Тема
Парадоксом классических RPG в средневековом фэнтези я называю момент, когда к этому направлению игр имеются парадоксально две противоположные точки зрения. Одна из них — это когда для людей даже на лёгкой сложности игра невероятно сложная, а для вторых даже на максимальной сложности всё просто. Но сейчас будет говориться исключительно про первых поскольку я чаще всего в последнее время встречаю именно таких людей. Для таких людей любая классическая RPG в средневековом фэнтези будет невероятно сложной игрой даже на самом лёгком уровне сложности. Если проводить конкретные примеры, то в моём общении на просторах интернета, то были два примечательных примера со Skyrim. Лично для меня Skyrim на адепте это достаточно лёгкая становится от чего можно качать любой класс без проблем, но для других людей даже такая сложность просто невероятно высокая что их может убить каждый противник. И это без каких-либо не нужных нагромождений. Если брать более свежие игры, то невероятно высокой по сложности будет игра Baldur's Gate 3 и на это есть одна причина: характеристики и спас броски прямиком из D&D. Распределение очков характеристик от которых зависит спас броски и много чего ещё будут невероятно сложными для игроков. К примеру, возьму самый просто класс из пятой редакции к которой и относится третья часть врат балдура. У варвара две основные характеристики на прокачку сила и телосложение одна отвечает за урон, а вторая за выживаемость. И при этом от этих действий может зависеть множество дополнительных действий как к примеру, выламывание двери. Так же у стандартного варвара умения достигают в стандартном виде до пятнадцати штук уникальные таланты, а с архетипом дополнительные 4-5 штук. Ведьмак 3 так же скорее всего будет невероятно сложной игрой. И пусть я не проходил игру, но полагаю, что она не особо сложная по сравнению с первой и второй частями особенно с первой. И это я ещё не взял Союлс Лайв игры, инди игры которые намеренно сделаны для хардкорщиков и RPG из девяностых и нулевых поскольку эти игры для людей просто напросто будут не проходимыми даже с первого уровня. Я это могу потвердеть поскольку когда-то в детстве пытался играть в первую и вторую Готику, но из-за того, что не понимал, как работает игра. Но могу заверить те классические средневековые RPG которые для некоторых сравнимы с теми же Darck Souls на самом деле можно проходить даже с минимально включённым мозгом, но людям даже это всё невероятно сложно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Я добавлю сюда ещё то что раньше до определённого момента меня тоже можно было назвать казуалом поскольку я порою бросал некоторые слишком для меня сложные игры или просто не мог их пройти. Но сейчас я больше стараюсь проходить игры на высокой сложности и при прохождение включать голову а не бежать на пролом.
38
Оказауалеле с мобилками)
Тут вопрос не в мозге, а сколько времени человек готов вложить в гейминг
21
ScorpioT1000, От этого скорее всего всё ещё живы одиночные и онлайновые шутеры особо не меняют свои механики. Быстро и не напряжно можно освоиться в них получив удовольствие. Как в принце интерактивное кино (у ТенТейл даже выбор не на что не влияет) и визуальные новеллы могут быть вполне популярны. Хотя последний представите из-за в большей степени анимешности и местами трешовости может не зайти.
30
Ведьмак 3 так же скорее всего будет невероятно сложной игрой. И пусть я не проходил игру, но полагаю, что она не особо сложная по сравнению с первой и второй частями особенно с первой
Убей джина на автолевеле, потом расскажешь о сложности.
21
nazarpunk, Если ты под слово автолевел имеешь в виду автолевлинг то мне не составит труда победить джина. Если не с первого раза то на третий, максимум четвёртый раз сумею. Я чёрт возьми первый ведьмак проходил без прокачки и только из роликов Бэьбя я узнал как правильно качаться так что третий ведьмак мне вообще не составит труда.
29
Читаем, преисполняемся
Во-первых, никакой это не парадокс, а элементарная выборка игроков. Они делятся на казуалов, мидкорщиков и хардкорщиков, в действительно градаций больше.
Во-вторых, для одного соулсщина может показаться простой игрой, а условная экономическая 4х стратегия невероятно сложной. Как и ровно наоборот. Все зависит от игрового опыта человека, если он всегда играл шутаны от первого лица, пересесть на тактическую стратежку будет адом.
Сложность не абсолютна, она заключается в ментальной нагрузке на мозг, а как известно, мозг у всех сильно индивидуальный, как и умение анализировать информацию.
38
nazarpunk, там вроде самый адок это вампира замочить между катсценами)
Это как киберпанк секретная концовка, шансов на ошибку нет
21
Феникс, Попытаюсь сейчас немного лучше разъяснить свою мысль про хардкор. Для людей даже сбалансированный хардкор в классической RPG будет просто не выносимым. К примеру тот же реквием который ты написал под моим опросом про сложность и о котором я слышал до этого для людей будет ещё сложнее чем даже сложность адепт. Так можно сказать про все классические RPG что сбалансированная, не сбалансированная для казуалов всё равно будет очень сложно и они не захотят подставиться в случае чего под игру.
21
Про себя скажу так, я могу адаптироваться под игру если она нормально сделанная. К примеру у меня так случилось с LonaRPG поскольку игра достаточно хардкорная. Про неудачные усложнения мне вспоминаются сразу же доп кампании WarCraft III. Понаставь кучу башен и там же много врагов и пусть игрок страдает минут 30-40 в лучшем случае. И ещё ряд подобных случаев где просто становится скучно.
21
Я кстати кроме освоения РПГ могу нормально как минимум шутеры от первого лица осваивать. Я вообще один шутер с элментами РПГ несколько раз прошёл без единой прокачки и только на прохождение 5-6 узнал что оказывается есть прокачка.
21
Я только пока что в стратегиях плоховат не могу в некоторых даже среднюю сложность пока что нормально освоить
29
TerrorGold, ещё раз, перечитай, что я написал) Люди разные, опыт разный, один игрок может быть казуалом в одной игре и хардкорщиком в другой. Так например он может не потянуть темп CS, но быть лидером условной Clash of Clans, где нужно знать очень много меты. Это все зависит сугубо от твоего игрового опыта
21
Феникс, Я писал тебе ответ в тот момент когда ты не расширил своё сообщение
21
Хотя добавлю про себя так. Я не социальный человек от чего онлайновые игры не для меня от чего я вполне себе могу быть профессионалом в одиночные игры.
30
TerrorGold, удачи. Когда победишь, расскажешь. Главное про автолевел не забудь.
ScorpioT1000, в третьем возьмаке разрабы вообще просрали всю прокачку, и посему добавили в настройки автолевел. И обосрались повторно. Ибо у некоторых мобов показатели взлетели в небеса. И самым сильным монстром стала обыкновенная крыса, которая практически единственная может ваншотнуть игрока.
Я даже видел гайды для перфекционистов, как ваншотать обязательных по сюжету крыс.
Ну а вампир, который Детлаф, да, заёбует катсценами, но против него можно собрать отдельный билд. Единственно что у него есть паршивая атака летучими мышами, что на слабом графоне не читается. Так и ещё и ваншоает на автолевеле.
38
Хотя в том же киберпанке имба это электроган, который ваншотит через стены , так что там да, они тоже не сумели в баланс
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.