Добавлен , опубликован
Доброго времени суток, я хочу попросить у вас совета, в вопросах такое врятли нужно.
Так вот посоветуйте. лучше подкрасить текстуру, или же в модели еще чего добавить чтобы использовать в картах со снежным тайлсетом. Но, тогда импортировать нужно в 2 раза больше (и модель и текстуру). Жду ваших советов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
18
5 лет назад
0
Если нужны только снежные здания, то можно просто все текстурки в фотошопе отбелить в нужных местах и импортировать.
0
17
5 лет назад
0
Кристофер:
Если нужны только снежные здания, то можно просто все текстурки в фотошопе отбелить в нужных местах и импортировать.
да, я на этом примере и показал. Вот и спрашиваю, этого достаточно или же еще чего добавить?
0
18
5 лет назад
0
bazeba, вроде достаточно.
0
17
5 лет назад
0
Кристофер:
bazeba, вроде достаточно.
тогда, скоро выложу пак, правда только 1 расы, пока
0
17
5 лет назад
0
Ну, как мне кажется, не совсем достаточно. Нужно бы еще на фундамеете и лесенке добавить немного снега. Тогда будет норм
1
33
5 лет назад
1
Самый кайф был бы вообще замоделить снег, сделать такую объёмистую шапку на крыше и по краям трубы.
0
18
5 лет назад
0
Кет, плавную анимацию появления снега на крыше. :)
0
33
5 лет назад
0
Кристофер, ну это вообще god level.
0
29
5 лет назад
0
Это ферма с подкрашенной крышей?
0
17
5 лет назад
0
Msey:
Это ферма с подкрашенной крышей?
Вообще да. Но опробавал на других зданиях и иногда такой вариает просто не подходит. Выглядит не очень хорошо. Например на лесопилке пробовал но меня смутили бревна они трапецией сделаны. Понравилась идея создавать этакие шапки из снега. Но как можно нормалльно наростить их на модели или же можно mdx модель через допустим блендер открыть или же другую программу чтобы было проще наростить где следут? Или такой возможности впринципе и нет?
0
18
5 лет назад
0
bazeba, я бы скопировал точки поверхностей, на которые нужно сделать "шапки" и вставил бы их в новую поверхность, у которой текстура снега. Далее можно ту же поверхность сохранить отдельно, импортировать в карту и триггерно цеплять к соответствующим зданиям. Сделать базу данных с массивами и несколько триггеров.
Например:
  1. Событие - прошло 0.01 с.
Действия: Установить переменные:
Building[1] = Ферма
Building[2] = Лесопилка
Snow[1] = юнит с моделью снега для фермы
Snow[2] = то же самое для лесопилки
и т. д.
  1. Событие - Юнит входит в область карты
Условие - Триггерный юнит = здание
Действие - А от 1 до максимального количества импортированных моделей снега:
Если Тип триггерного юнита равен Building[А], то создать юнита Snow[А] по координатам триггерного юнита.
  1. Юнит умирает - то же самое, только удалить.
Ещё масштаб и угол поворота могут быть нестандартными, это тоже можно учесть. Но я считаю, что для минимального веса это оптимальное решение.
2
20
5 лет назад
2
Укладка камыша создает линии вертикальные, когда они запорошены снегом линий не должно быть видно и слой снега можно попробовать сделать толще чисто текстурой без моделинга.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.