Доброго времени суток, с вами Bazeba. Уже очень много лет я играю и познаю wsrcraft 3 и редактор, что только я не делал: от ландшафтов до моделей, и нигде прям мастерски и не приуспел, но это не важно.
Лично я себя не выделяю в своих навыках что-то экстраординарного, но в целом работа над проектом приносит тонну удовольствия. Иногда и не без творческого застоя, когда кажется что делаешь полную «хрень», не нужную никому. Стоит гнать такие мысли прочь. Модмейкерство - это больше средство для самореализации, где важен не столько результат, а сам процесс; хотя если результат приносит позитивные отзывы и внимание, то это доставляет тонны удовольствия.
Вы рассматриваете только свой авторский проект, или интересны предложения к сотрудничеству?
Я веду проект, которые по сути является altered melee, но со своими фичами. В любом случае мы можем обменяться своими идеями и задумками, чем улучшить наши проекты, возможно задать новые вектора развития.
Ну камон, 3 строчки кода способны создать фрейм по среди экрана, ещё 4 способны по клику убивать врага... Если не можешь кроме как тыкать менюшки гуи, о создании чего либо своими руками можно просто забыть вообще. Но опять таки, если есть финансы можно делать проект мечты руками других людей, но это ещё сложнее, всё организовать, всё продумать.
Лишь ультра талантливые или ультра усердные могут всё в одиночку.. И опять так, вторым стать всегда можно, нужна лишь мотивация
Капни в сторону нестандартного интерфейса, с его помощь можно сделать очень много простых простых геймпленых вещей.
Например появляются новые кнопки, которые позволят запустить ракету или же это позволит сделать отображение 3 ресурса, или же новый интерфейс для заключения союзов и торговли, материала достаточно, спросить есть у кого..
Только если вы не сидите ну 126 гпатче в гуи, можно вообще забыть про что-то новое и похоронить все свои идеи там же, в той же грабнице с колесом
Я понимаю что джасс или же новая луа раскрывает больше, но беда в том что код довольно сложная вещь и тембооее непонятно не видно визуальной составляющей ее работы.
Капни в сторону нестандартного интерфейса, с его помощь можно сделать очень много простых простых геймпленых вещей.
Например появляются новые кнопки, которые позволят запустить ракету или же это позволит сделать отображение 3 ресурса, или же новый интерфейс для заключения союзов и торговли, материала достаточно, спросить есть у кого..
Только если вы не сидите ну 126 гпатче в гуи, можно вообще забыть про что-то новое и похоронить все свои идеи там же, в той же грабнице с колесом
Доброго времени суток, я хочу попросить у вас совета, в вопросах такое врятли нужно.
Так вот посоветуйте. лучше подкрасить текстуру, или же в модели еще чего добавить чтобы использовать в картах со снежным тайлсетом. Но, тогда импортировать нужно в 2 раза больше (и модель и текстуру). Жду ваших советов.
Укладка камыша создает линии вертикальные, когда они запорошены снегом линий не должно быть видно и слой снега можно попробовать сделать толще чисто текстурой без моделинга.
bazeba, я бы скопировал точки поверхностей, на которые нужно сделать "шапки" и вставил бы их в новую поверхность, у которой текстура снега. Далее можно ту же поверхность сохранить отдельно, импортировать в карту и триггерно цеплять к соответствующим зданиям. Сделать базу данных с массивами и несколько триггеров.
Например:
Событие - прошло 0.01 с.
Действия: Установить переменные:
Building[1] = Ферма
Building[2] = Лесопилка
Snow[1] = юнит с моделью снега для фермы
Snow[2] = то же самое для лесопилки
и т. д.
Событие - Юнит входит в область карты
Условие - Триггерный юнит = здание
Действие - А от 1 до максимального количества импортированных моделей снега:
Если Тип триггерного юнита равен Building[А], то создать юнита Snow[А] по координатам триггерного юнита.
Юнит умирает - то же самое, только удалить.
Ещё масштаб и угол поворота могут быть нестандартными, это тоже можно учесть. Но я считаю, что для минимального веса это оптимальное решение.
Вообще да. Но опробавал на других зданиях и иногда такой вариает просто не подходит. Выглядит не очень хорошо. Например на лесопилке пробовал но меня смутили бревна они трапецией сделаны. Понравилась идея создавать этакие шапки из снега. Но как можно нормалльно наростить их на модели или же можно mdx модель через допустим блендер открыть или же другую программу чтобы было проще наростить где следут? Или такой возможности впринципе и нет?
Comments of the project Блог им. bazeba
Рассуждения
Блог
Вы рассматриваете только свой авторский проект, или интересны предложения к сотрудничеству?
Я веду проект, которые по сути является altered melee, но со своими фичами. В любом случае мы можем обменяться своими идеями и задумками, чем улучшить наши проекты, возможно задать новые вектора развития.
Блог
Проекты :
Robot Defense
WarMake
Лишь ультра талантливые или ультра усердные могут всё в одиночку.. И опять так, вторым стать всегда можно, нужна лишь мотивация
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Robot Defense
WarMake
Например появляются новые кнопки, которые позволят запустить ракету или же это позволит сделать отображение 3 ресурса, или же новый интерфейс для заключения союзов и торговли, материала достаточно, спросить есть у кого..
Только если вы не сидите ну 126 гпатче в гуи, можно вообще забыть про что-то новое и похоронить все свои идеи там же, в той же грабнице с колесом
Заснеженные здания
Так вот посоветуйте. лучше подкрасить текстуру, или же в модели еще чего добавить чтобы использовать в картах со снежным тайлсетом. Но, тогда импортировать нужно в 2 раза больше (и модель и текстуру). Жду ваших советов.
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Например:
Building[1] = Ферма
Building[2] = Лесопилка
Snow[1] = юнит с моделью снега для фермы
Snow[2] = то же самое для лесопилки
и т. д.
Действие - А от 1 до максимального количества импортированных моделей снега:
Если Тип триггерного юнита равен Building[А], то создать юнита Snow[А] по координатам триггерного юнита.
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :