Добавлен , опубликован
Доброго времени суток, с вами Bazeba. Уже очень много лет я играю и познаю wsrcraft 3 и редактор, что только я не делал: от ландшафтов до моделей, и нигде прям мастерски и не приуспел, но это не важно. Делал я пару лет назвд свою тд карту, со старкрафтовской атмосферой, забросил правда, не получилось должным образом исправить ошибки. На данный момент хотел бы создать чтонибудь простое но интересное в плане геймплея, выбор пал на обычную карту melee но с разными добавлениями. Недавно по такому поводу писал вопрос о захвате здания, это маяк из других игр например ред алерт 3 где он раскрывал бы большую область вокруг себя, это было бы довольно интересно в плане тактики. Но все опять же не приживается. Вот кроме этих маяков более в ум ничего не приходит вообще чтобы сделать карту, думал и о новых нейтральных героях и о маленьких изменениях расс (например изменял громовой молот грифонов чтобы он пассивно создавал цепную молнию на 2 цели с небольшим уроном), я даже хотел сделать аналог суппероружия в варкрафте (ред алерт) с табличкой и показом времени. Даже задумывался о кампании, но тут уже сложность в плане сочинения, но идея была создать красивый ландшафт и добавить элементы головоломок. (например нужно было попасть в гробницу, а чтобы открыть ворота нужно было запустить водяное колесо, тоесть нет воды для него и все это бы украшало появление воды и водопада который бы стекал по камням)
Я пишу эту новость чтобы высказаться, послушать ваши советы и тому подобное, руки чешутся сделать чтото свое, обидно что не в состоянии создавать проекты на подобии survival chaos, и т. п. Но кажись я не в состоянии на это.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
4 года назад
0
Капни в сторону нестандартного интерфейса, с его помощь можно сделать очень много простых простых геймпленых вещей.
Например появляются новые кнопки, которые позволят запустить ракету или же это позволит сделать отображение 3 ресурса, или же новый интерфейс для заключения союзов и торговли, материала достаточно, спросить есть у кого..
Только если вы не сидите ну 126 гпатче в гуи, можно вообще забыть про что-то новое и похоронить все свои идеи там же, в той же грабнице с колесом
0
17
4 года назад
0
Bergi_Bear:
Капни в сторону нестандартного интерфейса, с его помощь можно сделать очень много простых простых геймпленых вещей.
Например появляются новые кнопки, которые позволят запустить ракету или же это позволит сделать отображение 3 ресурса, или же новый интерфейс для заключения союзов и торговли, материала достаточно, спросить есть у кого..
Только если вы не сидите ну 126 гпатче в гуи, можно вообще забыть про что-то новое и похоронить все свои идеи там же, в той же грабнице с колесом
Я понимаю что джасс или же новая луа раскрывает больше, но беда в том что код довольно сложная вещь и тембооее непонятно не видно визуальной составляющей ее работы.
0
32
4 года назад
0
Ну камон, 3 строчки кода способны создать фрейм по среди экрана, ещё 4 способны по клику убивать врага... Если не можешь кроме как тыкать менюшки гуи, о создании чего либо своими руками можно просто забыть вообще. Но опять таки, если есть финансы можно делать проект мечты руками других людей, но это ещё сложнее, всё организовать, всё продумать.
Лишь ультра талантливые или ультра усердные могут всё в одиночку.. И опять так, вторым стать всегда можно, нужна лишь мотивация
0
10
4 года назад
0
Лично я себя не выделяю в своих навыках что-то экстраординарного, но в целом работа над проектом приносит тонну удовольствия. Иногда и не без творческого застоя, когда кажется что делаешь полную «хрень», не нужную никому. Стоит гнать такие мысли прочь. Модмейкерство - это больше средство для самореализации, где важен не столько результат, а сам процесс; хотя если результат приносит позитивные отзывы и внимание, то это доставляет тонны удовольствия.
Вы рассматриваете только свой авторский проект, или интересны предложения к сотрудничеству?
Я веду проект, которые по сути является altered melee, но со своими фичами. В любом случае мы можем обменяться своими идеями и задумками, чем улучшить наши проекты, возможно задать новые вектора развития.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.