Юнити-поделки

Добавлен , опубликован
Решил взять участь в конкурсе создания игр на одном сайте. Тематикой игр должно быть непрямое управление. После того, как я нагло стырил идею одной игры с кикстартера некоторых размышлений, решил сделать что-то среднее между The Binding of Isaac и Dungeons of Dredmor, где персонаж двигается сам по себе, а игрок должен управлять непосредственно частями уровня (который разбит на блоки), чтобы корректировать действия героя. Вот что пока получилось
Если кому интересно, могу дальше выкладывать тут подробности разработки.

Апдейт на 28.12.13
Видосик.
Итого:
  • Есть простая ролевая система (прокачка и боевка). Боевка происходит в автоматическом режиме (мы видим только результат), так что единственным методом для игрока повлиять на результат боя является обеспечение героя хорошими стартовыми условиями.
  • Герой теперь офигевший, и будет двигаться каждый раз, когда игрок совершит определенное количество действий (на момент начала игры - 2). Таким образом, теперь будет более сложно просто выстраивать герою коридорчики или передвигать платформу с ним к цели.
  • Графика изменилась с 32х32 на 16х16 пикселей на спрайт. Просто из-за лени и нежелания делать детализацию.
Дальше буду пилить инвентарь и экипировку. Также надо разобраться с зазубринами на спрайтах (это проблемы рендеринга Юньки, но я не могу пока найти метод их решения).

Апдейт на 08.01.14
Итого:
  • куча всего, ищите сами
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
блин, смотрю на новый дизайн и залипаю..)
вот такие темы больше всего и мотивируют людей на игрострой..)
Tiodor:
Скоро уже можно будет поиграть)
Сам рублюсь
наглое использование привилегий художника игры..!)
30
наглое использование привилегий художника игры..!)
ахаха)
еще вроде как 2 дня.... хотя точно не знаю
п.с. я присоединился к проекту где-то 12 числа.
п.с.с. надеюсь вам понравиться главная менюшка =)
26
Боссфайт прописан, теперь баланс и куча мелких правок
26
Игра на конкурсе, результатов ждать целую неделю, к экзамену следующему готовиться лень, так что я решил заняться наработками для полной версии игры.
Решил, что в первую очередь надо заняться генерацией уровня, ибо квадраты - это уныло. Десять минут и два скрипта уже выдают мне определенные результаты.
Вот, собсно, и они
Есть успешные образцы, есть не очень. Во всяком случае, хотелось бы более... квадратной геометрии уровней (ну вот, пытался убежать от квадратов, итоге убежал слишком далеко). Попробую еще пару вариантов. Может, накопаю в инете пару алгоритмов.
24
lentinant, попобуй генерацию из пресетов т.е. на основе набора комнат и коридоров известной формы и правил их соединения.
29
lentinant, у тебя так круто получается, что мне даже завидно)))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.