Добавлен ivostrikov,
опубликован
1. Flat-шейдинг
Flat-шейдинг (отображение полигонов без сглаживания) это основная отличительная особенность Low-Poly art'a. Можно комбинировать flat- и smooth-шейдинг для достижения определенного художественного эффекта.
2. Триангуляция
Преобразование полигонов объекта в треугольные полигоны. Существует два способа триангуляции:
- Триангуляция с помощью комбинации клавиш Ctrl+T.
Непосредственное преобразование геометрии выделенных полигонов. Таким образом можно контролировать, какие полигоны преобразовать в треугольники, а какие оставить как есть.
Непосредственное преобразование геометрии выделенных полигонов. Таким образом можно контролировать, какие полигоны преобразовать в треугольники, а какие оставить как есть.
- Триангуляция с помощью модификатора
Действует на все полигоны объекта, но имеет настройки алгоритма триангуляции и обладает другими преимуществами модификаторов (возможность отмены, комбинация с другими модификаторами).
Действует на все полигоны объекта, но имеет настройки алгоритма триангуляции и обладает другими преимуществами модификаторов (возможность отмены, комбинация с другими модификаторами).
3. Ico-сфера
Сфера, состоящая из треугольников. Является хорошей базой для различных объектов (камни, листва и пр.)
Autumn Low Poly by VickyM72
4. Случайное выделение вершин/полигонов/граней (Select -> Random)
Полезно, когда надо внести хаоса в геометрию. Делаем случайное выделение, затем масштабируем/перемещаем/вращаем.
Хозяйке на заметку: По умолчанию на рандом не назначено горячей клавиши. Но в Blender это легко исправить. Надо нажать правой кнопкой на пункте меню "Random", выбрать "Add shortcut" и назначить горячую клавишу. У меня обычно это Ctrl+Shift+R.
5. Subdivide
Деление выделенных полигонов. Количество "резов" задается на панели параметров.
6. Модификатор "Displace"
Изменение геометрии с помощью карты высот. В данном случае это еще один инструмент создания хаоса, т.к. в качестве карты высот используется текстура Сlouds.
- Добавляем модификатор и добавляем текстуру
- Идем в настройки текстуры и создаем текстуру Clouds
- С помощью настроек модификатора добиваемся нужного результата
7. Модификатор "Decimate"
Упрощает геометрию путем "схлопывания" соседних полигонов. У модификатора есть три алгоритма работы, но для Low-Poly Art подходит именно "Collapse"
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Но за ответ спасибо, понял.
ivostrikov, согласен