Чем занимается триггерщик?

Добавлен , опубликован

Опыт небывалого пользователя

Содержание:
Пишет триггеры.
Путь триггерщика (до конца) дано пройти лишь тем, кто дружен с логикой и размышлением. Начать триггерить не особо просто - всякие события, условия, действия... И их ТАК много! А уж если ты не знаешь английский, то триггеры будут для тебя прямо лесом дремучим. Однако, лес сей проходим.

Нет, реально, эти события, условия, всякие "​Cinematic ​Skipped" и "​Transmission from ​Unit"... ​Как это освоить?

Читать статьи. Это вполне можно преодолеть, поверь.

Какими инструментами можно создавать триггеры?

Для Warcraft 3:
В принципе, хватит и обычного World Editor. Но истинные гуру, способные программировать на JASS, могут использовать все преимущества особого, уличного World Editor.
Для Starcraft 2:
Galaxy Editor.

Что такое Jass?

Just Another Script Syntax - Ещё Один Скриптовый Синтаксис. Мини-язык программирования, разработанный в Близзарде и используемый в триггерах. Он лучше стандартных триггеров World Editor по всем параметрам, но для него требуется умение программировать.
Jass существует только в Warcraft 3. Его аналог есть и Starcraft 2 - но ввиду того, что Starcraft 2 разрабатывали не криворукие быдлокодеры (в отличие от Варкрафта), обычные триггеры там реализованы на диво хорошо и могут стать мощным орудием даже в руках того, кто с программированием практически не знаком.

Чем триггерничество лучше и хуже других профессий?

С триггерами ты можешь сделать любое событие на карте (вроде стычки с демонами или поисков игрушки или уворачиваний от метеоритов). Но триггерщиков на сайте нынче много... обычных. А вот триггерщиков-джассеров тут чуть поменьше, чем хотелось бы, и спрос на них есть.

Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
38
триггерщик - это несбывшийся программный инженер =)
28
ScorpioT1000, триггерщик это отчисленный студент-программист)
триггерничество
омг
и если что то триггерщики работают и на джассе
то о чём ты говоришь это гуишник(простейшее одноклеточное которое возможно эволюционирует до человека)
20
то о чём ты говоришь это гуишник
Где сказано то, что я говорю только о гуишниках?
Покажи - может, мне стоит подправить статью.
Пока у меня ощущение, что всё вышенаписанное могут делать и джассеры.
28
Иллидиан:
всякие события, условия, действия
"Cinematic Skipped" и "Transmission from Unit"
20
nvc123, и? Новичок это всё не знает, примеры выбирались от балды.
20
Должность Что она значит
Ландшафтер Тот, кто делает ландшафт для проекта
Триггерщик Тот, кто пишет для проекта триггеры
Моделлер Рисователь трёхмерных моделек
Зачем тут это писать, если уже там написано?
38
Просто для справки: в профессиональной индустрии нету понятия "ландшафтер", "триггерщик", "модельер", "рисователь"
Там есть
software designer
game level designer
3D game designer
основные профессии с международными названиями описаны тут: xgm.ru/p/xgm/hiring
14
nvc123, нет, не кэп. Информацию ведь кто - то должен приводить в божеский вид.
28
Cinos, варкрафт и старкрафт это не профессиональная индустрия
поэтому скорп написал
просто для справки
14
nvc123, не собираюсь ввязываться в сколь либо продолжительный спор, но меня одного не устраивает мысль о том, что вышеизложенное может стать официальной справкой\описанием сайта?
9
"Читать статьи. Это вполне можно преодолеть, поверь"
А лучше открывать практиковаться напропалую, открывать другие карты и т.д., это что касается ГУИ. Стать и это, конечно, хорошо, но такого эффекта они не дадут.
20
Klimlords:
Должность Что она значит
Ландшафтер Тот, кто делает ландшафт для проекта
Триггерщик Тот, кто пишет для проекта триггеры
Моделлер Рисователь трёхмерных моделек
Зачем тут это писать, если уже там написано?
Это - три основные должности, без которых обходится довольно мало проектов.
Я отделил их от остальных.
Cinos:
меня одного не устраивает мысль о том, что вышеизложенное может стать официальной справкой\описанием сайта?
Если б ты хотел - ты бы указал мне на мои ошибки. Стилистические ("полный графоман"), смысловые ("Триггерщики и джассеры - разные понятия!") и прочие.
Я и выложил статью в открытый доступ, чтобы мне указали на мои самые очевидные ошибки.
Ну а ты просто набиваешь счётчик комментариев, высказывая своё неопределённое "фи".
GenElCon:
А лучше открывать практиковаться напропалую, открывать другие карты и т.д., это что касается ГУИ
Начинать стоит со статей. Статья писана на полных новичков.
Потом - да, потом стоит вскрывать карты.
28
ты неправ
есть 4 должность
сценарист
ибо сейчас народ только и делает что копипастит доту,земли бога и делает никчёмный сюжет
20
есть 4 должность
сценарист
Ну, она же не так обязательна, как предыдущие три?)
Кроме того, одной из этих трёх должностей должен владеть лидер проекта - чтобы банально начать его делать. Хватит и одной, остальные - по минимуму. А когда чувак не умеет ни ландить, ни моделлить, ни писать триггеры, зато мнит себя гениальным автором и делает мегасюжет, надеясь, что триггеры с ландом и модельками сделает кто-то другой... не-е-е, это зело плохо.
16
. А когда чувак не умеет ни ландить, ни моделлить, ни писать триггеры, зато мнит себя гениальным автором и делает мегасюжет, надеясь, что триггеры с ландом и модельками сделает кто-то другой
Триггеры с ландом и модельками будут делать триггерщики, моделлеры и ландшафтеры, а если в карте нет нормального сюжета, то это гавно а не карта.
Ну, она же не так обязательна, как предыдущие три?)
как раз наоборот. обязательна
9
Начинать стоит со статей. Статья писана на полных новичков.
Потом - да, потом стоит вскрывать карты.
Как раз таки наоборот, что касается ГУИ. Открываешь, пробуешь. Научился - хорошо, можно при желании прочитать статью по теме, дабы узнать пару мелочей, которые ты мог упустить. Не получилось - подчерпываешь немного из статей, снова пробуешь. Хотя в ГУИ основным моментам можно научиться самому, а всякие мелочи, уводящие от ГУИ в сторону программирования, можно прогуглить.
К примеру, обучаться по статьям Шурика, конечно, хорошо, но не думаю, что он сам в процессе обучения отдавал приоритет статьям(если он их вообще читал), нежели практике.
20
а если в карте нет нормального сюжета, то это гавно а не карта.
Битва червей
Бунт в тюрьме
Castle Fight
DotA
Это только то, что пришло на ум сразу же.
Как раз таки наоборот, что касается ГУИ. Открываешь, пробуешь.
Когда ещё не понимаешь, что такое события с условиями? Вместо расстреливания ноги, лучше всё-таки почитать статьи хоть немного.
9
Когда ещё не понимаешь, что такое события с условиями?
Это все в процессе. Ну ок, разные подходы, так разные подходы.
28
Иллидиан, у этих карт есть продуманная идея
толку от триггеров если ты не можешь придумать какие спелы и системы должны быть в мапе
без идеи карту не придумаешь
правда можно работать в других проектах
GenElCon, учитывая все особенности гуи в вар3 без оптимизации у тебя будут лаги и не хилые
20
у этих карт есть продуманная идея
Не спорю ни капли. Но сюжета в них нет =) (или почти нет)
без идеи карту не придумаешь
Мне казалось, это очевидно, что для карты должна быть какая-то идея...
Кстати, мелкая подстатья на этот счёт.
9
GenElCon, учитывая все особенности гуи в вар3 без оптимизации у тебя будут лаги и не хилые
Да, потом уже заметил это, когда выполнял более масштабные задачи. Но новички делают как правило не объемные карты, а логика действий примерно такая же, так что в самый раз.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.