Поиск по меткам: Разработка, development
Доброго времени суток!
Представляю 2-ю часть Low-Poly Art пака со средневековыми зданиями.
970
Доброго времени суток!
И снова я со своим новым паком!
На этот раз пак с 40 иконками в Low-Poly Art стиле на средневековую тематику (+ 2 фона) для инвентаря и UI.
838
Доброго времени суток!
Представляю свой новый пак со средневековыми зданиями
13 9 459
Я достаточно много играю на ПК и PlayStation 3. Причем на ПК стараюсь тоже использовать геймпад. В данном посте хочу порассуждать на тему поддержки игровых контроллеров (геймпадов) со стороны разработчика.
1 1 322
Так как я занимаюсь продажей Low-Poly Art моделей на Unity Asset Store, приходится заниматься довольно монотонной работой по их подготовке.
Обычно в моих паках есть три версии моделей:
  • с цветными материалами
  • с одной текстурой - палитрой цветов (и соответственно одним материалом)
  • с вертексной раскраской
Поэтому я автоматизировал основные этапы подготовки и собрал всё в один аддон под названием Asset Creation Toolset.
Давайте разберем по порядку возможности аддона:
797
При моделировании Low-Poly обычно используется множество разноцветных материалов вместо текстуры. С одной стороны можно экспортировать в Unity модель через fbx со всеми уже настроенными материалами и жить счастливо. Но как всегда есть одно НО!
Я решил сравнить производительность при рендеринге в Unity модели, которая экспортирована из Blender тремя разными способами.
Итак начнём!!
8 6 628
Для понимания low-poly необходимо понимать терминологию. И это немного более сложная задача, чем кажется на первый взгляд.
Вы спросите "Что означает 'low-poly'?" и это будет равнозначно вопросу "Кто похоронен в могиле Гранта?" В обоих случаях ответ кажется очевидным и полностью игнорирует нюансы этого вопроса.
1 5 320
Как и обещал. Выкладывают список ссылок на полезные статьи/ресурсы
17 11 069
Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
64 24 455
Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Здесь и далее будет рассматриваться исключительно Low-Poly Art, выполненный с помощью 3D-редактора.
48 73 214
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...