При моделировании Low-Poly обычно используется множество разноцветных материалов вместо текстуры. С одной стороны можно экспортировать в Unity модель через fbx со всеми уже настроенными материалами и жить счастливо. Но как всегда есть одно НО!
Я решил сравнить производительность при рендеринге в Unity модели, которая экспортирована из Blender тремя разными способами.
по пункту 2 - можешь создать UV карту в блендере, а текстуру не импортировать, тогда ты можешь закрашивать как угодно, применять другие текстуры, нормал мап и тд, а вес будет меньше. то есть возможно объединение способов по пунктам 1 и 2
Доброго времени суток!
Недавно закончил создание Asset Pack'a для Unity Asset Store. И пока пак находится на ревью, решил выложить скриншоты и веб-демо.
С сеткой выглядит более внушительно и красиво
Но в общем неплохо, но текстура земли плоховато выглядит :)
Запустил плеер, выглядит очень забавно
В голове сама собой начала играть музыка из вестернов :D
Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
Комментарии проекта Low-Poly Art в игровой индустрии
Почему использование текстуры лучше цветных материалов в Unity?
Отредактирован KO3bMA
Мой Asset Pack в Western тематике
Недавно закончил создание Asset Pack'a для Unity Asset Store. И пока пак находится на ревью, решил выложить скриншоты и веб-демо.
Но в общем неплохо, но текстура земли плоховато выглядит :)
Запустил плеер, выглядит очень забавно
В голове сама собой начала играть музыка из вестернов :D
Сложности игровой разработки
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Отредактирован lentinant
прозевал ссылку на превом скрине