Тема
Парадоксом классических RPG в средневековом фэнтези я называю момент, когда к этому направлению игр имеются парадоксально две противоположные точки зрения. Одна из них — это когда для людей даже на лёгкой сложности игра невероятно сложная, а для вторых даже на максимальной сложности всё просто. Но сейчас будет говориться исключительно про первых поскольку я чаще всего в последнее время встречаю именно таких людей. Для таких людей любая классическая RPG в средневековом фэнтези будет невероятно сложной игрой даже на самом лёгком уровне сложности. Если проводить конкретные примеры, то в моём общении на просторах интернета, то были два примечательных примера со Skyrim. Лично для меня Skyrim на адепте это достаточно лёгкая становится от чего можно качать любой класс без проблем, но для других людей даже такая сложность просто невероятно высокая что их может убить каждый противник. И это без каких-либо не нужных нагромождений. Если брать более свежие игры, то невероятно высокой по сложности будет игра Baldur's Gate 3 и на это есть одна причина: характеристики и спас броски прямиком из D&D. Распределение очков характеристик от которых зависит спас броски и много чего ещё будут невероятно сложными для игроков. К примеру, возьму самый просто класс из пятой редакции к которой и относится третья часть врат балдура. У варвара две основные характеристики на прокачку сила и телосложение одна отвечает за урон, а вторая за выживаемость. И при этом от этих действий может зависеть множество дополнительных действий как к примеру, выламывание двери. Так же у стандартного варвара умения достигают в стандартном виде до пятнадцати штук уникальные таланты, а с архетипом дополнительные 4-5 штук. Ведьмак 3 так же скорее всего будет невероятно сложной игрой. И пусть я не проходил игру, но полагаю, что она не особо сложная по сравнению с первой и второй частями особенно с первой. И это я ещё не взял Союлс Лайв игры, инди игры которые намеренно сделаны для хардкорщиков и RPG из девяностых и нулевых поскольку эти игры для людей просто напросто будут не проходимыми даже с первого уровня. Я это могу потвердеть поскольку когда-то в детстве пытался играть в первую и вторую Готику, но из-за того, что не понимал, как работает игра. Но могу заверить те классические средневековые RPG которые для некоторых сравнимы с теми же Darck Souls на самом деле можно проходить даже с минимально включённым мозгом, но людям даже это всё невероятно сложно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Я добавлю сюда ещё то что раньше до определённого момента меня тоже можно было назвать казуалом поскольку я порою бросал некоторые слишком для меня сложные игры или просто не мог их пройти. Но сейчас я больше стараюсь проходить игры на высокой сложности и при прохождение включать голову а не бежать на пролом.
38
Оказауалеле с мобилками)
Тут вопрос не в мозге, а сколько времени человек готов вложить в гейминг
21
ScorpioT1000, От этого скорее всего всё ещё живы одиночные и онлайновые шутеры особо не меняют свои механики. Быстро и не напряжно можно освоиться в них получив удовольствие. Как в принце интерактивное кино (у ТенТейл даже выбор не на что не влияет) и визуальные новеллы могут быть вполне популярны. Хотя последний представите из-за в большей степени анимешности и местами трешовости может не зайти.
30
Ведьмак 3 так же скорее всего будет невероятно сложной игрой. И пусть я не проходил игру, но полагаю, что она не особо сложная по сравнению с первой и второй частями особенно с первой
Убей джина на автолевеле, потом расскажешь о сложности.
21
nazarpunk, Если ты под слово автолевел имеешь в виду автолевлинг то мне не составит труда победить джина. Если не с первого раза то на третий, максимум четвёртый раз сумею. Я чёрт возьми первый ведьмак проходил без прокачки и только из роликов Бэьбя я узнал как правильно качаться так что третий ведьмак мне вообще не составит труда.
29
Читаем, преисполняемся
Во-первых, никакой это не парадокс, а элементарная выборка игроков. Они делятся на казуалов, мидкорщиков и хардкорщиков, в действительно градаций больше.
Во-вторых, для одного соулсщина может показаться простой игрой, а условная экономическая 4х стратегия невероятно сложной. Как и ровно наоборот. Все зависит от игрового опыта человека, если он всегда играл шутаны от первого лица, пересесть на тактическую стратежку будет адом.
Сложность не абсолютна, она заключается в ментальной нагрузке на мозг, а как известно, мозг у всех сильно индивидуальный, как и умение анализировать информацию.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.