Добавлен , опубликован
Здравствуйте, господа. Я хочу провести небольшой геймдев-конкурс по моделингу и даже придумал для него небольшую "фишку". Особенность грядущего конкурса может заключаться в том, что я предоставлю для конкурсантов небольшой пак из нескольких текстур (используя которые вы должны будете смоделировать всё, что захотите). Зачем так делать? Ну, мне кажется, что таким образом:
  • Моделеры, привыкшие к работе с MDLVis и W3ME, смогут попробовать свои силы в каком-нибудь более универсальном софте, при этом работая с привычными уже готовыми текстурами (как стандартные текстуры из архива Warcraft).
  • Текстурки уже готовы, от вас - только моделинг.
Картинки:
Приглашаю поучаствовать в создании текстур к конкурсу всех умелых и желающих! Всего три условия:
  • разрешение 1024x1024;
  • наличие diffuse, normal и specular карт;
  • текстуры должны быть тайловыми.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
Да, Cinos, таких карт должно хватить. Профи еще скажут про displacement, но он необязателен.
14
PhysCraft, дисплейсмент ведь не для игр?
И я совсем забыл спросить, какие вообще текстуры вы хотели бы увидеть, с какими работать?
Текстурки, имитирующие природу, sci-fi поверхности (какие?), разные сорта каменной кладки, для средневекового замка, деревянный паркет? Оригинальные варианты очень и очень приветствуются.)
20
дисплейсмент ведь не для игр?
Этого я не знаю.
какие вообще текстуры вы хотели бы увидеть
Эсли конурс по всем моделям поряд, то нужны текстури двойного применения, например:
  • холст, ткань
  • поцарапанный метал
  • срез дерева
  • ворс
9
И я совсем забыл спросить, какие вообще текстуры вы хотели бы увидеть, с какими работать?
разные сорта каменной кладки, для средневекового замка, деревянный паркет
Что-то вроде того. Конкурс по моделлингу хорошая идея, я бы поучаствовал для опыта.
14
PhysCraft, "ворс" - это который на ковре? Надо будет немного исхитриться с картой нормалей, чтобы был фактурный, но я я сделаю.
GeneralElConsul, тобишь, ты - за фентези - сеттинг? Судя по камням и дереву.
20
"ворс" - это который на ковре?
Я имел ввиду что-то для имитации волос и шерсти, то есть, или как на ковре или как пучок волос.
9
GeneralElConsul, тобишь, ты - за фентези - сеттинг? Судя по камням и дереву.
Да.
37
Синос, может организовать что-то типа опроса и запилить в виде ресурса от проекта XGM Конкурсы на главную сайта? Я могу поспособствовать в этом. А то так не все смогу узнать о том, что написано здесь.
14
PhysCraft, понял, сделаю. Тогда в двух вариантах - покороче и подлиннее.
Эльрат, я сейчас прямо не могу этим заняться. а опросам просто нет доверия - сможет проголосовать просто абсолютно любой, а если человек отписывается, то ему скорее действительно важна тема беседы.
37
Cinos, ну, в общем, как будет время - создавай ресурс, я его опубликую на главную сайта. Можно без опроса - просто текстовое предложение о выборе условий конкурса.
Этот комментарий удален
14
Дело сдвинулось с мёртвой точки:
Приглашаю поучаствовать в создании текстур к конкурсу всех умелых и желающих! Всего три условия:
  • разрешение 1024x1024;
  • наличие diffuse, normal и specular карт;
  • текстуры должны быть тайловыми;
Этот комментарий удален
14
И вот уже готово 3 материала - каменная кладка для стены, пол из деревянных досок и каменная кладка на пол.
Картинка:
В сущности, я готов принять любую вашу помощь. Если вы подскажете идею для хорошего фентезийного материала, это будет просто замечательно и поможет делу.)
14
В "копилочку" добавлены ещё два материала - снег и наледь. Думаю, что следующими будут просто природные камни, булыжники, может быть земля, грязь.
Картинка:
20
Дело сдвинулось с мёртвой точки
С чем и поздравляю. Решил внести свой вклад/потренироваться.
Вот что получилось:
При Bump рекомендация ставить отрицательные значения, так красивее.
Загруженные файлы
14
PhysCraft, молодец ведь, так держать!) Сейчас разгребу кое - что и сделаю ещё парочку. Ещё интересно, есть ли что - нибудь вроде glow карты для этого материала?
20
молодец ведь
Спасибо.
что - нибудь вроде glow карты
Я все в максе проверял, может self-illuminating подойдет?
Буду пробовать сделать метал с чеканкой.
14
PhysCraft, может и подойдёт, надо будет попозже на движке проверить.
14
Jusper, выше писал.)
Приглашаю поучаствовать в создании текстур к конкурсу всех умелых и желающих! Всего три условия:
разрешение 1024x1024;
наличие diffuse, normal и specular карт;
текстуры должны быть тайловыми;
Вот только что доделал текстурки для травы, теперь приступаю к текстурам для скал\утёса. Как доделаю - покажу.
14
Итак, пак материалов к моделинг - контесту готов:
Завтра планирую начать конкурс моделинга, в ресурсе с ним и размещу этот пак материалов. К тому же, решено сузить тематику для конкурса, сама тема будет известна со стартом конкурса (что, конечно, не мешает строить догадки уже сейчас).
Если вы вдруг всё ещё желаете помочь с конкурсом, добавив свой материал к паку - милости прошу, просто успевайте сделать это до начала конкурса, то бишь до завтра, время ещё есть.)
Огромное спасибо PhysCraft и darkowlom за вашу помощь.
24
Поучаствовал бы, но но между двумя конкурсами, увы, не разорвусь(
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.