Юнити-поделки

Добавлен , опубликован
Решил взять участь в конкурсе создания игр на одном сайте. Тематикой игр должно быть непрямое управление. После того, как я нагло стырил идею одной игры с кикстартера некоторых размышлений, решил сделать что-то среднее между The Binding of Isaac и Dungeons of Dredmor, где персонаж двигается сам по себе, а игрок должен управлять непосредственно частями уровня (который разбит на блоки), чтобы корректировать действия героя. Вот что пока получилось
Если кому интересно, могу дальше выкладывать тут подробности разработки.

Апдейт на 28.12.13
Видосик.
Итого:
  • Есть простая ролевая система (прокачка и боевка). Боевка происходит в автоматическом режиме (мы видим только результат), так что единственным методом для игрока повлиять на результат боя является обеспечение героя хорошими стартовыми условиями.
  • Герой теперь офигевший, и будет двигаться каждый раз, когда игрок совершит определенное количество действий (на момент начала игры - 2). Таким образом, теперь будет более сложно просто выстраивать герою коридорчики или передвигать платформу с ним к цели.
  • Графика изменилась с 32х32 на 16х16 пикселей на спрайт. Просто из-за лени и нежелания делать детализацию.
Дальше буду пилить инвентарь и экипировку. Также надо разобраться с зазубринами на спрайтах (это проблемы рендеринга Юньки, но я не могу пока найти метод их решения).

Апдейт на 08.01.14
Итого:
  • куча всего, ищите сами
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
11 лет назад
0
lentinant:
ScorpioT1000:
Даже если щели не будет (комнаты будут впритык), обводка все равно образует линию.
ты так говоришь, будто это варкрафт и ничего не поделать...
Господи, игре, фактически, два дня. Я же не выдам тебе сразу готовый продукт без недостатков.
Что ты так резко реагируешь? Достаточно сказать что-нибудь вроде "ок, подумаю над этим" или "посмотрю что можно сделать", "поправим-с" итд. Не воспринимай критику в штыки, критикуют не тебя а твоё творчество.
0
26
11 лет назад
0
Что ты так резко реагируешь? Достаточно сказать что-нибудь вроде "ок, подумаю над этим" или "посмотрю что можно сделать", "поправим-с" итд. Не воспринимай критику в штыки, критикуют не тебя а твоё творчество.
Видно, ты не видел как я на самом деле резко реагирую)) Просто сейчас для меня графика и дизайн - далеко не самое приоритетное.
0
26
11 лет назад
0
Обновлено.
1
26
10 лет назад
1
Отличия от предыдущих видео ищите сами.
0
9
10 лет назад
0
А как реализовал поиск пути? Графы?
1
26
10 лет назад
1
GenElCon, "а король-то голый!" Поиска пути тут отродясь не было. Герой двигается либо к интересной цели в поле видимости (у которого у него аж четыре дискретных значения), либо в рандомную доступную пустую точку поблизости. Для нахождения первых и проверки наличия вторых используются проверочные лучи добра.
0
9
10 лет назад
0
lentinant:
GenElCon, "а король-то голый!" Поиска пути тут отродясь не было. Герой двигается либо к интересной цели в поле видимости (у которого у него аж четыре дискретных значения), либо в рандомную доступную пустую точку поблизости. Для нахождения первых и проверки наличия вторых используются проверочные лучи добра.
И система ни разу не давала сбоев?
0
24
10 лет назад
0
GenElCon:
lentinant:
GenElCon, "а король-то голый!" Поиска пути тут отродясь не было. Герой двигается либо к интересной цели в поле видимости (у которого у него аж четыре дискретных значения), либо в рандомную доступную пустую точку поблизости. Для нахождения первых и проверки наличия вторых используются проверочные лучи добра.
И система ни разу не давала сбоев?
Почему это рейкасты должны давать сбои?
0
9
10 лет назад
0
Почему это рейкасты должны давать сбои?
А, ясно, не знаком еще с этим определением. Думал, это самопальная задумка lentinant-а)
0
21
10 лет назад
0
Rescuer, а они, кстати, раньше могли при определенных условиях. Слава богу, пофиксили.
0
26
10 лет назад
0
И система ни разу не давала сбоев?
Разве что я с тегами иногда косячил. А так, пока единственный недостаток - герой иногда может тупо между двумя клетками скакать, а это не очень приятно. Но ведь в этом и суть игры - направлять героя в нужное "русло".
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.