Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
Большинство людей считают что "программист + художник = игра". Эта формула может быть справедлива для очень маленьких проектов. Чаще всего это проекты с бесконечным геймплеем и отсутствием какого-либа нарратива (flappy bird, 2048, различные раннеры и прочее подобное).
Если же взять игру более менее наполненную контентом, то здесь все сложнее. Давайте составим список специализаций, необходимых для создания игры:
  1. Продюссер
  2. Менеджер проекта
  3. Сценарист
  4. Гейм-дизайнер
  5. Левел-дизайнер
  6. Концепт артист (не артИст, а Артист))
  7. В случае 3D:
    • 3D моделер (также может быть разделение на environment artist и character artist)
    • Художник по текстурам
    • Риггер и аниматор
  8. В случае 2D:
    • 2D художник
    • Аниматор спрайтов
  9. FX-artist
  10. Программист
  11. Технический художник
  12. Звукорежиссёр
  13. Маркетолог
  14. PR-менеджер
  15. Комьюнити-менеджер
В случае коммерческого выхода игры добавляются:
  1. Юрист
  2. Бухгалтер
В случае онлайн проекта:
  1. FrontEnd разработчики
  2. Администраторы серверов и деплоеры
Таким образом, если в команде 1/2/3/5/10 человек, то в любом случае между ними разделяются все эти обязанности. Представьте объёмы работы, а главное необходимых знаний.
И напоследок хочу Вас спросить: Будет ли интересен пост с ссылками на полезные статьи и ресурсы по разным направлениям в разработке?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Ох как же. А я только обрадовался, что хотя бы один холивар закрылся без боя, этакое "достижение разума". Хрен то там - мода на самоутверждение увы не проходит, и, вряд ли пройдет.
ZLOI_DED, я конечно, открыл проект по выпилу ресурсов с ассет сторе, но это было сделано исключительно из целей подстегнуть юзеров развивать раздел, пилить статьи, наработки и так далее. Там даже на главке написано условие добавления участников в проект.
На весь остальной провокационный бред я просто не буду отвечать. Скажу лишь, что ни ко мне, ни к доку, это вообще мало как относится. Единственное в чем ты прав - я пишу на Юньке. Но как бы контент стряпаю сам и имею средней тяжести 3D проекты в разработке и легкой тяжести в портфолио. А Док так-то посерьезней меня будет и поумнее. Потому весь твой крик души упирается о твоё желание сжечь несогласных, обвинив их в том о чем ты не имеешь ни малейшего понятия.
Короче, не будь голословным.
И вообще, давайте жить дружно, харэ провоцировать. Искать слабые места друг друга можно вечно, но кто тогда будет работать?
10
Extravert:
Ох как же. А я только обрадовался, что хотя бы один холивар закрылся без боя, этакое "достижение разума". Хрен то там - мода на самоутверждение увы не проходит, и, вряд ли пройдет.
ZLOI_DED, я конечно, открыл проект по выпилу ресурсов с ассет сторе, но это было сделано исключительно из целей подстегнуть юзеров развивать раздел, пилить статьи, наработки и так далее. Там даже на главке написано условие добавления участников в проект.
На весь остальной провокационный бред я просто не буду отвечать. Скажу лишь, что ни ко мне, ни к доку, это вообще мало как относится. Единственное в чем ты прав - я пишу на Юньке. Но как бы контент стряпаю сам и имею средней тяжести 3D проекты в разработке и легкой тяжести в портфолио. А Док так-то посерьезней меня будет и поумнее. Потому весь твой крик души упирается о твоё желание сжечь несогласных, обвинив их в том о чем ты не имеешь ни малейшего понятия.
Короче, не будь голословным.
И вообще, давайте жить дружно, харэ провоцировать. Искать слабые места друг друга можно вечно, но кто тогда будет работать?
Так кто же здесь с кем воюет? Я лишь сказал, что я вижу как xgm, а что я не вижу как геймдев
Я про тебя конкретно ничего не говорил. Я в целом про то, какая здесь царит тенденция. ИМХО нужно копать глубже, а не разжёвывать поверхностные вещи для всех. Геймдев он не для всех, как и модмейкинг, хотя оба - очень интересные разделы.
И опять меня заминусили. Хейтеры :D
alexprey:
не толкающий людей к изучению чего-либо
Немного оффтопа, но заметить, он таким всегда был. Просто для того, чтобы двигаться с такой же целью требуется привлечение сторонник людей, которые хорошо разбираются в данной области.
ИМХО так их не привлечь. Так их можно только оттолкнуть. Привлечь толковых людей можно тем, что им будет интересно.
ehnaton:
ZLOI_DED, ты сам пилил очередной майнкрафт
А по теме - разработка игр действительно включает в себя тысячи тонкостей, которые надо учитывать, но геймдевелопить одному вовсе необязательно, можно и нужно объединяться в команды, где каждый умеет что-то одно, тогда процесс разработки игры не будет непомерно сложным процессом, при условии финансирования, конечно же , но приятным и не таким сложным, как многие воображают, делом.
Да да. Майнкрафт. Так в комментариях к моему проекту чуть ли не каждый школьник писал. Ты хотя бы представляешь что значит найти команду? А если у меня нет денег, то геймдев не для меня? Это элитная культура, да? Тьфу ты.
Kozinaka:
можно и нужно объединяться в команды
Пока можешь делать один - лучше делай один. За любого нового человека в команде надо платить тем или иным способом: временем на синхронизацию, долей влияния на проект, эмоциями на разборки и дипломатию и т.д. и т.п.
Согласен. Тем не менее за любого толкового человека надо хвататься - так как скорее всего ты откроешь для себя что-то новое, что окупит твои риски потерять время и т.д.
И хватит минусить. Я тут не с целью обвинять в некомпетентности разработчиков на Юнити.
30
ivostrikov, расскажите, пожалуйста, кто вы и чем занимаетесь. Мне будет очень интересно, и я в этом явно не одинок.
29
ИМХО так их не привлечь. Так их можно только оттолкнуть. Привлечь толковых людей можно тем, что им будет интересно.
звучит грубо :c
6
Clamp, вообще работаю программистом в машиностроении. Где-то 2,5 года назад плотно заинтересовался игровой разработкой. В свободное время (в течение последнего года) в основном занимаюсь 3D моделированием. Своих готовых проектов, к сожелению нет. Один свой проект пока на стадии предпродакшена.
10
alexprey:
ИМХО так их не привлечь. Так их можно только оттолкнуть. Привлечь толковых людей можно тем, что им будет интересно.
звучит грубо :c
Ну извиняй. Привлечь подростков детскими игрушками невозможно.
24
Кратко, геймдев это не так сложно как многие думают, не ядерный синтез же,но это нифига не просто, особенно руководителю, если ты член команды, то ты выполняешь свою функцию и особенно никуда более не лезешь, когда рука набита, это не так уж и сложно. А вот руководителю нужно удержать команду и при этом контролировать все сферы разработки. Так что если хочется делать игры, но при этом нет возможности контролировать и руководить командой, то лучше выбрать свою сферу и развиваться в ней
Этот комментарий удален
20
Ох как же. А я только обрадовался, что хотя бы один холивар закрылся без боя, этакое "достижение разума". Хрен то там - мода на самоутверждение увы не проходит, и, вряд ли пройдет.
Да ладно, главное что сабж сменился с ЁХ на нормальное обсуждение "как лучше".
(next deleted message) darkowlom, Шта? Бери и делись прям тут. Если админы/модеры запретят, то тут просто нечего делать:)
Реклама - ссылка вида "site.com", по крайней мере так было на форуме.
24
Как-то я уже у эльрата спрашивал - сказал реклама. Де факто ссылка на регистрацию семинара так и выглядит - site.com/хххх
6
darkowlom, а кто мешает просто рассказать про семинар без ссылок? Или люди гуглом перестали пользоваться, чтобы его найти?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.