Добавлен , опубликован
А вот и первые два скриншота с карты-наработки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
12
10 лет назад
3
Атмосфера отличная) Как всегда, на высоте, но, кажется, ты превзошел себя)
бтв, где достать такую модель травы?
0
21
10 лет назад
0
Эт. алый корень нирна на втором скрине?
3
17
10 лет назад
3
RiseD_Konst, угу.
Вот трава и корень нирна если нужно.
Загруженные файлы
0
25
10 лет назад
0
Ого, круто, но почему камера сверху?
2
17
10 лет назад
2
sleep, не знаю...) Возможно привык так. Да и декорации смотрятся лучше всего с такой камеры.
0
16
10 лет назад
0
Красиво, можно узнать для какого проекта создается?
0
25
10 лет назад
0
BranaR, В квесте нужна камера из разных сторон
2
22
10 лет назад
2
Отличный ланд
0
13
10 лет назад
0
Иконка Мираны доставила)
4
22
10 лет назад
4
Imba, сразу видно,что ты заядлый дотер.В варкрафте-это в первую очередь иконка Жрицы Луны и Тиренд,а уже в последнюю-иконка Мираны.
0
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
0
Пациент, да у вас скайрим!
Это не в обиду, ланд хороший =)
3
21
10 лет назад
3
Imba, как ты вообще здесь живешь, если в вар не играл?
Присоединяюсь к слипу, хотелось бы посмотреть ланд с разных камер.
0
17
10 лет назад
0
BranaR, работа очень понравилась. Особенно интересно, как была реализована земля в центре круга - текстура, сплат или декорация?
0
24
10 лет назад
0
Отлично, напомнило мне Dear Esther) За что люблю, когда ландишь сам на себя, а не по заказу, так за то что полная свобода в проработке мира и идей)
А че варик английский то?
Этот комментарий удален
2
24
10 лет назад
2
BranaR, ты жив? Как успехи?
2
17
10 лет назад
Отредактирован BranaR
2
darkowlom, жив, жив:)
Извините что так долго не отвечал... В краю пальм и загорелых, стройных девушек только сейчас узнали что такое интернет, поэтому ,собственно, пишу только сейчас)
Всем спасибо за хорошие отзывы!)
Таранес, создается для карты наработки, которая возможно скоро выйдет.
sleep, дак это не квест.
girvel, вполне возможно будет свободный поворот камеры. Но ты же понимаешь, что для этого нужно в три раза больше времени и усилий)
TassAvadar, просто довольно качественная текстура.
darkowlom, да, делаешь что душе угодно, а не по задуманному кем-то шаблону. Такие работы практически всегда лучше)
0
21
10 лет назад
0
BranaR, не надо двигающуюся камеру. Просто скриншот из-под другого угла.
2
17
10 лет назад
2
girvel, ну к сожалению я пока что в 3000 км от своего компа, так что, когда будет возможность скину с другого ракурса)
2
24
10 лет назад
Отредактирован darkowlom
2
BranaR, а что ты нашаманил с травой? У меня она как-то странно затеняется, а у тебя вроде нормально все
Загруженные файлы
2
17
10 лет назад
2
darkowlom, я ее немного ниже сделал, по этому тень менее заметна. И у меня трава на зеленом фоне, а не на светло коричневом. Если приглядеться, то у меня тень тоже видна.
0
24
10 лет назад
0
BranaR, я решил проблему иначе - в настроях выставил незатуманеный (Однако туман все равно действует а тень исчезла), а сумерки черным туманом сделал от -30000 до 30000, правда свет от факелов пропал и че с ним делать я не знаю.
2
17
10 лет назад
2
darkowlom, свет от стандартных источников освещения и декораций пропадает, если на карте слишком много сторонних световых эффектов. Хз как с этим багом бороться. Может чего в константах подкрутить, но наврядл, а так, довольно интересное решение проблемы.
0
25
10 лет назад
0
darkowlom, поищи параметр незатуманенный в англоязычном в3моделэдиторе, ибо в русском переводе перепутано незатемённый и незатуманенный
2
24
10 лет назад
2
Свет исчезает обычно если в одном квадрате много источников, размер квадрата не помню, около 6 клеток по моему, шахты в хрониках дворфов - жутко пилил, там когда свет вообще вырезан, это очень заметно, но часто можно исправить источником света висящих высоко на границе квадратов
Слип, ну я в любом случае нашел то что мне надо, по эффекту
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.