WIP для конкурса warcraft-minigame-contest-2018
66 13 411
0
32
5 лет назад
Отредактирован Берги
0
Jack-of-shadow, ну это же просто переназначение стандартных стрелок, а стрелки синхронизируются по дефолту, проверил работает на любой версии мемхака на RE, на первой Лича, и на Второй в детекте урона.
0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
Bergi_Bear:
И тут появляюсь я с фразой "WASD работает в мультиплеере! " и медленно ухожу в тень....
Дык поделись секретом)
Хотя.. Кажись я знаю. Отлавливаешь нажатие W эмулируешь нажатие стрелки вверх игроком, а там уже синхронизированное событие срабатывает?

Вспомнил, я же такое предлагал в вопросе где то.


Так что, в RE у Алексея оно по дефолту синхронизируется?
2
32
5 лет назад
2
И тут появляюсь я с фразой "WASD работает в мультиплеере! " и медленно ухожу в тень....
Jack-of-shadow, я понимаю что ты делаешь карту для себя и всё такое... но мб лучше делать это всё на юнити как описалось выше, потому что задумка отличная и силы у тебя есть, но в реалиях варкрафта, хочется блевать от этого управления, и как можно быстрее закрыть карту
В игру играл кроме тебя, хостовали нормально чтобы проверить всякие фишки? ты сам приглашал народ поиграть в игру с тобой?
Почему же к примеру меня всё так отталкивает в этой карте?
0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
Raised:
наведи на иконку в меню справа чтобы прыгнуть в направлении поворота.
Сейчас все действия по мимо ходьбы можно выполнять хоткеями QWER.

Хаки вроде WASD вроде бы не синхронизировать в мультиплеере. А так да было бы удобно.
0
21
5 лет назад
0
Неудобства вызывают контролки. Поскольку героев можно контролировать в реальном времени, есть смысл переработать контролки для большего удобства, пусть даже через хаки. Подобное бы замечательно игралось через WASD, но не чеоез "наведи на иконку в меню справа чтобы прыгнуть в направлении поворота". Так со всем.
Камера - отдельная тема. Затрудняюсь сказать как это можно пофиксить. Навскидку 2 варианта. Дистанцию менять через колесико мышки + лок на выбранного перса если зажаты WASD.
0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
Raised:
А что с камерой? Она практически стандарт, высота подстраивается под выбранного героя. Для дополнительного обзора можно листать вверх/вниз на R. Что именно вызывает неудобства?

На стороннем движке из простого я бы лучше гоночки запилил, на анриле. Но мне немного железо пока не позволяет дома чем то таким заниматься.
2
21
5 лет назад
2
Надо бы что-то сделать с камерой. Это неиграбельно. Как вариант - сделать то же самое, но на Unity.
2
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
2

WarFortress 1.03 Rus

ИЗМЕНЕНИЯ:
ТЕРРЕЙН

  • Новая карта: "Древние Руины"

  • Новая карта: "Павшая Крепость"

  • Новая карта: "Столп Мира"

ИНТЕРФЕЙС И УПРАВЛЕНИЕ

  • теперь после смерти выбранного юнита камера перепрыгивает на следующего союзного героя.

  • добавлен пьедестал.

  • добавлен новый раздел магазина: Улучшения.

  • добавлено отображение хп бара над союзными героями

  • добавлены эффекты крови при получении урона.

  • добавлено отображение таймера предметов с детонацией.

  • добавлено отображение прочности блоков.

  • в таблицу рекордов добавлены иконки героев, флаги команды.

  • убраны всплывающие окна при наведении на героя.

  • убран эффект разрушения блоков, при не соблюдении условий дальности.

БАЛАНС, ПРЕДМЕТЫ И СПОСОБНОСТИ

  • Потолок теперь может обрушиться только если его прочность меньше 20 ед.

  • Установленный "Бочонок со взрывчаткой", теперь можно деактивировать, так же как мину и динамит. (D)

  • Герои теперь имеют очки "удачи". От них зависят все случайные события, такие как шанс оглушения или выпадение предметов.

  • Предмет "Телепорт" перемещен в раздел экипировки.

  • Новый предмет: Зелье удачи
    • Длительность: 60 сек.
    • Доп. удача: 30 ед.

  • Новый предмет: Чертеж (Ружье: Дальнобойность)
    • Дистанция: +250/500/750/1000 ед.

  • Новый предмет: Чертеж (Ружье: Кровотечение)
    • Урон: 1/2/3/4 ед.

  • Новый предмет: Чертеж (Ружье: Оглушение)
    • Длительность: *0.5/1/*1.5*/2 сек.

  • Новый предмет: Чертеж (Ружье: Прицел)
    • Задержка: *0.4*/*0.3*/*0.2*/*0.1* сек.

  • Новый предмет: Чертеж (Ружье: Травма)
    • Замедление: 50%.
    • Длительность: 5/10/15/20 сек.

  • Новый предмет: Дымовая граната
    • Длительность: 15 сек.

  • Новый предмет: Талисман Посейдона
    • Эффект: Повышение уровня воды.

  • Новый предмет: Пулемет
    • Обрушивает град пуль на противника.
    • Учитываются эффекты улучшений от "Ружья".
    • Дистанция: 500. ед.
    • Кол-во выстрелов: 5.

  • Новый предмет: Бур
    • Разрушает блоки перед вами.
    • Длительность: 3 сек.
    • Урон: 20

ЗВУКИ

  • Добалены звуки:
    • обвал
    • создание/разрушение блоков
    • звук подъема воды
    • звук ходьбы и прыжков

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • исправлен баг при котором событие получения урона вызывалось 10 раз вместо одного.
  • исправлен баг при котором зацикливался обвал.
  • исправлен баг при котором "Электро Страж" атаковал владельца.


Буду сливать сюда скиншоты и возможно видео рабочих моментов.
61 6 399
0
32
5 лет назад
0
Вот есть же люди с таким потрясающим талантом
3
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
3
старая хандпаинт версия
развернуть

кажется в новой цвета не хватает