Добавлен , опубликован
Здравствуйте, господа. Я хочу провести небольшой геймдев-конкурс по моделингу и даже придумал для него небольшую "фишку". Особенность грядущего конкурса может заключаться в том, что я предоставлю для конкурсантов небольшой пак из нескольких текстур (используя которые вы должны будете смоделировать всё, что захотите). Зачем так делать? Ну, мне кажется, что таким образом:
  • Моделеры, привыкшие к работе с MDLVis и W3ME, смогут попробовать свои силы в каком-нибудь более универсальном софте, при этом работая с привычными уже готовыми текстурами (как стандартные текстуры из архива Warcraft).
  • Текстурки уже готовы, от вас - только моделинг.
Картинки:
Приглашаю поучаствовать в создании текстур к конкурсу всех умелых и желающих! Всего три условия:
  • разрешение 1024x1024;
  • наличие diffuse, normal и specular карт;
  • текстуры должны быть тайловыми.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
4
14
10 лет назад
4
Дело сдвинулось с мёртвой точки:
Приглашаю поучаствовать в создании текстур к конкурсу всех умелых и желающих! Всего три условия:
  • разрешение 1024x1024;
  • наличие diffuse, normal и specular карт;
  • текстуры должны быть тайловыми;
Этот комментарий удален
1
14
10 лет назад
1
И вот уже готово 3 материала - каменная кладка для стены, пол из деревянных досок и каменная кладка на пол.
Картинка:
В сущности, я готов принять любую вашу помощь. Если вы подскажете идею для хорошего фентезийного материала, это будет просто замечательно и поможет делу.)
1
14
10 лет назад
1
В "копилочку" добавлены ещё два материала - снег и наледь. Думаю, что следующими будут просто природные камни, булыжники, может быть земля, грязь.
Картинка:
3
20
10 лет назад
3
Дело сдвинулось с мёртвой точки
С чем и поздравляю. Решил внести свой вклад/потренироваться.
Вот что получилось:
При Bump рекомендация ставить отрицательные значения, так красивее.
Загруженные файлы
3
14
10 лет назад
Отредактирован Cinos
3
PhysCraft, молодец ведь, так держать!) Сейчас разгребу кое - что и сделаю ещё парочку. Ещё интересно, есть ли что - нибудь вроде glow карты для этого материала?
0
20
10 лет назад
0
молодец ведь
Спасибо.
что - нибудь вроде glow карты
Я все в максе проверял, может self-illuminating подойдет?
Буду пробовать сделать метал с чеканкой.
0
14
10 лет назад
0
PhysCraft, может и подойдёт, надо будет попозже на движке проверить.
0
28
10 лет назад
0
Что нннада-то?
0
14
10 лет назад
0
Jusper, выше писал.)
Приглашаю поучаствовать в создании текстур к конкурсу всех умелых и желающих! Всего три условия:
разрешение 1024x1024;
наличие diffuse, normal и specular карт;
текстуры должны быть тайловыми;
Вот только что доделал текстурки для травы, теперь приступаю к текстурам для скал\утёса. Как доделаю - покажу.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.