Комментарии проекта Блог им. bazeba
Доброго времени суток, я хочу попросить у вас совета, в вопросах такое врятли нужно.
Так вот посоветуйте. лучше подкрасить текстуру, или же в модели еще чего добавить чтобы использовать в картах со снежным тайлсетом. Но, тогда импортировать нужно в 2 раза больше (и модель и текстуру). Жду ваших советов.
Так вот посоветуйте. лучше подкрасить текстуру, или же в модели еще чего добавить чтобы использовать в картах со снежным тайлсетом. Но, тогда импортировать нужно в 2 раза больше (и модель и текстуру). Жду ваших советов.
Голосов:
2
ARCHIMONDE
- 4 years ago
Голосов:
2
Укладка камыша создает линии вертикальные, когда они запорошены снегом линий не должно быть видно и слой снега можно попробовать сделать толще чисто текстурой без моделинга.
Голосов:
0
Maniac_91
- 4 years ago
Голосов:
0
bazeba, я бы скопировал точки поверхностей, на которые нужно сделать "шапки" и вставил бы их в новую поверхность, у которой текстура снега. Далее можно ту же поверхность сохранить отдельно, импортировать в карту и триггерно цеплять к соответствующим зданиям. Сделать базу данных с массивами и несколько триггеров.
Например:
Building[1] = Ферма
Building[2] = Лесопилка
Snow[1] = юнит с моделью снега для фермы
Snow[2] = то же самое для лесопилки
и т. д.
Действие - А от 1 до максимального количества импортированных моделей снега:
Если Тип триггерного юнита равен Building[А], то создать юнита Snow[А] по координатам триггерного юнита.
Например:
- Событие - прошло 0.01 с.
Building[1] = Ферма
Building[2] = Лесопилка
Snow[1] = юнит с моделью снега для фермы
Snow[2] = то же самое для лесопилки
и т. д.
- Событие - Юнит входит в область карты
Действие - А от 1 до максимального количества импортированных моделей снега:
Если Тип триггерного юнита равен Building[А], то создать юнита Snow[А] по координатам триггерного юнита.
- Юнит умирает - то же самое, только удалить.
Ещё масштаб и угол поворота могут быть нестандартными, это тоже можно учесть. Но я считаю, что для минимального веса это оптимальное решение.
Голосов:
0
bazeba
- 4 years ago
Голосов:
0
Msey:
Вообще да. Но опробавал на других зданиях и иногда такой вариает просто не подходит. Выглядит не очень хорошо. Например на лесопилке пробовал но меня смутили бревна они трапецией сделаны. Понравилась идея создавать этакие шапки из снега. Но как можно нормалльно наростить их на модели или же можно mdx модель через допустим блендер открыть или же другую программу чтобы было проще наростить где следут? Или такой возможности впринципе и нет?Это ферма с подкрашенной крышей?
Голосов:
0
Msey
- 4 years ago
Голосов:
0
Это ферма с подкрашенной крышей?
Голосов:
1
Кет
- 4 years ago
Голосов:
1
Самый кайф был бы вообще замоделить снег, сделать такую объёмистую шапку на крыше и по краям трубы.
Голосов:
0
Komkozavr
- 4 years ago
Голосов:
0
Ну, как мне кажется, не совсем достаточно. Нужно бы еще на фундамеете и лесенке добавить немного снега. Тогда будет норм
Голосов:
0
Голосов:
0
Голосов:
0
Кристофер
- 4 years ago
Голосов:
0
Если нужны только снежные здания, то можно просто все текстурки в фотошопе отбелить в нужных местах и импортировать.
Данная моделька является просто переделанной мной модельки восклицательного знака. Первый опыт, есть неполадки с поверхностями, но в таком виде не заметно.
Голосов:
0
Демонический Проклятый рудник
Голосов:
2
Голосов:
0
BrEd Pitt
- 6 years ago
Голосов:
0
Импортируемые текстуры
NewZigguratscarycreepytex.tga
Зачем импортировать скриншот?)
Голосов:
3
AlakFrost
- 6 years ago
Голосов:
3
При желании это можно сделать было все на стандартных текстурах.
Голосов:
0
4okak
- 6 years ago
Голосов:
0
достаточно много, чтобы не использовать его в качестве нестандарта
может я конечно чего и напутаю, но по сути модель то стандартная, нестандартные текстуры)
в принципе можно использовать например как вариант улучшения рудника... увеличение скорости добычи например)
может я конечно чего и напутаю, но по сути модель то стандартная, нестандартные текстуры)
в принципе можно использовать например как вариант улучшения рудника... увеличение скорости добычи например)
Голосов:
2
Голосов:
0
4okak
- 6 years ago
Голосов:
0
Выглядит неплохо, но вес 191?)
AMark
AMark
Блог
Вы рассматриваете только свой авторский проект, или интересны предложения к сотрудничеству?
Я веду проект, которые по сути является altered melee, но со своими фичами. В любом случае мы можем обменяться своими идеями и задумками, чем улучшить наши проекты, возможно задать новые вектора развития.
Bergi
Bergi
Блог
Проекты :
Dota 2
Dendy Tanks
Наследие Альянса
Robot Defense
Альфа тест
WarMake
The Binding of Isaac
Лишь ультра талантливые или ультра усердные могут всё в одиночку.. И опять так, вторым стать всегда можно, нужна лишь мотивация
bazeba
bazeba
Блог
Проекты :
Bergi
Bergi
Блог
Проекты :
Dota 2
Dendy Tanks
Наследие Альянса
Robot Defense
Альфа тест
WarMake
The Binding of Isaac
Например появляются новые кнопки, которые позволят запустить ракету или же это позволит сделать отображение 3 ресурса, или же новый интерфейс для заключения союзов и торговли, материала достаточно, спросить есть у кого..
Только если вы не сидите ну 126 гпатче в гуи, можно вообще забыть про что-то новое и похоронить все свои идеи там же, в той же грабнице с колесом