Комментарии проекта Блог им. bazeba
4

Рассуждения

» Блог им. bazeba
Доброго времени суток, с вами Bazeba. Уже очень много лет я играю и познаю wsrcraft 3 и редактор, что только я не делал: от ландшафтов до моделей, и нигде прям мастерски и не приуспел, но это не важно.

Читать далее...
AMark #1 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
Лично я себя не выделяю в своих навыках что-то экстраординарного, но в целом работа над проектом приносит тонну удовольствия. Иногда и не без творческого застоя, когда кажется что делаешь полную «хрень», не нужную никому. Стоит гнать такие мысли прочь. Модмейкерство - это больше средство для самореализации, где важен не столько результат, а сам процесс; хотя если результат приносит позитивные отзывы и внимание, то это доставляет тонны удовольствия.
Вы рассматриваете только свой авторский проект, или интересны предложения к сотрудничеству?
Я веду проект, которые по сути является altered melee, но со своими фичами. В любом случае мы можем обменяться своими идеями и задумками, чем улучшить наши проекты, возможно задать новые вектора развития.
Bergi_Bear #2 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну камон, 3 строчки кода способны создать фрейм по среди экрана, ещё 4 способны по клику убивать врага... Если не можешь кроме как тыкать менюшки гуи, о создании чего либо своими руками можно просто забыть вообще. Но опять таки, если есть финансы можно делать проект мечты руками других людей, но это ещё сложнее, всё организовать, всё продумать.
Лишь ультра талантливые или ультра усердные могут всё в одиночку.. И опять так, вторым стать всегда можно, нужна лишь мотивация
bazeba #3 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Капни в сторону нестандартного интерфейса, с его помощь можно сделать очень много простых простых геймпленых вещей.
Например появляются новые кнопки, которые позволят запустить ракету или же это позволит сделать отображение 3 ресурса, или же новый интерфейс для заключения союзов и торговли, материала достаточно, спросить есть у кого..
Только если вы не сидите ну 126 гпатче в гуи, можно вообще забыть про что-то новое и похоронить все свои идеи там же, в той же грабнице с колесом
Я понимаю что джасс или же новая луа раскрывает больше, но беда в том что код довольно сложная вещь и тембооее непонятно не видно визуальной составляющей ее работы.
Bergi_Bear #4 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
Капни в сторону нестандартного интерфейса, с его помощь можно сделать очень много простых простых геймпленых вещей.
Например появляются новые кнопки, которые позволят запустить ракету или же это позволит сделать отображение 3 ресурса, или же новый интерфейс для заключения союзов и торговли, материала достаточно, спросить есть у кого..
Только если вы не сидите ну 126 гпатче в гуи, можно вообще забыть про что-то новое и похоронить все свои идеи там же, в той же грабнице с колесом
12

Заснеженные здания

» Блог им. bazeba
Доброго времени суток, я хочу попросить у вас совета, в вопросах такое врятли нужно.
Так вот посоветуйте. лучше подкрасить текстуру, или же в модели еще чего добавить чтобы использовать в картах со снежным тайлсетом. Но, тогда импортировать нужно в 2 раза больше (и модель и текстуру). Жду ваших советов.

Читать далее...
ARCHIMONDE #1 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Укладка камыша создает линии вертикальные, когда они запорошены снегом линий не должно быть видно и слой снега можно попробовать сделать толще чисто текстурой без моделинга.
Maniac_91 #2 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
bazeba, я бы скопировал точки поверхностей, на которые нужно сделать "шапки" и вставил бы их в новую поверхность, у которой текстура снега. Далее можно ту же поверхность сохранить отдельно, импортировать в карту и триггерно цеплять к соответствующим зданиям. Сделать базу данных с массивами и несколько триггеров.
Например:
  1. Событие - прошло 0.01 с.
Действия: Установить переменные:
Building[1] = Ферма
Building[2] = Лесопилка
Snow[1] = юнит с моделью снега для фермы
Snow[2] = то же самое для лесопилки
и т. д.
  1. Событие - Юнит входит в область карты
Условие - Триггерный юнит = здание
Действие - А от 1 до максимального количества импортированных моделей снега:
Если Тип триггерного юнита равен Building[А], то создать юнита Snow[А] по координатам триггерного юнита.
  1. Юнит умирает - то же самое, только удалить.
Ещё масштаб и угол поворота могут быть нестандартными, это тоже можно учесть. Но я считаю, что для минимального веса это оптимальное решение.
bazeba #3 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Msey:
Это ферма с подкрашенной крышей?
Вообще да. Но опробавал на других зданиях и иногда такой вариает просто не подходит. Выглядит не очень хорошо. Например на лесопилке пробовал но меня смутили бревна они трапецией сделаны. Понравилась идея создавать этакие шапки из снега. Но как можно нормалльно наростить их на модели или же можно mdx модель через допустим блендер открыть или же другую программу чтобы было проще наростить где следут? Или такой возможности впринципе и нет?
Msey #4 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Это ферма с подкрашенной крышей?
Кет #5 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Кристофер, ну это вообще god level.
Кристофер #6 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Кет, плавную анимацию появления снега на крыше. :)
Кет #7 - 3 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Самый кайф был бы вообще замоделить снег, сделать такую объёмистую шапку на крыше и по краям трубы.
Komkozavr #8 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну, как мне кажется, не совсем достаточно. Нужно бы еще на фундамеете и лесенке добавить немного снега. Тогда будет норм
bazeba #9 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Кристофер:
bazeba, вроде достаточно.
тогда, скоро выложу пак, правда только 1 расы, пока
Кристофер #10 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
bazeba, вроде достаточно.
bazeba #11 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Кристофер:
Если нужны только снежные здания, то можно просто все текстурки в фотошопе отбелить в нужных местах и импортировать.
да, я на этом примере и показал. Вот и спрашиваю, этого достаточно или же еще чего добавить?
Кристофер #12 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Если нужны только снежные здания, то можно просто все текстурки в фотошопе отбелить в нужных местах и импортировать.
1

Высокое напряжение

» Блог им. bazeba
Данная моделька является просто переделанной мной модельки восклицательного знака. Первый опыт, есть неполадки с поверхностями, но в таком виде не заметно.

Читать далее...
4okak #1 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Прикрепленные файлы
bazeba #1 - 6 years ago 2
Голосов: +2 / -0
BrEd Pitt:
Импортируемые текстуры
NewZigguratscarycreepytex.tga
Зачем импортировать скриншот?)
Это не скриншот, раз вам так не удобно, я попробую заменить тга, но я плох в моделировании
BrEd Pitt #2 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Импортируемые текстуры
NewZigguratscarycreepytex.tga
Зачем импортировать скриншот?)
AlakFrost #3 - 6 years ago 3
Голосов: +3 / -0
При желании это можно сделать было все на стандартных текстурах.
4okak #4 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
достаточно много, чтобы не использовать его в качестве нестандарта
может я конечно чего и напутаю, но по сути модель то стандартная, нестандартные текстуры)
в принципе можно использовать например как вариант улучшения рудника... увеличение скорости добычи например)
bazeba #5 - 6 years ago 2
Голосов: +2 / -0
4okak:
Выглядит неплохо, но вес 191?)
А это очень много? говорю 1 опыт
4okak #6 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Выглядит неплохо, но вес 191?)