Чем занимается триггерщик?

Добавлен , опубликован

Опыт небывалого пользователя

Содержание:
Пишет триггеры.
Путь триггерщика (до конца) дано пройти лишь тем, кто дружен с логикой и размышлением. Начать триггерить не особо просто - всякие события, условия, действия... И их ТАК много! А уж если ты не знаешь английский, то триггеры будут для тебя прямо лесом дремучим. Однако, лес сей проходим.

Нет, реально, эти события, условия, всякие "​Cinematic ​Skipped" и "​Transmission from ​Unit"... ​Как это освоить?

Читать статьи. Это вполне можно преодолеть, поверь.

Какими инструментами можно создавать триггеры?

Для Warcraft 3:
В принципе, хватит и обычного World Editor. Но истинные гуру, способные программировать на JASS, могут использовать все преимущества особого, уличного World Editor.
Для Starcraft 2:
Galaxy Editor.

Что такое Jass?

Just Another Script Syntax - Ещё Один Скриптовый Синтаксис. Мини-язык программирования, разработанный в Близзарде и используемый в триггерах. Он лучше стандартных триггеров World Editor по всем параметрам, но для него требуется умение программировать.
Jass существует только в Warcraft 3. Его аналог есть и Starcraft 2 - но ввиду того, что Starcraft 2 разрабатывали не криворукие быдлокодеры (в отличие от Варкрафта), обычные триггеры там реализованы на диво хорошо и могут стать мощным орудием даже в руках того, кто с программированием практически не знаком.

Чем триггерничество лучше и хуже других профессий?

С триггерами ты можешь сделать любое событие на карте (вроде стычки с демонами или поисков игрушки или уворачиваний от метеоритов). Но триггерщиков на сайте нынче много... обычных. А вот триггерщиков-джассеров тут чуть поменьше, чем хотелось бы, и спрос на них есть.

Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
10 лет назад
0
ты неправ
есть 4 должность
сценарист
ибо сейчас народ только и делает что копипастит доту,земли бога и делает никчёмный сюжет
0
20
10 лет назад
0
есть 4 должность
сценарист
Ну, она же не так обязательна, как предыдущие три?)
Кроме того, одной из этих трёх должностей должен владеть лидер проекта - чтобы банально начать его делать. Хватит и одной, остальные - по минимуму. А когда чувак не умеет ни ландить, ни моделлить, ни писать триггеры, зато мнит себя гениальным автором и делает мегасюжет, надеясь, что триггеры с ландом и модельками сделает кто-то другой... не-е-е, это зело плохо.
0
16
10 лет назад
Отредактирован Таранес
0
. А когда чувак не умеет ни ландить, ни моделлить, ни писать триггеры, зато мнит себя гениальным автором и делает мегасюжет, надеясь, что триггеры с ландом и модельками сделает кто-то другой
Триггеры с ландом и модельками будут делать триггерщики, моделлеры и ландшафтеры, а если в карте нет нормального сюжета, то это гавно а не карта.
Ну, она же не так обязательна, как предыдущие три?)
как раз наоборот. обязательна
0
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
Начинать стоит со статей. Статья писана на полных новичков.
Потом - да, потом стоит вскрывать карты.
Как раз таки наоборот, что касается ГУИ. Открываешь, пробуешь. Научился - хорошо, можно при желании прочитать статью по теме, дабы узнать пару мелочей, которые ты мог упустить. Не получилось - подчерпываешь немного из статей, снова пробуешь. Хотя в ГУИ основным моментам можно научиться самому, а всякие мелочи, уводящие от ГУИ в сторону программирования, можно прогуглить.
К примеру, обучаться по статьям Шурика, конечно, хорошо, но не думаю, что он сам в процессе обучения отдавал приоритет статьям(если он их вообще читал), нежели практике.
0
20
10 лет назад
Отредактирован Иллидиан
0
а если в карте нет нормального сюжета, то это гавно а не карта.
Битва червей
Бунт в тюрьме
Castle Fight
DotA
Это только то, что пришло на ум сразу же.
Как раз таки наоборот, что касается ГУИ. Открываешь, пробуешь.
Когда ещё не понимаешь, что такое события с условиями? Вместо расстреливания ноги, лучше всё-таки почитать статьи хоть немного.
0
9
10 лет назад
0
Когда ещё не понимаешь, что такое события с условиями?
Это все в процессе. Ну ок, разные подходы, так разные подходы.
0
28
10 лет назад
Отредактирован nvc123
0
Иллидиан, у этих карт есть продуманная идея
толку от триггеров если ты не можешь придумать какие спелы и системы должны быть в мапе
без идеи карту не придумаешь
правда можно работать в других проектах
GenElCon, учитывая все особенности гуи в вар3 без оптимизации у тебя будут лаги и не хилые
0
20
10 лет назад
Отредактирован Иллидиан
0
у этих карт есть продуманная идея
Не спорю ни капли. Но сюжета в них нет =) (или почти нет)
без идеи карту не придумаешь
Мне казалось, это очевидно, что для карты должна быть какая-то идея...
Кстати, мелкая подстатья на этот счёт.
0
9
10 лет назад
0
GenElCon, учитывая все особенности гуи в вар3 без оптимизации у тебя будут лаги и не хилые
Да, потом уже заметил это, когда выполнял более масштабные задачи. Но новички делают как правило не объемные карты, а логика действий примерно такая же, так что в самый раз.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.