В общем я только что проснулся. Мне снился сон, очень непонятный сон. Не могу назвать его охрененно хорошим и содержательным, но уходить из него совсем не хотелось. В этом сне я был мелким, был собой, но не там где я был в этом возрасте. У меня еще была моя память "отсюда". Но надо все начать с начала, иначе получится…
Тема
1 943
Я человек очень далекий от программирования и жизни в целом, и естественно мне может приходить всякий бред по этому поводу. Недавно кое-где прочитал, что ммо могут намеренно и довольно сильно упрощаться, если это неплохо поможет экономить ресурс самого сервера.
Допустим у нас есть ммо-ртс, но не такая как Фаркравт,…
Тема
5 1 591
20
А я наоборот поздравлю человека с тем, что он догадался до этого приема.
Процедурная растительность, всякий неважный декор - это всё клиент-сайд.
По поводу полёта пули - прог уже сказал. Всегда делается проверка значений, вычисленных на сервере и клиенте, когда речь идёт об игровой логике. Или вообще всё логика становится сугубо сервер-сайдной.
24
А, да, кстати, параллельное выполнение одинаковых вычислений и на сервере и на клиенте или, как в случае с варкрафтом, на нескольких клиентах, делается вовсе не для снижения нагрузки на сервер - это делается в первую очередь для уменьшения нагрузки на сеть. Вот тут то и используется запуск генератора псевдослучайных чисел на одинаковом стартовом значении.
29
Наркоман, как по-твоему в вк3 в реплеях криты выпадают прямо в те же моменты что в игре?
24
Так и делается, но только для декоративных элементов, обычно даже синхронизацией не заморачиваются. А логика вся только на сервере иначе подмена данных будет процветать.
P.S. поздравляю, вы изобрели велосипед, который называется seed для генератора псевдослучайных чисел.
21
однако, появится возможность передавать серверу всегда, так сказать, правильные данные, что не есть хорошо.

Блокнот усталого корейца

.
Тема
13 6 549
Сейчас уже утро, я всю ночь просидел читая мертвые топики на форуме. Вру, я играл в купленную вчера мной игру КосмоРенджерсХД. Но это факта не меняет, голова моя не очень рабочая. Не надо ее пинать(слишком сильно).
Вот вспомнил я как я играл в ДА: Ориджинс, напомнил мне о нем рандомный в КРХД разброс урона,…
Тема
2 1 101
8
ну тут опять рандом галимый. Я когда играл в ммо, играл постоянно за разбойников/воров. Мне очень не нравилось, что за успешность удара в спину отвечает процентный параметр, рандомный. А ведь есть много параметров у героя, ловкость, сила. И сноровка! Вот сноровку и можно взять в работу. Например: вор имеет врожденный бонус к сноровке, полюс в момент удара в спину она увеличивается на 30%. Воин не имеет такой прибавки, но игрок ее качал. Во время удара в спину запускается проверка - если вор "сноровистее", то бэкстэб успешный. Если сноровка воина больше - удар в молоко. +В зависимости от разницы в сноровке скалировать урон. Докинуть абилки "фляга с дымом"(снижает параметр сноровки), ядовитое облако, галлюциногенные грибы, тупой удар. То есть вор слабого невкачаного убивает и ваншотом, а вот против сильного придется делать несколько заходов. А там уже и союзники могут к воину подоспеть, да и сам он может чем-нибудь контрить вора
17
нетрадиционная ориентация
ага!
А вообще можно проще и реальнее. Принцип предугадывания ударов, как при игре в "камень-ножницы-бумага". Угадал тактику противника - победил, не угадал - получил по голове.

Придумать себе проблему

Мое маленькое царство сумасшествия
Тема
7 2 351
8
Не стоит забывать наслаждаться жизнью, но и планы быть должны. Просто "меньше ими грузиться каждый день". Наверное тогда Костанай станет цветастей, не будет серым и суровым, будто все жители вернулись домой с долгой каторги и решили просто ждать здесь свою смерть.