)
Храм Истины (совместно с П4ела)
Ферма
Лесопилка
Башня
Казармы
Ратуша, Крепость, Замок

Здания Орды

Зверинец
Казармы (совместно с Cinos)

Нейтральные здания

Таверна

Декорации

Деревенские постройки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
10 лет назад
0
Кет, в средней модели под WC3 обычно два с половиной полигона, а у меня очень детализированные модели, даже детализированнее стандартных моделей из старкрафта. Разумеется они занимают больше времени. Да и заниматься моделями без остановки довольно сложно, не всегда есть вдохновения и идеи для дальнейшей проработки, а иногда не совпадают мнения участников проекта касательно различных деталей.
0
33
10 лет назад
0
LongbowMan, ну я и говорю, с такими моделями, как у тебя, сложнее =)
2
27
10 лет назад
2
Кстати, если кому интересно, финальная стадия постройки казарм
Загруженные файлы
1
18
10 лет назад
1
LongbowMan, такое чувство что ты над каждым камешком вкалываешь
0
27
10 лет назад
0
Molecyla, во многом так и есть)
0
24
10 лет назад
Отредактирован darkowlom
0
LongbowMan, Если не секрет, то в каком редакторе ты работаешь?
0
18
10 лет назад
0
darkowlom, мне кажется он вроде говорил что в 3D максе
0
27
10 лет назад
0
LongbowMan:
в чем делаете?
Либо с нуля в висе (с использованием вов моделей в качестве элементов), либо заготовка в майе или другой программе, и доводка в висе. Потом всё это окончательно доводится в максе, с эффектами, анимациями и т.д.
0
24
10 лет назад
0
LongbowMan:
LongbowMan:
в чем делаете?
Либо с нуля в висе (с использованием вов моделей в качестве элементов), либо заготовка в майе или другой программе, и доводка в висе. Потом всё это окончательно доводится в максе, с эффектами, анимациями и т.д.
Могу посоветовать использовать связку мойка+зебра с последующей доводкой в максе - очень удобно работать и время серьезно экономит
0
27
10 лет назад
0
darkowlom, спасибо за совет. Вообще я после сессии планирую подтянуть свои знания 3д программ, мдлвис это как-то несерьёзно.
1
2
10 лет назад
1
LongbowMan, здания выглядят зачетно это можно говорить с уверенностью, самое главное чтобы они дошли до конечного потребителя и люди смогли увидеть их в игре, иначе будет жалко что столько труда было вложено и все впустую
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.