Warcraft 3 и 2D

Добавлен , опубликован
После того как поиграл в диабло 3, который частично состоит из 3д модлей, а частично рисованный, я задался мыслью. А можно ли в варкрафте использовать подобный эффект? Т.е. к примеру, 3хмерные юниты, кое-какие отдельные объекты, но в целом рисованный мир, состоящий из спрайтов окружения? Скриншот. Это реально на движке вара или я уже скатываюсь в маразм?)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
11 лет назад
0
С каких это пор в Диабло есть 3D модели? Там вроде спрайты персонажей - просто рендер 3D моделей.
0
21
11 лет назад
0
Uber, в третьей?
0
27
11 лет назад
0
Uber, 3 часть полна 3д моделей вообще-то. Чуть более, чем наполовину, я бы сказал. Посмотри видео, что ли, если не играл, убедишься сам.
prog:
На движке вара нет шейдеров, а так - вполне реально, если руки рисовать не отвалятся. Что касается синфазности, то тут скорее камеру фиксировать надо чем на синфазность полагаться.
Ну, синфазность плюс фиксированная камера? Единственная проблема, когда пролетаешь НАД декорацией, это может выглядеть несколько странно. Если она симфазная, то будет поворачиваться в твою сторону, а если нет, то будет заметно, что она плоская.
0
26
11 лет назад
0
Ах, да третья. Я про вторую подумал. Эти ваши новомодные игры.
0
24
11 лет назад
0
LongbowMan, ну так при фиксированной камере синфазность практически и не нужна - в том-же диабло я что-то не заметил синфазных декораций. А все что выше уровня пола и так придется делать моделями, кроме декораций заднего плана.
Есть другая проблема - рисованная декорация это растровая картинка, которая весит довольно много.
0
27
11 лет назад
0
prog:
LongbowMan, ну так при фиксированной камере синфазность практически и не нужна - в том-же диабло я что-то не заметил синфазных декораций. А все что выше уровня пола и так придется делать моделями, кроме декораций заднего плана.
Есть другая проблема - рисованная декорация это растровая картинка, которая весит довольно много.
Пожалуй соглашусь, к чёрту синфазность. Просто у меня была как-то мысль создать на движке почти полностью рисованную игру, т.е. рисованным является не только зданий план, но и большая часть окружения. В таком случае встаёт вопрос, как быть со спрайтами? Есть вариант сильно наклонить камеру и всё остальное, чтобы угол наклона камеры был ближе к перпендикулярному. Таким образом, мы слегка убиваем перспективу, и это не даёт увидеть, что декорации плоские.
0
24
11 лет назад
0
LongbowMan, тогда лучше просто не использовать для этого варкрафт. Что касается окружения - коробка с текстурами не намного хуже плоскости.
0
27
11 лет назад
0
Что касается окружения - коробка с текстурами не намного хуже плоскости.
Коробка имеет углы)
0
24
11 лет назад
0
LongbowMan, остальное - грамотный левел дизайн чтобы игрок просто не мог навести камеру на слишком бросающиеся в глаза участки. Большего из вара не выжать - тут нужен специализированный движок с инструментами, позволяющими качественно обмануть пользователя, а еще - гора рисовки и/или рендеринга спрайтов.
0
21
11 лет назад
0
Углы коробки можно загородить деревьями например)
0
27
11 лет назад
0
Я окончательно перестал понимать, о какой коробке идёт речь) Я рисованных декорациях, если что.
prog:
Большего из вара не выжать - тут нужен специализированный движок с инструментами, позволяющими качественно обмануть пользователя, а еще - гора рисовки и/или рендеринга спрайтов.
Из вара и не такое выжимали
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.