Добавлен lentinant,
опубликован
Чисто ради эксперимента, постю тут ссылку на свой простенький раннер на юнити, чтобы проверить, как работает вэб-версия.
Сам раннер примитивный, однако, я буду его понемногу обновлять. Припустим, что текущая версия - v0.001
Итак товарищи, версия v0.002 готова!
Ссылка на игру
Ссылка на игру
Список изменений
- Генерация полочек упрощена до плоской поверхности с редкими ямами (это уже не будет меняться, будут только добавляться препятствия);
- Добавлены монетки (пока одиночные, реализация блоками пока не придумана);
- Добавлен двойной прыжок
- Добавлено сглаживание (теперь не видно лесенок на кубиках).
Механика дабл-джампа получилась своеобразной - получается, что максимальное ускорение от второго прыжка игрок получит в максимуме первого прыжка, и, соответственно, чем дальше от этого максимума совершен второй прыжок, тем меньше его ускорение.
Да, еще может возникнуть глюк, когда персонаж натыкается на невидимое препятствие и подпрыгивает. Это косяк физики Юнити, я пока ищу обходные пути.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован lentinant
GenElCon, я думал, народ знает о моих "навыках" моделлинга, и поймет, почему тут кубы. Конечно, это заготовка. В идеях - фентезийный сеттинг, главгерой с мечом (как в раннере Девианса, только более ловкий), топоры-маятники, озерца с магмой, драконы, скелеты, кладбища, пещеры, замки (последние - своеобразные биомы, в каждом свои враги и элементы окружения) и т.д..
lentinant, Блоками. Так круе чтоли.
Отредактирован AsagiriGen
оказуаленнаяверсия.или сразу сохраняй
Отредактирован lentinant
Fakov, какие неровности? Вообще, препятствия будут - враги и ловушки. А насчет неподконтрольного прыжка - это же раннер, во всех раннерах нет контроля над прыжками. Но позже я планирую добавить вспомогательные способности, например, рывок (который будет работать и в прыжке), и удар сверху (который, помимо непосредственного предназначения, можно будет использовать для резкого приземления).