Добавлен , опубликован

Предисловие

Шалом, XGM. Давно не писал сюда а когда прочитал старые посты, чуть не удалил блог нахрен и вот решил воспользоваться блогом по назначению. Примерно 10 тысяч лет назад у меня появилась задумка одного проекта. Несколько раз я брался за него и бросал, как правило на уровне готовности около 1% - на свалку моей биографии отправился не один десяток часов, которые можно было бы продуктивно потратить на просмотр мемов в интернете или срачи в твиттере.
С тех пор вышел Reforged, я поработал ещё несколько лет в геймдеве, и мой подход к картостроению (и не только) ожидаемо поменялся. У меня нет цели выпустить кампанию во что бы то ни стало, но хочется, чтобы моё ковыряние в движке 20-летней давности имело хоть какие-то рамки осмысленности. Пока проект находится в зайчаточном состоянии, здесь я буду постить небольшие апдейты. Как максимум - чтобы это мотивировало не бросать разработку снова. Как минимум - for the record, так сказать. И чтобы разбавить весь тот ужасный кринж, который я здесь постил в лучшие годы своей жизни.

Немного о проекте

Dark Riders - это кампания по одноимённому комиксу во вселенной WoW. События вовсе не эпического, а скорее местечкового масштаба, в тёплых ламповых локациях Восточных Королевств. Набор классического фентези прилагается: таинственные тёмные силы, опасное путешествие, обретение друзей, мочилово в трактире.
Концепция претерпела несколько переосмыслений (была даже версия в графике комиксов) и устаканилась на добротном, староблиззовском стиле, в духе кампании "Освоение Дуротара" - с ванильной графикой, конечно. Сюжет комиксов я планирую использовать как костяк, дополнив его событиями между основными арками чтобы игра не состояла из одних катсцен с диалогами.
Как доп.страховка от долгостроя - планирую выпускать частями, благо структура повествования позволяет.
Поскольку я больше художник, чем кто бы то ни было ещё, я вряд ли буду изобретать велосипед и менять интерфейс, механики и т.д. до неузнаваемости. В комменты я буду приносить в основном картинки с моделями, текстурами и террейном, т.к. вряд ли кому-то будет интересно читать про чужую наработку, которую я впихнул в карту или про несуществующие таблицы баланса. Если наберёт хоть на что-то осязаемо внятное, оформлю под это отдельный проект.
А ещё я хочу сказать, что я по вам соскучился, и мне очень приятно видеть столько знакомых ников, всё ещё активных на сайте <3

В сухом остатке

  • Версия игры - 1.26
  • Графика - импорт на стандартных текстурах;
  • Геймплей - модифицированный на основе оригинальных кампаний;
  • Код - триггеры (можете кидаться тухлыми помидорами)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
37
1 год назад
2
LongbowMan, красиво получилось. Может анимацию добавить с дерганьем - когда стреляешь, стрела вонзается в цель, и та шевелится?
0
27
1 год назад
0
Эльрат, классная идея. Я пока стараюсь фокусироваться на количестве, но постараюсь добавить Stand Hit, люблю динамичное окружение)
0
37
1 год назад
0
Кстати, когда добавляешь новые обновления по своему моду, можно в настройках ресурса ставить галочку Поднять и разрешить редактировать. Благодаря ей твой ресурс вновь поднимется в списке ресурсов блогов - и люди смогут узнать о твоем обновлении. я сейчас это уже сделал, если что
В будущем советую подшивать свои скрины разработки в сам ресурс, чтобы опять же было легко отследить обновления.
2
27
1 год назад
2
Эльрат, о, спасиб, буду иметь в виду!
2
20
1 год назад
2
Воу воу, а вот это уже интересно, сколько вкусняшек на стандарте. Однозначно буду следить за прогрессом)
5
27
1 год назад
5
Кибитка, которая постоянно торчит на перекрёстке в Златоземье
Загруженные файлы
3
27
1 год назад
3
Уютно светится ночью
Загруженные файлы
0
26
1 год назад
0
Кстати, когда добавляешь новые обновления по своему моду, можно в настройках ресурса ставить галочку Поднять и разрешить редактировать. Благодаря ей твой ресурс вновь поднимется в списке ресурсов блогов - и люди смогут узнать о твоем обновлении. я сейчас это уже сделал, если что
А что это за галочка такая? У меня такой нет... вроде.
0
20
1 год назад
0
LongbowMan, чёт качество крыши сильно отличается в качестве (знаю что текстура сама такая) и надеюсь все модели юнитов будут уникальными как у Мардигана.
0
26
1 год назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Кибитка, которая постоянно торчит на перекрёстке в Златоземье
А я брал "кибитку" твою из "Западной провинции." Не стандарт, но очень классная😃
8
27
1 год назад
Отредактирован LongbowMan
8
чёт качество крыши сильно отличается в качестве
тоже заметил, уже поправил)
Lord_Teo, приятно слышать!

надеюсь все модели юнитов будут уникальными как у Мардигана.
Да, это в планах. Но я пока не придумал, на какие анимации их лучше сажать и каким образом. Стандартные местами чересчур нелепые, думаю над тем чтобы сделать с нуля или посадить на скелет хумана из ВоВ
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.