Простенький раннер

Добавлен , опубликован
Чисто ради эксперимента, постю тут ссылку на свой простенький раннер на юнити, чтобы проверить, как работает вэб-версия.
Сам раннер примитивный, однако, я буду его понемногу обновлять. Припустим, что текущая версия - v0.001

Итак товарищи, версия v0.002 готова!
Ссылка на игру
Список изменений
  • Генерация полочек упрощена до плоской поверхности с редкими ямами (это уже не будет меняться, будут только добавляться препятствия);
  • Добавлены монетки (пока одиночные, реализация блоками пока не придумана);
  • Добавлен двойной прыжок
  • Добавлено сглаживание (теперь не видно лесенок на кубиках).
Механика дабл-джампа получилась своеобразной - получается, что максимальное ускорение от второго прыжка игрок получит в максимуме первого прыжка, и, соответственно, чем дальше от этого максимума совершен второй прыжок, тем меньше его ускорение.
Да, еще может возникнуть глюк, когда персонаж натыкается на невидимое препятствие и подпрыгивает. Это косяк физики Юнити, я пока ищу обходные пути.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
Прикольно. В дальнейшем и планируется сделать игру по кубик в кубическом мире или это лишь заготовочный вариант?
32
дай скрин, мне не хочется качать юнити плеер(
26
Fakov, могу словами описать: белый куб прыгает по коричневых полочках на фоне синего кубического неба.
GenElCon, я думал, народ знает о моих "навыках" моделлинга, и поймет, почему тут кубы. Конечно, это заготовка. В идеях - фентезийный сеттинг, главгерой с мечом (как в раннере Девианса, только более ловкий), топоры-маятники, озерца с магмой, драконы, скелеты, кладбища, пещеры, замки (последние - своеобразные биомы, в каждом свои враги и элементы окружения) и т.д..
26

Вопрос такой: как думаете, монетки лучше выставлять по одной, или блоками?
21
Сейчас это чистый Impossible Game.
lentinant, Блоками. Так круе чтоли.
9
Вопрос такой: как думаете, монетки лучше выставлять по одной, или блоками?
Блоками.
32
мило. но неподконтрольный прыжок как то усложняет все. надо бы еще неровности на коричнево балке сделать)
26
ehnaton, затупил(( Добавил их в последний момент, поэтому обнулить забыл. Будет пофиксено в следующей версии.
Fakov, какие неровности? Вообще, препятствия будут - враги и ловушки. А насчет неподконтрольного прыжка - это же раннер, во всех раннерах нет контроля над прыжками. Но позже я планирую добавить вспомогательные способности, например, рывок (который будет работать и в прыжке), и удар сверху (который, помимо непосредственного предназначения, можно будет использовать для резкого приземления).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.