При моделировании Low-Poly обычно используется множество разноцветных материалов вместо текстуры. С одной стороны можно экспортировать в Unity модель через fbx со всеми уже настроенными материалами и жить счастливо. Но как всегда есть одно НО!
Я решил сравнить производительность при рендеринге в Unity модели, которая экспортирована из Blender тремя разными способами.
Итак начнём!!
8 6 622
0
26
9 лет назад
Отредактирован KO3bMA
0
по пункту 2 - можешь создать UV карту в блендере, а текстуру не импортировать, тогда ты можешь закрашивать как угодно, применять другие текстуры, нормал мап и тд, а вес будет меньше. то есть возможно объединение способов по пунктам 1 и 2
Доброго времени суток!
Недавно закончил создание Asset Pack'a для Unity Asset Store. И пока пак находится на ревью, решил выложить скриншоты и веб-демо.
Осторожно много траффика!
5 2 653
0
26
9 лет назад
0
За 5 минут можно сделать только модельку для рендеринга
ну да, я именно про это
0
25
9 лет назад
0
С сеткой выглядит более внушительно и красиво
Но в общем неплохо, но текстура земли плоховато выглядит :)
Запустил плеер, выглядит очень забавно
В голове сама собой начала играть музыка из вестернов :D
Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
64 24 453
0
26
9 лет назад
Отредактирован lentinant
0
Ты генерацию предугадывать будешь? Или как? Просто интересно)
Генерация всегда происходит по набору правил. Определяя правила, можно в определенной мере ограничить результат.
0
29
9 лет назад
0
darkowlom:
Doc, не такой уж очевидный раз я о нем впервые в жизни слышу
прозевал ссылку на превом скрине
потому что тебе еще рано знать, что это за сайт такой :D
0
24
9 лет назад
0
Doc, не такой уж очевидный раз я о нем впервые в жизни слышу
прозевал ссылку на превом скрине
2
29
9 лет назад
2
Очевидный хедхантер