Добавлен , опубликован
А вот и первые два скриншота с карты-наработки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
10 лет назад
0
BranaR, не надо двигающуюся камеру. Просто скриншот из-под другого угла.
2
17
10 лет назад
2
girvel, ну к сожалению я пока что в 3000 км от своего компа, так что, когда будет возможность скину с другого ракурса)
2
24
10 лет назад
Отредактирован darkowlom
2
BranaR, а что ты нашаманил с травой? У меня она как-то странно затеняется, а у тебя вроде нормально все
Загруженные файлы
2
17
10 лет назад
2
darkowlom, я ее немного ниже сделал, по этому тень менее заметна. И у меня трава на зеленом фоне, а не на светло коричневом. Если приглядеться, то у меня тень тоже видна.
0
24
10 лет назад
0
BranaR, я решил проблему иначе - в настроях выставил незатуманеный (Однако туман все равно действует а тень исчезла), а сумерки черным туманом сделал от -30000 до 30000, правда свет от факелов пропал и че с ним делать я не знаю.
2
17
10 лет назад
2
darkowlom, свет от стандартных источников освещения и декораций пропадает, если на карте слишком много сторонних световых эффектов. Хз как с этим багом бороться. Может чего в константах подкрутить, но наврядл, а так, довольно интересное решение проблемы.
0
25
10 лет назад
0
darkowlom, поищи параметр незатуманенный в англоязычном в3моделэдиторе, ибо в русском переводе перепутано незатемённый и незатуманенный
2
24
10 лет назад
2
Свет исчезает обычно если в одном квадрате много источников, размер квадрата не помню, около 6 клеток по моему, шахты в хрониках дворфов - жутко пилил, там когда свет вообще вырезан, это очень заметно, но часто можно исправить источником света висящих высоко на границе квадратов
Слип, ну я в любом случае нашел то что мне надо, по эффекту
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.